为什么玩家喜欢"玩游戏"
介绍: 当一个赌注只是开始
"游戏游戏"是所有构架基本回合的机制:任务,关卡,集合,事件,决斗,迷你游戏,具有明显机会的战利品盒,季节性跳过。他们把不同的结果变成有意义的道路。对于玩家来说,这是额外的目标和进步感;对于平台来说,一个整洁的保留而不破坏诚实的数学。
1)心理学: 为什么元海姆坚持下去
进步而不是混乱。RNG的随机结果被认为是"噪音"。一连串的进步,章节,层级提供了控制和意义的感觉。
多重目标。不仅是"立即获胜",还有"结束任务","集结","完成水平"-当有其他胜利时,大脑更容易经历失败。
能力效应。即使使用负电动汽车,玩家也会获得一种技巧感:选择正确的风险配置文件,崩溃的时间,任务路线。
社会比较。领导者,决斗,合作社给予认可和"锚定"身份。
节奏和仪式。每日/每周是一个温和的习惯,而不是随意的会议。
2)什么是"游戏": 基本层
任务和任务。范围/质量任务:N回合,乘数≥ X,尝试新的计时器,通过时间挑战。
季节和缺席。4-12周与任务和奖励路线图(免费/溢价分支)。
收藏品和专辑。不同活动的卡/代币;套装=化妆品/门票/面包。
排名和联赛。该部门的季节性位置;柔和的恶作剧,以免动机"破裂"。
迷你游戏。在长会话之间短暂的情感结(车轮,刮板,斜线,碰撞)。
社会制度。决斗1 × 1,共同获得积分,团队任务。
3)元海姆如何改善游戏体验
平滑情绪分散。当基本结果失败时,任务/分数/进度会产生积极的反馈,而没有"子类"。
内容导航。任务被推向新的游戏/模式,减少无聊和单个插槽的"隧道外观"。
暂停和控制。内置的时间目标和白天限制是减少过热的自然"出口点"。
4)游戏经济学: 不作弊的奖励
奖项层:化妆品,锦标赛门票,带有透明重拍贡献的飞盘,假助推器(例如,锦标赛中的+X%积分)。
透明的帽子。预先宣布最大收益/乘数和wager贡献。
奖金卫生。迷你游戏通常仅限于重新组合。说实话,如果写得大。
反阿比斯。低费率"滚动"任务保护:最低条件,反机器人过滤器,每小时进度限制。
5)UX模式,使元海姆"感觉正确"
一个屏幕是一个目标。进步酒吧,清晰的条件,"玩"按钮。没有5个标签和隐藏条款。
即时反馈。"+1任务",弹出式奖励卡,完成的历史。
会议历史。时间/投注/净结果的结果是情感之上的清醒外观。
诚实的结果标签。低于费率的付款是"部分补偿"而不是"赢"。
可用性。对比度、字体、字幕、单手控制、清晰的网络状态(重新配置、退款)。
6)社会层: 为什么"一起玩更有趣"
竞争清晰。Leadbords被认为是一个可以理解的公式:乘数,系列,任务积分-总是有决胜局。
合作与互助。团队目标减轻了个人下降的压力,增加了"整体胜利"。
沉思。迷你游戏的短片和任务结局很容易分享--这是社区的燃料。
7)风险和红线
通过FOMO过热。计时器和"还剩10分钟"应该帮助计划而不是压力。
伪胜利。微额支付的"假期"和过高的预期正在破坏信心。
不诚实的战利品机械师。如果有箱子/车轮-显示胜利的赔率和帽子。
困惑的T&C。没有一套条件的任务和奖励是冲突的直接途径。
8)迷你游戏指南: 如何理解元游戏是诚实完成的
可以看到任务规则,投注贡献,投注限制,排除游戏?
有进展的历史和会议的结果在数量上?
赔率/帽子战利品机械师和头奖是可以理解的吗?
作为进步的一部分,存在限制和暂停(甚至为他们提供积分)?
在补偿实际上低于利率的地方,没有"尖叫胜利"吗?
9)正在运行的"游戏游戏"示例
6周的赛季活动:3章情节任务,免费/颁奖分支以及最终突袭锦标赛。
收藏专辑:12张物品卡,复制件为化妆品的"灰尘";全套是最后冲刺的门票。
决斗之夜:乘数短短15分钟的战斗,诚实的决胜局,即时总数。
负责任务:XP设置限制,阅读游戏规则,为期一周的"中断"-不仅通过赌注取得进展。
10)操作员频繁出错(以及如何避免出错)
规则中的隐藏例外。通过将条件+简历统一到单个屏幕进行治疗。
太罕见的史诗。需要一个阶梯式奖项曲线:小频率+平均里程碑+罕见的决赛。
拥挤的HUD。额外的横幅和计数器得分回合的基本目标-留空。
不稳定的网络。任何没有赌注双打保护的重建项目都减去"冒险"的可信度。
11)结论
玩家喜欢"玩游戏",因为它将随机结果变成了一个可以理解的旅程:目标,进步,社会认可和诚实的奖励。一个好的元海姆不与数学争论--它构造情感,为健康体验提供一个框架,并增加你明天想要回归的意义。公式很简单:透明的规则,明确的UX,尊重极限--然后额外的游戏真的变得愉快而不是陷阱。