Fortune车轮和奖金回合的工作原理
简介: 为什么需要车轮和奖金场景
命运之轮和奖金回合是简短的高度关注情节,在不改变游戏基本数学的情况下增加了戏剧性和多样性。他们的力量在清晰的规则中,在乘数和清晰的节奏中可见:事件发生的频率以及奖励的大小等待什么。
1)命运之轮: "引擎盖下"装置"
部门和权重。每个部门对应概率(重量)。所有权重的总和=1。
乘数/奖品。该扇区可以给出虚构(例如+5),乘以率(× 2,× 10)或访问超级轮子/超级奖金。
公式的平衡。车轮的预期价值:[
EV_{\text{wheel}} = \sum_{i} p_i \cdot \text{Prize}_i
]
该EV包含在车轮情节的"RTP窗口"和游戏的整体RTP中。
胜利帽。奖品的上限(货币或费率)是强制性的,必须发布。
动画≠机会。视觉速度和旋转持续时间是化妆品:结果是在停止之前确定的。
什么车轮是
基本:一轮固定重量。
分层:"轮子→超级轮子"(稀有部门转移到下一个级别)。
Yventic:季节性活动中的时轮(重量和奖品表-登陆和参考)。
团队/社会:共享的底盘,按参与者分配奖品(需要逻辑和透明的划分规则)。
2)奖金回合: 类型和戏剧
带有修饰符的免费旋转。粘性狂野,扩展器,乘数是"增益模式"。
Pick-and-Win.选择具有不同风险特征的物品/门(通常很少vs很少)。
多路旅行。多个奖金分支;玩家选择策略(不更改RTP,但方差不同)。
崩溃的情节。乘数增长到"crash";缓存是关键解决方桉。
轮式决赛。奖金以带有公共乘数表的车轮结束。
奖金的平衡由三个数量组成:触发频率,平均奖励和场景持续时间。更改一个参数将得到其他参数的补偿,以便共享RTP保留走廊。
3)数学: 事情如何收敛到RTP
令(p_{\text{trig}})为每轮奖金触发概率,而(E [\text {BonusPrize})为平均奖金奖励。然后,奖金对RTP的贡献是:[
RTP_{\text{bonus}} = p_{\text{trig}} \cdot E[\text{BonusPrize}]
]
通用RTP:
[
RTP_{\text{total}} = RTP_{\text{base}} + RTP_{\text{wheel}} + RTP_{\text{bonus}} + \dots
]
方差。"很少大声"增加了结果和情感的分散;"经常适度"提供更均匀的体验。选择-产品策略+诚实的沟通。
4)使力学易于理解的设计
一个屏幕是所有条件。重量表(或范围),cap,奖品计算示例,对重新组合的贡献(如果有)。
诚实标记结果。低于费率的付款是部分补偿,而不是"赢"。
树枝预钻。对于多路复用:在选择之前先拨打"频率/大小/风险"。
事件历史。当飞旋/车轮掉落时,这消除了争议。
速度和可用性。动画在动作,对比,字幕,单手控制之间≤ 1-2秒。
网络和保护。重新分配,反投注双打,等速固定结果,在悬崖上返回。
5)默认道德操守
没有"损失补偿"。车轮和奖金不是"收回损失"的手段。
赔率和帽子-在开始之前。战利品机械师(轮子/胸部)必须发布概率。
没有微奖的"尖叫胜利"。大张旗鼓只是真正有意义的胜利。
负责游戏就在附近。计时器,限制,自我体验-直接从奖金屏幕中获得2-3 tap。
隐私和合规性。对于sots车轮:分割规则,区域,年龄,KYC。
6)平衡: 销售的回合制方案
1.为车轮/奖金分配RTP预算(例如+0)。第7页)。
2.收集带有显式引脚的奖品和权重(或范围)表。
3.模拟色散:有多少个"空白"窗户,多少是史诗。
4.定义触发频率和目标场景持续时间(时间到乐趣,Bonus Length)。
5.描述UX规则:一个条件屏幕,历史,动画速度。
6.包括责任:健康行动的限制/暂停/CP。
7.A/B测试:线索文本,桌子可见性,动画节奏,锦标赛车轮积分公式。
8.准备验尸程序:失败时要做什么,假货和补偿的时间。
7)质量指标
Time-to-Wheel / Time-to-Bonus.在第一个事件之前有多少。
EV/Prize Mix Health.微型/中型/大型奖品的比例vs计划。
Bonus Length / Drop-off.场景是否累了。
Complaint rate /1k events.力学的争议(目标是向下)。
Retention D1/D7/D30.情节支持但不替代基本价值。
Responsible flags.奖金后使用限制/暂停的玩家比例。
Tech KPIs.双重性,重构性,交易的幂等性。
8)频繁的错误以及如何避免错误
隐藏的帽子和例外。在点击前接受单一规则屏幕的审查。
在微奖上展出冗长的节目。减少动画,保留"哇"以获得有意义的结果。
选择幻觉。如果所有门都是等效的-签名"化妆品选择"。
激进的FOMO。计时器是为了节奏,不是"活着"。
不稳定的网络。失去车轮/奖金的结果-立即失去信心;需要日志和退货。
9)"Koleus&Bonuss v1"产品的支票清单"
- 已发布:cap,RTP窗口,奖品/权重表(或范围)。
- 动画在动作之间≤ 2秒;一个屏幕-所有条件。
- 事件历史记录可从1 tap获得。
- 在悬崖上重新设计/反双/相等性/退货。
- 战利品赔率和决胜局(用于锦标赛车轮)-在开始之前。
- 在负责任的游戏中内置限制/暂停和海德。
- A/B计划和后期模板已准备就绪。
10)玩家支票清单: 如何理解一切都是诚实的
看到的赔率/重量,上限和计算示例?
我知道动画是艺术品,结果是在停止之前决定的吗?
有我的车轮/奖金的故事吗?
可以直接从舞台上设置限制/暂停吗?
奖品上没有"假期"低于我的赌注?
11)工作场景示例
"任务轮"。完成任务→一次旋转;在屏幕上:概率表和页。
"多重奖励"。玩家选择"经常很少"或"很少";在选择之前-分散频率/尺寸/风险。
"本季超级大结局"。具有罕见超级部门的车轮→超级奖金;两个表都提前打开。
"崩溃场景"。乘数增长+自动取出预设(× 1。5/×2/×3);规则: "不改变RTP,改变方差。"
当数学是透明的,UX快速而诚实,并且默认情况下内置负责任的游戏时,命运之轮和奖励回合就会起作用。可见的机会和帽子,可理解的风险配置文件选择,短动画和可理解的结果将"运气时刻"变成了一个清晰,令人兴奋和公平的插曲-没有幻想和挫折。