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移动赌场推送通知如何运作

1)交付链由什么组成

客户端(应用程序):请求通知权限,获得设备令牌(iOS APN 令牌/Android FCM令牌),处理点击和深链接和。

Casino Backend/Marketing platform:存储令牌、玩家配置文件和细分市场,准备内容和限制(频率限制、安静时钟)。

OS push网关:
  • APNs (Apple Push Notification service) — для iOS/iPadOS.
  • FCM(火灾云消息)-适用于Android(有时是iOS,作为APN之前的代理)。
  • 分析:事件"发送→交付→公开→目标操作",代币退货/错误。

关键原则:赌场绝不"推"通知直接到电话-它总是通过OS网关(APNs/FCM)。


2)赌场推送通知的类型

1.交易:存款入账,退出状态,KYC确认,回合胜利/损失,锦标赛门票。

2.促销/营销:奖金,frispins,锦标赛,游戏发行,个人选择。

3.负责任的游戏:提醒您限制,中断,达到白天预算。

4.服务/安全:从新设备登录,更改密码,警告风险活动。

💡 事务性-优先级,即使是"安静时钟"(如果不违反当地规则)。促销仅在获得同意并具有频率限制的情况下进行。

3)解决方案,opt-in和期望

iOS:显式系统查询;熟练的预促销增强了opt-in。

Android:现代版本还需要对通知进行明确查询。

最佳实践:在有用事件(存款,订阅)之后而不是第一个屏幕上请求许可。

透明度:解释哪些类型的枪支(交易/促销/负责),并给出开关。


4)细分和个性化

细分市场:国家/货币,语言,最喜欢的提供商,游戏频率,设备,"内阁"角色(VIP/新/睡觉)。

Topics:锦标赛订阅,提供商,游戏类型。

个性化:名称/尼克(没有PII),最喜欢的游戏,动态总和("您的现金返还准备就绪"),地理/时区。

Deeplink-i:不是通向大厅,而是通向特定的屏幕(游戏,预收银台,锦标赛)。


5)交付技术细节

FCM:

通知消息-系统显示,易于设置。

数据消息-进入应用程序(用于后台逻辑和应用程序内消息)。

Collapse key/TTL-不要复制过时的促销。

APNs:优先级、互换内容(用于媒体)、活动类别。

代币:更新;不要永远存储它们-删除未交付的。

iOS Live Activities/Push To Live Activity(可用):整齐地参加比赛和排队,不要滥用。


6)内容: 结构、媒体和本地化

标题(最多~ 40个标志):本质和价值;避免点击。

文本(最多~ 120个符号):细节+呼吁采取行动。

Rich push:图片/视频/表情符号-测试;在iOS/Android上,支持有所不同。

本地化:接口语言+货币;考虑日期和时间格式(本地"安静时钟")。


7)频率,"安静时钟"和噪音控制

Frequency cap:每周不超过1-2个促销活动。

安静的时钟:本地(按玩家时区)-例如晚上10:00-08:00;可以轻轻传递事务性(无音频)。

频道叠加:如果已经发送电子邮件/SMS,请勿立即复制相同的push。

自动暂停:疲劳(一系列未打开的大炮)时,暂时禁用促销。


8)法律要求和道德

同意促销:记录opt-in/opt-out,保留同意的时间和来源。

GDPR/地方法律:豁免权,可理解的策略和集中式通知设置。

负责任的游戏:在一系列损失之后/晚上不要进行激进的促销活动;遵守限制和风险信号。

私隐:不包括总和、卡号、钱包地址-在应用程序打开后显示交易细节。


9)安全,欺诈和虐待

签名流量,并在访问FCM/APN时检查密钥。

内部限制和反限制:一个行动-一个行动;防御回廊的"循环"。

内容控制:禁止的单词/触发器,符合年龄和区域规则。

对日志进行审核:谁发送、何时、到哪些段、应用了哪些限制。


10)应用内消息vs push

In-app(显示在活动应用程序中):对于盘旋,提示,上限和负责任的游戏-不存在"噪音"用户的风险。

推动-当应用程序不活跃并且需要重新关注时。

组合:如果推送但未打开-在下次启动时显示柔软的应用程序(无侵入性)。


11) A/B测试和指标

测试:标题,发送时间,媒体内容,CTA,个性化,deeplink。

指标:交付,开放(CTR),目标行动/转换,回收,投诉,LTV/ARPU uplift。

队列方法:与"无枪"对照组进行比较,计算增量效应,而不仅仅是CTR。


12) PWA和Telegram WebApp中的Pushi

PWA:在现代浏览器中支持Web推动(iOS-具有细微的权限);在上下文中寻求同意,存储主题订阅。

Telegram WebApp/Bot:使用本机Telegram符号化(不是web-push)-在聊天+操作按钮中提供事务和服务消息。


13)脚本编排(示例)

1.玩家激活锦标赛→包括有争议的"锦标赛"。

2.比赛开始前10分钟-在比赛大厅与deeplink进行比赛。

3.在此过程中-关于中间奖项的应用内横幅。

4.获胜后-交易性"奖项归功"(无金额),deeplink进入历史。

5.如果玩家没有连续打开3个push-自动暂停7天的促销。


14)常见错误以及如何避免错误

早期权限请求→低操作。使用pre-prompt和"价值"时刻。

所有国家/地区的一种模式→与本地规则和时区的冲突。

没有deeplink,→很多发现,很少有针对性的行动。

没有频率限制→回收和投诉。

Push文本中的个人数据→泄漏的风险。

过期的枪支(没有TTL/崩溃)→用户将收到无关紧要的枪支。

不退货→违反法律,发件人声誉恶化。


15)活动开始前的迷你支票清单

1.确定了细分市场和目标;交易和促销是分开的。

2.目标屏幕和备用路径上有deeplink(如果会话已过期)。

3.设置频率cap,"安静时钟",本地化和push合法性。

4.列出了TTL和collapse键(用于FCM)。

5.准备了A/B测试(主题/时间/媒体)。

6.指标和控制组已配置。

7.测试文本是否符合负责任的游戏和隐私政策。


16) FAQ

为什么push没有交付?

禁用权限、过时的令牌、离线设备、TTL到期、操作系统节能限制-检查网关日志。

获胜金额可以加油吗?

最好不要。在应用程序打开后显示详细信息;在隐私方面更安全,更正确。

有多少枪"正常"?

对于促销-每天1-2(理想情况下更小),周末硬帽和尊重"安静的时钟"。事务性-根据事件。

需要图片吗?

测试。通常会提高CTR,但更重要的是相关性和deeplink。

什么更好-push或Telegram消息?

取决于玩家活动的通道。组合以避免复制或"噪音"。


当满足技术(APNs/FCM,令牌,TTL,deeplink),伦理和法律(opt-in,频率限制,负责任游戏)和产品逻辑(细分,个性化,正确场景)的平衡时,移动赌场中的推送通知是有效的。建立"首先是价值,然后是联系"系统,测量嵌入度,尊重隐私-大炮将成为真正帮助玩家和企业的渠道。

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