多货币支持如何在Telegram游戏中工作
1)多货币系统由什么组成
多货币支持不仅是现金中的货币列表。这是多个层的一致工作:- 现实世界货币:假币(USD/EUR/本地),股票代码(USDT/USDC),网络硬币(TON等)。
- 游戏中的单位:"koins","gems",门票,锦标赛积分-带有自己的课程和套餐。
- 付款方式:卡/本地提供商,电报钱包,密码钱包,P2P,凭证。
- 课程和转换:报价来源,现金,四舍五入,支付时间定价。
- 合规和税收:KYC/AML,国家限制,订阅/捐赠的税收逻辑。
- 反血缘和限制:velocity支票,"greylist"方法,按地理和货币划分的风险概况。
2)平衡和计算模型
有三种典型模型:1.带有自动转换功能的Single-wallet
用户持有一个游戏余额(coins),以任何货币充值;系统将"在入口处"转换。
优点:简单的UX,一个单一的价格展示。缺点:在波动的地下室中更难透明地显示最终利率。
2.多钱包(按货币/网络)
个别钱包:法定钱包,USDT,TON等,加上游戏。钱包之间的转移是按内部汇率进行的。
优点:控制佣金和网络。缺点:更多的屏幕和教学线索。
3.纯粹的游戏内货币
以区域价格出售"coins"套餐;真实货币仅在结帐时可见。
优点:稳定的游戏经济层。缺点:课程透明度和回报的更多问题。
3)课程: 从何处获取以及如何记录
课程来源:节拍聚合器/提供商,加密报价和平均市场汇率。
缓存和周期:每N分钟刷新一次;对于加密-更常见。
价格冻结(价格锁定):创建发票时,将路线固定为5-15分钟;Expire-自动。
四舍五入:为节日提供银行(半进制);"有利于玩家"的库恩包(以免失去一分钱)。
"跳跃"保护:日变限制;超越时-暂时隐藏不稳定的方法。
4)区域价格和本地化
Geo-pricing:按国家/货币计算的价目表,包括税收和付款费用。
地质支付方法:仅显示特定国家和许可证可用。
店面本地化:货币,数字格式,符号/符号位置,术语翻译。
税收和法律标签:在哪里需要-显示包含的税收,要约和退款政策。
5)多种货币中的隐喻:TON/USDT等。
TON:快速廉价的微额付款,特别是在Telegram WebApp/机器人生态系统中。
USDT(在选定的网络上):稳定的"名义"成本,方便包和订阅。
网络=方法:USDT-TRC20 ≠ USDT-ERC20 ≠ USDT-TON;在UI中,这些必须与佣金和时间的线索不同。
气体和佣金:警告您需要少量本机电网硬币(例如一些TON)。
可逆性:对于隐喻-强调翻译是不可逆的;在输入地址时,让我们进行"测试"和重大警告。
6)在Telegram中订阅和一次性购买
一次性购买:计时器发票,一次点击-聊天支票,即时计费"koins"。
订阅:定期注销(通过提供商/机器人),并带有通知、暂停/取消。
促销和帮派:本地货币价格+大型套餐的奖金"koins";最好在购买时确定课程。
WebApp收银机:一个屏幕-金额/货币/方法,一个带有佣金和"获得X coins"总数的单元。
7)退货、取消及争议
卡/本地付款: 退回源头,charjbacks是可能的-保持记录/支票在聊天.
地下室:仅手动返回玩家地址;课程可能有所不同-提前描述规则。
部分退款:在"koins"(取消的服务→退回"koins")中更方便,对于fiat,则单独申请。
冷却期:如果适用于您的司法管辖区,请明确指定窗口和条件。
8)Antifrod和限制
Velocity限制:以货币/日支付的数量和金额。
行为信号:地理/货币/方法急剧上升,代理/VPN模式。
货币风险概况:新网络或"廉价"网络-谨慎,限制降低。
步进检查:用于道具输出/更换-2FA/TOTP/生物识别。
设备列表:向玩家展示并允许"无处不在"。
9)增强转换的UX模式
预测和数(5/10/25/50)+"其值"字段。
佣金/时间自动记录:"≈ 10秒","≈ 1-2确认"。
透明底线:"支付10 USDT →获得10,000 coin(课程1=1000)"。
Inline货币开关:不要隐藏在2-3点击后面。
保存"最后一种方法":将付款重复为单个卡。
"课程阴影":当急剧波动时-软警告和"立即修复"按钮。
故事小部件和聊天中的支票: 快速找到TxID/receipt.
10)在Telegram游戏中推出多元货币的支票清单
1.定义资产负债表模型(单钱包/多钱包/纯游戏货币)。
2.将展示柜与本地化相提并论:货币,格式,税收,地理方法。
3.设置课程:源、缓存、冻结到发票、四舍五入。
4.按网络划分密码码(USDT-TRC 20/TON/……);添加佣金/气体提示。
5.实现退货:卡/本地/加密+支持响应模板规则。
6.包括防冻剂:velocity限值、风险货币配置文件、逐步退出。
7.将2FA/生物识别添加到帐户,显示"活动设备"。
8.测试"极端情况":发票到期,课程飞跃,网络不正确,部分回报。
9.输入促销逻辑:乐队,区域股票,奖金"koins",没有隐藏的转换。
10.在机器人中准备帮助/常见问题解答,并用支票示例快速回答札幌。
常见错误以及如何避免错误
在单个"USDT"标签下混合网络。通过网络共享,否则存款损失。
在付款期间没有课程记录。玩家看到一个价格,付费-课程离开;使用计时器发票。
隐藏佣金。分别显示"总收据"和"网络佣金"。
硬货币与语言的联系。玩家可以说俄语,但可以在KZT/TRY中付款-将语言和货币分开。
未经确认的不可逆转操作。对于加密,使用地址和金额进行第二个确认屏幕。
所有人的限制相同。新用户/新货币限制更柔和,随着声誉的提高。
FAQ
可以同时持有多种货币吗?
是的。多钱包允许存储USDT/TON/fiat,并在购买时转换为游戏"koins"。
如何避免加密付款波动?
采用稳定币,将汇率固定在发票上,并迅速转换为国库结算货币。
价格标签上显示什么:koins或fiat?
更好-两者:"9.99美元=9,900科因。"用户了解成本和产生的体积。
如何处理加密退货?
根据要约规则:向玩家请求地址/网络,原始货币/库恩的固定金额,聊天中的TxID日志。
TON或USDT用于微额支付?
TON-更便宜,更快,USDT-总和更稳定。如果您支持,请同时提供。
Telegram Games中的多元货币支持是正确的经济模式,透明的课程,胜任的本地化和安全的一到两个收银机的结合。分开网络,固定发票价格,显示"可接收"总数,保持明确的退货和反退货规则-多元货币将快速、清晰和有利可图地为玩家提供便利。