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神秘奖金机制-如何工作

简介: 什么是神秘奖金

Mystery Bonus是一个意想不到的事件(丢弃/演示),根据隐藏的规则触发,并带来未知的预先奖励。他的工作是在基本游戏的顶部添加"不确定性的火花",而不破坏诚实的数学。正确制造的Mystery:
  • 不承诺"好处";
  • 在帮助中具有透明的上限(获胜上限)和RTP窗口;
  • 刻在平衡上:触发器越频繁,平均奖励越温和-反之亦然。

1)神秘奖金由什么组成

1.1触发器(如何启动)

随机时间/回合:按旋转/分发等效机会。

进步计数器或基于计数器的计数器:隐藏的/可见计数器,该计数器充满了事件(例如N赌注或赌注总和)。

事件:进行罕见的组合/状态(几乎获胜,一系列空白回合-小心不要与"补偿"混淆)。

全球/社交:系统达到阈值时所有玩家的共享池(社区下降)。

1.2种奖项

金钱/乘数(比率,虚假或范围)。

Frispins/奖金回合(具有规定的参数)。

化妆品/元海姆(收藏卡,令牌,XP)。

门票/提切特(冲刺比赛,有明显机会的车轮)。


2)数学如何运作: 频率×平均奖励=对RTP的贡献

让: (p)-一轮触发概率(E [\text {Prize])-奖励在投注中的预期价值,然后Mystery对游戏RTP (RTP_{myst})的贡献是:
[
RTP_{myst} = p \times E[\text{Prize}]
]
通用RTP由基本部件和奖励窗口组成:
[
RTP_{total} = RTP_{base} + RTP_{myst} + \dots
]

平衡:提高(p),更频繁地取悦,但降低(E[\text {Prize]),以免产生一般的RTP。


3)奖励分配: 为什么"很少大声"vs"经常和谦虚"

重尾巴(罕见的大奖品):分散度更高,情绪更强,但"空白"伸展的风险更大。

中度尾巴(频繁的平均值):可预测性更高,抱怨更少,"哇时刻"较弱。

溷合动力车:奖品梯子(很多小,有点中等,很少大),加上顶部的帽子。


4)触发器设计: 可见或隐藏?

隐藏触发器=惊喜和简单的UX。风险:玩家可以将模式归因于没有模式的地方。

可见度计/计数器=可理解的目标,进步感。重要的是:不要变成一个"强制性的前例"。

溷合动力车:可见的"机会之窗被提升",没有具体的百分比-克制和诚实。


5)诚实神秘的UX规则

一个屏幕是整个事实:RTP奖金窗口,cap,奖励量表示例,触发器基本原理(random/progress)。

标记结果:低于费率的付款是部分补偿,而不是"赢"。

清晰的网络状态:在悬崖上重新配置/反加载/返回(特别是对于社区吊舱)。

速度:动画≤间距1-2秒;没有微奖的旷日持久的"假期"。

版本和日期:在帮助中-机制版本和更新日期。


6)道德和红线

没有"损失补偿"。你不能保证Mystery会"收回"缺点--这并不诚实,会产生错误的期望。

没有FOMO活着。计时器用于节奏和活力而不是"有时间完成"的压力。

战利品机械师只有机会。如果Mystery打开车轮/箱子-在按下之前发布概率表和帽子。

负责任的默认游戏。限制,暂停,自我体验-在奖金屏幕旁边的2-3个小吃。


7) Mystery Bonus脚本(模板)

7.1 Random Drop(经典)

触发器:等于每轮机会。

奖励: 乘数范围+cap.

优点:简单、均匀。

缺点:玩家不感到"接近"。

7.2 Metered Mystery(进度窗口)

触发器:计数器充满事件;满时-神秘的机会增加。

奖励:飞旋/乘数;计被丢弃。

优点:进步感。

缺点:"dokrutk"的风险挽救了白天的限制和诚实的文本。

7.3社区之谜(共享池)

触发器:所有大厅投注的总计数器。

奖项:一次性向乐队或偶尔参加。

优点:社会影响。

缺点:基础架构更加复杂,编译分布非常重要。

7.4 Mystery Key(钥匙/碎片)

触发器:碎片掉落;集合打开神秘。

奖励:有明显机会的车轮。

优点:收藏兴趣。

缺点:需要诚实的工艺和反肮脏的做法。


8)平衡与经济: 循序渐进

1.在Mystery上分配RTP预算(例如+0。第8页)。

2.我们选择奖励频率/曲线(奖品表,cap)。

3.我们认为对方差的贡献:模拟波动性,"空白窗口"的长度。

4.我们检查UX目标:时间到乐趣,动画长度,屏幕清晰度。

5.设定责任:健康行动的限制/暂停/CP。

6.A/B检查文本,动画,仪表可见性,奖品格式。

7.我们发布帮助和验尸程序(失败时会这样做)。


9)Mystery质量指标

时间至神秘:首次触发前的平均时间/回合。

Mystery Frequency per user/session:不是"太罕见/常见"。

Mix健康奖:微型/中型/大型奖品的份额vs计划。

Complaint rate/1k Mystery:剧本争议(目标向下)。

Retention D1/D7/D30:Mystery必须支持而不是取代基本价值。

响应性横幅:暂停,限制-控制增长=道德有效。

Tech KPIs:配音,重新配音,idempotency错误。


10)经常出错以及如何避免出错

"温暖"的补偿:将神秘与失败联系起来会产生一种错误的"回报"感觉--避免。

隐藏的帽子/例外:在单个屏幕上一切都很大;否则-投诉。

在微奖上挥之不去的表演:管理期望比大张旗鼓更重要。

响亮的"机会增加"横幅,但没有数字:整齐而真实地表述。

不稳定的网络/说明:迷失的神秘感=即时不信任;需要日志和等价交易。


11)"Mystery v1"产品的支票清单"

  • 由RTP预算和奖杯确定;发表在帮助中。
  • 选择了脚本(Random/Metered/Community/Key),并由UX证实。
  • 奖项和概率表已验证;战利品机械师有一个公开的下垂清单。
  • 动画≤ 2秒;"部分补偿"是诚实的。
  • Logi/Idementity/Anti-Double/Return在悬崖上。
  • 附近限制/暂停;负责活动由XP负责。
  • A/B计划:文本,能见度,奖项组合,计时。
  • 事后验尸和沟通计划。

12)玩家支票清单: 如何理解Mystery诚实

可以看到奖杯、RTP窗口和触发原理吗?

有奖项/赔率表(如果轮子/胸部)?

动画简短,奖品没有大张旗鼓<投注?

2-3 tap是否有暂停/限制?

在个人资料中可以看到Mystery的故事(何时以及发生了什么)?


13)正在工作的neiming和copy示例

"随机掉落"-"有时会发生惊喜。频率有限,在帮助中可以看到cap"
  • "神秘钥匙"-"收集3个钥匙-打开带有明显机会和引擎盖的车轮。"
  • "运气冲动"-"在增加机会的窗口中,Mystery可能更频繁。不保证值"

神秘奖金不是通过"魔术"来增强参与,而是通过正确的数学,UX的约束和诚实的沟通来增强参与。当触发器在原理上是透明的,引擎盖和赔率被发布,并且责任嵌入界面中,"神秘"时刻就变成了一个愉快的情节-没有幻想,操纵和冲突。

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