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多货币支持如何在Telegram游戏中工作

1)多货币系统由什么组成

多货币支持不仅是现金中的货币列表。这是多个层的一致工作:
  • 现实世界货币:假币(USD/EUR/本地),股票代码(USDT/USDC),网络硬币(TON等)。
  • 游戏中的单位:"koins","gems",门票,锦标赛积分-带有自己的课程和套餐。
  • 付款方式:卡/本地提供商,电报钱包,密码钱包,P2P,凭证。
  • 课程和转换:报价来源,现金,四舍五入,支付时间定价。
  • 合规和税收:KYC/AML,国家限制,订阅/捐赠的税收逻辑。
  • 反血缘和限制:velocity支票,"greylist"方法,按地理和货币划分的风险概况。

2)平衡和计算模型

有三种典型模型:

1.带有自动转换功能的Single-wallet

用户持有一个游戏余额(coins),以任何货币充值;系统将"在入口处"转换。

优点:简单的UX,一个单一的价格展示。缺点:在波动的地下室中更难透明地显示最终利率。

2.多钱包(按货币/网络)

个别钱包:法定钱包,USDT,TON等,加上游戏。钱包之间的转移是按内部汇率进行的。

优点:控制佣金和网络。缺点:更多的屏幕和教学线索。

3.纯粹的游戏内货币

以区域价格出售"coins"套餐;真实货币仅在结帐时可见。

优点:稳定的游戏经济层。缺点:课程透明度和回报的更多问题。


3)课程: 从何处获取以及如何记录

课程来源:节拍聚合器/提供商,加密报价和平均市场汇率。

缓存和周期:每N分钟刷新一次;对于加密-更常见。

价格冻结(价格锁定):创建发票时,将路线固定为5-15分钟;Expire-自动。

四舍五入:为节日提供银行(半进制);"有利于玩家"的库恩包(以免失去一分钱)。

"跳跃"保护:日变限制;超越时-暂时隐藏不稳定的方法。


4)区域价格和本地化

Geo-pricing:按国家/货币计算的价目表,包括税收和付款费用。

地质支付方法:仅显示特定国家和许可证可用。

店面本地化:货币,数字格式,符号/符号位置,术语翻译。

税收和法律标签:在哪里需要-显示包含的税收,要约和退款政策。


5)多种货币中的隐喻:TON/USDT等。

TON:快速廉价的微额付款,特别是在Telegram WebApp/机器人生态系统中。

USDT(在选定的网络上):稳定的"名义"成本,方便包和订阅。

网络=方法:USDT-TRC20 ≠ USDT-ERC20 ≠ USDT-TON;在UI中,这些必须与佣金和时间的线索不同。

气体和佣金:警告您需要少量本机电网硬币(例如一些TON)。

可逆性:对于隐喻-强调翻译是不可逆的;在输入地址时,让我们进行"测试"和重大警告。


6)在Telegram中订阅和一次性购买

一次性购买:计时器发票,一次点击-聊天支票,即时计费"koins"。

订阅:定期注销(通过提供商/机器人),并带有通知、暂停/取消。

促销和帮派:本地货币价格+大型套餐的奖金"koins";最好在购买时确定课程。

WebApp收银机:一个屏幕-金额/货币/方法,一个带有佣金和"获得X coins"总数的单元。


7)退货、取消及争议

卡/本地付款: 退回源头,charjbacks是可能的-保持记录/支票在聊天.

地下室:仅手动返回玩家地址;课程可能有所不同-提前描述规则。

部分退款:在"koins"(取消的服务→退回"koins")中更方便,对于fiat,则单独申请。

冷却期:如果适用于您的司法管辖区,请明确指定窗口和条件。


8)Antifrod和限制

Velocity限制:以货币/日支付的数量和金额。

行为信号:地理/货币/方法急剧上升,代理/VPN模式。

货币风险概况:新网络或"廉价"网络-谨慎,限制降低。

步进检查:用于道具输出/更换-2FA/TOTP/生物识别。

设备列表:向玩家展示并允许"无处不在"。


9)增强转换的UX模式

预测和数(5/10/25/50)+"其值"字段。

佣金/时间自动记录:"≈ 10秒","≈ 1-2确认"。

透明底线:"支付10 USDT →获得10,000 coin(课程1=1000)"。

Inline货币开关:不要隐藏在2-3点击后面。

保存"最后一种方法":将付款重复为单个卡。

"课程阴影":当急剧波动时-软警告和"立即修复"按钮。

故事小部件和聊天中的支票: 快速找到TxID/receipt.


10)在Telegram游戏中推出多元货币的支票清单

1.定义资产负债表模型(单钱包/多钱包/纯游戏货币)。

2.将展示柜与本地化相提并论:货币,格式,税收,地理方法。

3.设置课程:源、缓存、冻结到发票、四舍五入。

4.按网络划分密码码(USDT-TRC 20/TON/……);添加佣金/气体提示。

5.实现退货:卡/本地/加密+支持响应模板规则。

6.包括防冻剂:velocity限值、风险货币配置文件、逐步退出。

7.将2FA/生物识别添加到帐户,显示"活动设备"。

8.测试"极端情况":发票到期,课程飞跃,网络不正确,部分回报。

9.输入促销逻辑:乐队,区域股票,奖金"koins",没有隐藏的转换。

10.在机器人中准备帮助/常见问题解答,并用支票示例快速回答札幌。


常见错误以及如何避免错误

在单个"USDT"标签下混合网络。通过网络共享,否则存款损失。

在付款期间没有课程记录。玩家看到一个价格,付费-课程离开;使用计时器发票。

隐藏佣金。分别显示"总收据"和"网络佣金"。

硬货币与语言的联系。玩家可以说俄语,但可以在KZT/TRY中付款-将语言和货币分开。

未经确认的不可逆转操作。对于加密,使用地址和金额进行第二个确认屏幕。

所有人的限制相同。新用户/新货币限制更柔和,随着声誉的提高。


FAQ

可以同时持有多种货币吗?

是的。多钱包允许存储USDT/TON/fiat,并在购买时转换为游戏"koins"。

如何避免加密付款波动?

采用稳定币,将汇率固定在发票上,并迅速转换为国库结算货币。

价格标签上显示什么:koins或fiat?

更好-两者:"9.99美元=9,900科因。"用户了解成本和产生的体积。

如何处理加密退货?

根据要约规则:向玩家请求地址/网络,原始货币/库恩的固定金额,聊天中的TxID日志。

TON或USDT用于微额支付?

TON-更便宜,更快,USDT-总和更稳定。如果您支持,请同时提供。


Telegram Games中的多元货币支持是正确的经济模式,透明的课程,胜任的本地化和安全的一到两个收银机的结合。分开网络,固定发票价格,显示"可接收"总数,保持明确的退货和反退货规则-多元货币将快速、清晰和有利可图地为玩家提供便利。

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