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PvP比赛选项游戏

PvP(Player vs Player)为游戏带来了竞争,社交动态和高频情感。在iGaming产品和混合休闲游戏中,PvP可以是同步的(实时),异步的(规则结果比较)或元竞赛(排行榜,季节)。下面是系统地图:力学,数学,经济学,UX,安全性和合规性。


1) PvP模式: 从决斗到季节

决斗1v1:快速固定投注/入场比赛;结果-根据回合/系列的结果。

团队2v2/5v5:总积分/生命池;队长的角色,助推器/时尚选秀。

异步PvP:玩家A通过尝试,结果得以保留;玩家B必须超过其度量(积分/时间/乘数)。

比赛:网格(单打/双打),"瑞士人",循环赛,马拉松得分,冲刺"在X分钟内更多"。

排名/季节:ELO/TrueSkill/排名(Bronze→Diamond),周末/季末奖项,防守"季节性归零"。

带有修饰符的PvP活动:有限的规则-"仅限轻量级投注","无助推器","增加风险/奖励"。


2)比赛制作和诚实的数学

评级系统:
  • ELO:简单而快速;适合决斗。
  • Glicko/TrueSkill:考虑力方差,更快"理解"实际水平。
  • MMR走廊:允许竞争对手的范围(± Δ MMR),等待时间扩展。
  • 平衡参数:延迟/ping,平台,比赛历史,胜利/失败率,避免"蓝精灵"和"蓝精灵"。
  • 护理制裁:早期狐狸罚款,taymout,降级,保持买入。
  • 反狙击:在排名中延迟显示比赛,隐藏队列,防御针对对手的选择。

3)PvP经济学: 买入,奖金和狂欢

入场模式:免费(娱乐)、门票/积分、现金买入/投注(在受管制的环境中)。

奖金:
  • Winner-takes-all (WTA)-高风险/高峰情绪。
  • Top-N payout-更柔软的色散,更好的保留。
  • Fixed+渐进奖金-基本奖金+"季节大奖"。
  • Reik/佣金:bai-ina/Foundation的虚假百分比;按管辖权和产品划分的门槛和上限。
  • 补贴和"软经济":助推器,化妆品,季节性通行证-对电动汽车没有爆炸性影响的奖励。
  • 公平电动汽车:在无限数量的比赛中等待参赛者=(pool − rake)/球员人数,根据比赛制作和付款格式进行调整。

4)规则和格式设计

简单、可验证的胜利指标:分数、时间、健康、乘数--没有歧义。

明确的持续时间:决斗1-5分钟,团队5-12分钟,冲刺10-20分钟;决赛可以做得更长。

决胜局:相等时-"金分",dop-round,第二标准(例如时间)的优势。

坐下和坐下:按排名播种,防止早期最强的会议;透明支架。

可见的限制:投注/乘数盖帽,在排名模式下禁止单个助推器,清晰的演讲规则。


5)UX模式比赛

PvP枢纽:队列,活动锦标赛,排名,比赛历史,网格状态,CTA"战斗"。

比赛的可读性:大型计数器,计时器,迷你状态卡,"关键时刻"的突出显示。

可理解的结尾:结果屏幕(分数,关键点,倒数),可见的等级/平衡变化。

社交层:朋友/氏族,表情符号/节制聊天,快速赞美("GG","well played")。

可用性:敏感性设置,按键,测距模式,手势提示,休闲联赛中的自动模式。


6)Antichit,Antifrod和安全

Anti-It堆栈:客户端操纵的细节,完整性检查,服务器端端到端结果,aim/脚本模式启发式,遥测机器学习。

反集合:识别阴谋(反复配对,可疑的胜利/投注交换),打破比赛中的潜在捆绑。

Smurf控制:快速促销联赛,"热身"比赛具有很高的排名差异,对人为低估的严厉制裁。

AML/KYC(用于货币模式):提取前/提取时的身份验证,交易限制,异常监测。

保护锦标赛的完整性:评判决赛,进行反射,对关键事件进行独立审计。

隐私和网络:IP保护、ID隐藏、DDoS保护、服务器时间戳。


7)法律要求和合规性

许可:取决于管辖权和货币化模式(现金利率/奖品在游戏中)。

年龄和地理:过滤器、局部限制、地理锁定无效区域。

比赛规则:公共规定,时限,获胜标准,上诉程序。

广告和诚实的沟通:没有"保证收入"的承诺,透明的赔率和佣金。

数据保存:比赛/付款/投诉日志在法定时限内。


8) PvP产品指标

Match Fill Rate/Time to Match:竞争对手的选择速度,失败率。

公平的KPI:MMR在比赛中的差异,平均排名差,"偏斜"频率。

Retention D1/D7/D30:决斗/锦标赛对回归的贡献。

对待排名/锦标赛参与:来自休闲→评级,以及进入季后赛的份额。

Complaint/Cheater Rate:不诚实的投诉,确认的违规行为,反应时间。

Economy KPI:平均买入,狂欢/玩家,ROI奖金,LTV电子竞技观众。

Sportsmanship:比赛后的毒性报告,muts/ban rate,NPS。


9)交钥匙实施支票清单"

1.目标:移动什么-D7,转换为评级,平均支票,参与氏族。

2.格式:选择1-2内核(决斗+每周比赛),开球时不要喷洒。

3.比赛制作:MMR走廊,时间扩展,蓝精灵防御,学习ping/平台。

4.经济学:买入/奖品结构,赛道,帽子,季节性资金,反鲸鱼轮廓。

5.UX:枢纽,可理解的规则,比赛遥测,中继和快速结果屏幕。

6.安全:antichite,反阴谋,KYC/AML,锦标赛审计,博客存储。

7.节制:行为准则,快速报告,制裁,毒性自动致敬。

8.分析和A/B:支付格式,比赛长度,MMR走廊,对狐狸的制裁。

9.季节性:按季节排名/奖项,新来者的"软垫",返回者的融合。


10)典型的错误以及如何避免它们

排长队:按时间扩展MMR走廊,增加快速的"拱廊",没有评级。

不诚实的幻想:隐藏的帽子/罚款破坏了信任--提前展示佣金、规则和决胜局。

经济扭曲:没有"保险"的WTA烧焦新来者--输入Top-N和奖品整合。

蓝精灵和阴谋:没有早期的障碍,就会破坏梅塔--从第一天起就包括反氟化物。

毒性:缺乏节制使核心坍塌-自动混合物,过滤器,一次性报告。

拉长的决赛:疲倦-切成常规比赛的2/3持续时间或进行阶段性投球。


11)对球员的建议(诚实负责任)

按级别选择联赛:击中"你的"MMR区域比快速升级更重要。

进行一系列短暂的比赛:比罕见的马拉松更好-减少情绪下降。

了解规则:决胜局,狐狸罚款,盖帽;这样可以节省评级和预算。

控制情绪和时间:失败后的休息,会议限制是正常的做法。

报告违规者:生态系统变得更清洁,比赛更加诚实。


结果。PvP是参与和长期动机的引擎。有了胜任的比赛制作,透明的奖品经济,强大的反赤字和整洁的UX,比赛保持诚实和赌博,产品保持稳定。每个人都受益:玩家-从真正的技能感,操作员-从健康的保留和货币化指标,调节器-从透明度和控制。

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