游戏中的比赛和排名如何工作
简介: 为什么在基本游戏之上的比赛
比赛和排名增加了个人回合的社会目标:比较结果,争夺奖品,赛程安排。在胜任的设计中,它们在不干扰特定游戏的数学的情况下增强了参与度和多样性:分数公式和规则发生变化,而不是结果失败的机会。
1)锦标赛形式: 从冲刺到赛季
冲刺(30-60分钟)。短窗口,高强度,快速奖励.适合迷你游戏和轻插槽。
白天/一周的马拉松比赛。长距离,需要过热抗(尝试帽/小时,暂停)。
季节性联赛(4-8周)。本周末的分区,软演示/晋升。
Battles 1 × 1和迷你团队。决斗和比赛可以减轻个体差异的压力。
活泼的决赛。资格赛→最终冲刺,有单独的规则。
2)积分公式: 我们到底认为什么
乘数基础。积分=总获胜乘数(例如win/stake)。降低利率规模的影响。
最佳N结果。每扇窗户都有顶部-N旋转/回合-反"格林",更多战术。
系列(streak)。连续成功结果的奖励积分(带天花板)。
任务/任务。满足条件的积分(达到× X,在Y中播放)。
混合动力车。乘数+任务+top-N的混合。
3)反抽象和场对齐
尝试帽/小时和"休息窗口"。降低"不停地旋转"的压力。
积分的赌注限制。禁止超高投注是为了扭曲表格。
Matchmaking/部门。按平均费率/经验分组。
反机器人和反多功能。速度/模式的细节,设备指纹,KYC的奖品。
结果验证器。等效记录,重新定位检查,投注双打保护。
4)奖金: 经济与正义
阶梯分布。最高奖项+广泛的"腰带"奖项(例如,前20%的奖项将获得有形的东西)。
参与奖。较小的保修/化妆品→较少的新手失望。
Fix vs进步。进步基金是透明描述的:源和积累公式。
胜利帽和退出条款。在比赛屏幕上较大,没有事后变化。
负责任的游戏。比赛高峰期没有"助推器"存款。
5)锦标赛的UX: 快速,理解,没有惊喜
一个屏幕是所有关键:得分公式,时间窗口,帽子,奖金网,决胜局,对重新组合的贡献(如果有)。
活表。实时更新+最后一次更新的时间。
决胜局。如果积分相等,该怎么办?(以前达到,尝试减少,最佳单乘数)。
尝试的历史。玩家可以看到哪些事件获得了积分。
可用性。对比,字幕,单手控制,本地化。
网络和稳定性。重新设计,反双打,在悬崖上返回;可理解的状态"已入账/正在处理"。
6)排名和联赛: 长期激励因素
按部队划分。青铜/银/黄金/铂金,具有柔软的过渡。
季节性框架/化妆品。威望对游戏中的赔率没有影响。
Decay(褪色)分数。活动以外的自然排名略有下降-刺激没有FOMO压力的回报。
命令表。共同任务和一般奖项横幅。
7)道德基本规则
诚实的术语。低于费率的付款是部分补偿,不是"胜利"。
没有FOMO活着。计时器-用于节奏而不是压力;温和的符号化。
透明例外。不参加比赛的游戏/赌注-在开始之前列出。
KYC和隐私。表中的别名,可见性设置,奖牌获得者的身份确认。
验尸。公开事件分析,虚构和赔偿的时间表。
8)锦标赛质量指标
Join rate / Participation rate.参加比赛并参加比赛≥1份额。
Time-to-first-score.多少到第一分(目标是快速)。
Completion rate.在窗口结束之前完成游戏的份额。
Prize spread health.奖项的分布范围有多广(不是"所有前1%")。
Complaint rate/1k成员。规则/计算争议。
Retention D1/D7/D30.锦标赛活动结束后的回报。
Responsible flags.暂停,限制-控制生长=成熟的生态系统。
Tech KPIs.配音,重新配音,事件处理时间。
9)类型错误以及如何避免它们
不清楚的积分公式。解决方桉:着陆摘要+计算示例。
"钱包"胜利。对积分和乘数基础的投注限制进行了治疗。
没有决胜局。提前添加并在表中显示。
格林德没有停顿。尝试帽/小时,"休息窗口",负责休息的奖金。
表演一分钱。减少低成本的奖励动画。
不稳定读数。等效交易,转发,事件日志-启动之前。
10)"锦标赛v1"分步启动方案"
1.目标和KPI:参与,TTF得分,配合,奖项,技术P95。
2.积分公式:乘数+top-N+任务;一切都放在一个屏幕上,举例说明。
3.反Abuse:尝试帽/小时,积分限制,分区,KYC。
4.奖品:步骤+"宽带",帽子和输出条件。
5.UX:现场桌子,决胜局,尝试历史,可用性。
6.责任:2-3 tap的限制/暂停,XP的健康动作。
7.Techcontur:同步,反双打,重组,监控。
8.沟通:规则登陆,时间表,后期模板。
9.A/B:得分公式,计时器,奖金网深度,线索文本。
11)球员支票名单: 如何理解比赛是公平的
我在同一屏幕上看到积分公式、决胜局、帽子和例外吗?
表格更新并显示上次更新的时间?
有我的事件历史吗?
我可以直接从比赛屏幕上设置限制/暂停吗?
奖品和退出条件在开始前是可以理解的,没有惊喜?
12)工作场景
冲刺乘数45分钟前10名,前5名乘数总和;入场费限额;快速的结果。
团队周末。任务积分,总奖项横幅,大规模注册的反机器人。
联赛6周。分区,软促销/脱发,脱颖而出。
迷你游戏锦标赛。短窗口,top-N表,透明的帽子和重拍贡献=0。
当积分公式简单可见时,游戏中的比赛和排名会起作用,奖金网是公平的,反抽签是活跃的,并且默认情况下会内置负责任的游戏。然后,比赛在不扭曲其数学的情况下为基本游戏增加了意义和情感-并成为回到诚实的体育赌博而不是有争议的"规则编辑"的借口。