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为什么命运之轮成为好运的象征

介绍: 圆圈、旋转和希望

车轮是人类文化最古老的象征之一:绕圈运动,相位变化,"运气转动"。当赌博和大众文化给他带来奖品的字面旋转时,形象终于根深蒂固了。如今,命运之轮既是好运的图标,又是获得可理解奖励的机制,也是等待时间延长数秒的节目。


1)符号的起源: 从财富到电视

古代。罗马财富被描绘成带有方向盘或轮子-"财富正在改变"。

中世纪。寓言中的命运公司:底部成为顶部,反之亦然。

20世纪。广播和电视节目将车轮变成高潮:观众可以看到一切-部门,射手,胜利。

数字时代。车轮生活在游戏,促销活动,战利品场景,迷你游戏,社交网络和流媒体中。

悖论:符号说"一切都可能发生",诚实的机制说"一切都已经计算在内"。


2)为什么我们喜欢旋转: 等待的心理学

压缩剧。几秒钟-和结果。这是一部微型电影:捆绑→高潮→结局。

控制幻觉。单击"开始"/"停止",选择时刻-似乎我们正在"影响",尽管结果是由权重决定的。

几乎赢了。射手在主要部门附近冻结-情绪增强,尽管机会没有改变。

视觉正义。很明显,"大部门更频繁地下降"-即使它只是设计,而不是真正的重量。

社会传染性。华而不实的工作室和流媒体聊天室将旋转变成集体仪式。


3)车轮设计: 视觉如何改变机会感

扇区的大小和颜色。大型,对比鲜明的部门似乎"更接近",增加了注意力。

声音和触觉。单击,减速,最后的"柚木"-大脑将其解释为"诚实的物理学"。

动画的节奏。长时间的减速会增加应力;太长-累人。

超级部门/超级决赛。罕见的第二轮过渡创造了"主要机会"的神话。

透明度。一个屏幕上的权重/赔率和帽子表返回情绪平衡。


4)数学与神话

轮子是概率表。每个扇区都有权重(p_i),权重总和=1。预期价值:
[
EV=\sum p_i \times Prize_i
]

现实:电动汽车和帽子是预先设置的;车轮场景的RTP是游戏整体数学的一部分。

神话:"如果没有长时间下降,就必须下降。"独立的背部没有记忆。


5)为什么符号赢了: "卖运气"的三个属性"

1.规则的可见性。与隐藏的算法不同,车轮显示"在脸上"的所有变体。

2.自然的隐喻。转身-有机会。仪式简单=普遍性。

3.包装灵活性。从家庭表演到应用程序中的高级活动;离线和在线工作。


6)今天轮子在哪里

媒体和流媒体。抢购,挑战,选择主题-车轮作为决定者。

游戏和元游戏。带有化妆品/滴答声,诚实香肠表的季节性车轮。

市场营销。带促销码的奖励车轮-取决于已发布的规则。

Live Show Casino。透明的场景,主导,集体等待-"好运"的形象最大化。


7)诚实的UX车轮: 必须做什么

一个屏幕是真实的。获胜帽,赔率/重量或范围,计算示例。

标记结果。低于赌注的奖品是部分补偿,不是"胜利"。

短动画。在关键步骤之间长达1-2秒;"一分钱的表演"令人沮丧。

事件历史。当时,下降了,下降了,争论的理由减少了。

网络状态。重新设计,反双打,等效结果固定,悬崖返回。


8)道德界限和错误

你不能承诺"赔偿"。车轮不是"夺回损失"的机制。

没有FOMO活着。计时器用于节奏而不是"时间"压力。

不用视觉替换概率。该部门的规模必须与重量相匹配(或明确规定)。

透明战利品力学。如果车轮打开箱子-在点击前发布drope表和caps。

中度感觉。大张旗鼓-仅在重要奖品上;否则,它会生长complaint-rate。


9)用于销售的迷你海德: v1轮

1.定义RTP预算和页。写入游戏经济学。

2.收集权重和奖品表。检查EV和方差(分布"常见/罕见/大")。

3.设计UX。一个条件屏幕,快速动画,历史,可用性。

4.沟通。发布赔率/拨号,诚实的抄本("动画-设计,预先计算结果")。

5.负责任的游戏。限制和暂停在附近,XP设置限制。

6.A/B测试。动画节奏,提示文本,表格可见性。

7.验尸。失败行动计划和补偿模式。


10)玩家支票清单: 如何区分运气符号与操纵

看到的赔率/重量,上限和计算示例?

我知道动画是节目,机会是预先设定的数字吗?
  • 有我的旋转历史和快速访问限制/暂停?

奖品上没有"烟花"比我的赌注少吗?

扇区的大小在视觉上与机会相对应(还是诚实地解释)?


命运之轮成为好运的象征,因为它将命运改变的原型形象与简单而可见的仪式联系在一起:krutanul-等待-学到。在现实中,结果设定了重量和帽子,但是正是场景的清晰度使车轮变得吸引人。当机会和规则被诚实地显示,节目没有掩盖数学,车轮仍然是应该的:希望的美丽象征和透明的机制,而不是期望的陷阱。

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