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赌场如何出现测验和测试

简介: 为什么赌博平台"不合时宜"的内容

测验和测试出现在赌场中,以回应两种趋势:内容的社会消费(流媒体,节目,quizes)和游戏化(任务,季节,收藏)。Quiz给出了快速的语义挑战而不影响RNG游戏的机会:玩家获得积分,门票,化妆品-游戏数学保持诚实和独立。


1)它来自何处: 格式的简短历史

离线俱乐部和"Trivia Night"。具有简单规则和象征性奖品的酒吧配额使格式变得熟悉。

电视小说。清晰的问题答案奖仪式创造了节目的通用语言。

移动应用程序。每天quizes,快速大衣,朋友评级。

Live Casino和季节。主持人,聊天,计时器-kwiz可以轻松地嵌入为知识,任务或迷你游戏。


2)赌场里有多少权衡和测试

百科全书(一般博学)。关于逻辑,历史,体育,电影的问题是安全和有趣的。

杂货/培训。游戏规则,RTP/波动性值,限制和暂停是作为讨价还价和负责任的游戏进行的测试。

活泼的。主题周,体育赛事,假期;积分进入季节性通行证。

指挥官。加分:球队总分,总奖项。

与主持人一起生活。现场工作室,计时器,聊天,短途旅行。

💡 重要:quizes不会改变插槽/迷你游戏中的赔率。奖励是使用/化妆品/带有帽子和参数的滴答声,而不是"增加获胜的可能性"。

3)力学: 诚实的quiz由什么组成

问题库。类别,难度标签,轮换,反重复。

问题格式。选择选项(MCQ),真相/谎言,排序,"吸收响应"(具有对错字的耐受性)。

时间。提问时间10-30秒;更少-紧张,更多-收紧。

计数。正确答案的基本积分+小速度奖金;对"tyk-samp"的谴责。

反骗局。职位随机化,反copipast(现场),velocity禁令,尝试限制。

奖项。本赛季的积分,锦标赛的滴答声,化妆品,带有明显机会和帽子的车轮钥匙。


4)quizes如何与metagame相关

任务。"正确回答7/10","通过培训测试-获得XP"。

季节性通行证。答案获得通行证;里程碑-门票/化妆品。

收藏品。正确答案的卡/片段;复制到手工艺品的"灰尘"中。

Quiza锦标赛。冲刺10-20个问题,白天/周收视率,准确性和时间决胜局。


5)经济与诚实: 必须说明什么

EV中立。Quiz不影响游戏的RTP;奖项-关于访问/内容/化妆品。

帽子和参数。对于frispins/tikets:投注,获胜帽,投注贡献(通常为0),有效期-在屏幕上很大。

赔率表。如果奖励是轮子/箱子,则在按下之前发布掉落列表和概率。

限制。KOL在尝试/日子,在农场反抽奖。


6) UX模式"愉快"quiz

一个屏幕是整个本质。规则,积分,奖励,帽子,时间窗口。

清晰的可读性。大按钮,对比度,计时器,问题进展。

即时反馈。正确/错误,简短的解释(尤其是在培训测试中)。

尝试的历史。演奏时,结果,获得的奖励。

可用性和语言。本地化,字幕,单手控制。

不引人注目的动画。≤1 -2秒;没有微奖的"表演"。


7)道德与合规性

没有FOMO活着。计时器是节奏,不是压力。普希人是温和派。

负责任的游戏。2-3 tap的限制/停顿按钮;法规和风险知识测试-给XP。

隐私。评级中的Nickneims,隐藏参与的选项,KYC获得大奖。

诚实的措辞。"Kwiz-不会增加赢得比赛的机会。"


8)量度量衡量

Join rate / Completion rate.有多少人走了,有多少人走到了尽头。

Time-to-first-correct.第一个正确的时间是清晰度的指标。

Accuracy / Speed Index.复杂性和时间平衡。

Retention D7/D30.是否返回新旅游/季节。

Cross-sell.任务过渡/Quiz后迷你游戏。

Complaint rate /1k.奖项/学分争议(目标是向下)。

Responsible flags.培训测试后设置限额的百分比。


9)频繁的错误以及如何避免错误

隐藏的奖励条款。解决方案:在同一屏幕上带有盖子/截止日期/附件的奖品卡。

扭曲的复杂性。太容易→农场;太难→带走。需要复杂性曲线和数据校准。

表演一分钱。象征性奖品的大张旗鼓是刺激的增长。

问题的重复性。随机化和大型银行的诡计。

不稳定读数。没有历史-没有信任。需要偶然的记录和回程。


10)逐步推出"Kwiz v1"(用于销售)

1.Цель и KPI: join/completion, accuracy, complaints, cross-sell, tech P95.

2.问题库:类别,难度级别,反重复。

3.计分和计时:保真度积分+速度小奖,10-30秒/问题,尝试帽。

4.奖项:眼镜/化妆品/柚木;帽子,时机,对wager的贡献很大;战利品-带有赔率表。

5.UX:一个规则屏幕,可读性,尝试历史,本地化。

6.Anti-abus: Random位置,velocity限制,anti-copipast in live.

7.责任:限制按钮和培训单元;XP通过。

8.沟通:冷静的普希斯,巡回赛/赛季时间表,诚实的措辞。

9.A/B:巡回演出的长度,难度水平,解释文本,奖项的大小。


11)球员支票名单: 一分钟内了解kwiz

在同一屏幕上看到规则、积分、奖励、帽子和时机?

明白kwiz不会改变插槽/迷你游戏中的赔率?

有我尝试的故事和结果吗?

可以立即设置限制/暂停吗?

如果奖励是轮子/箱子,有点击前的机会表?


12)脚本示例

Daily Trivia 7×10.每天7个问题,10秒回答;对于6+正确的-带帽的滴答声,对wager=0的贡献。

"公平竞争"培训测试。关于RTP/波动/限制的 10个问题;XP通行,配置文件框架。

团队周末。团队总数,宽阔的奖励腰带;反机器人,KYC排名第一。

与主持人一起生活。3轮5个问题,聊天和计时器;回答的历史和快速的结果。


测验和测试从表演和移动应用世界来到赌场,在回合之上提供智能、安全和社交层。他们教、娱乐和构造体验--不触摸游戏数学。当规则和奖励透明时,UX是快速和诚实的,并且默认情况下内置了责任,量子就变成了桥梁:从偶然的"一分钟"到明天的有意义的回报。

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