情绪如何影响游戏决策
1)简短的回应
情绪挤压注意力的"时间走廊",改变风险评估。优点是欣喜若狂和过度自信;缺点之后-提尔特,渴望"反击"。两者都不会改变游戏的EV,但会大大提高周转率、投注大小和违反停止规则的可能性。情绪管理=利率管理:预先设定的限制,高峰后暂停,利率走廊和诚实学习。
2)情绪对玩家大脑做什么
多巴胺和预期。出乎意料的"优点"增强了"重复"的动机,并减少了谨慎。
去甲肾上腺素/肾上腺素。增加唤醒和缩小注意力:更快地做出决定,但不那么谨慎。
前额叶皮层(控制)与习惯系统。激发/疲劳时,控制减弱,行为滑入自动化(再次按下)。
记忆和注意力。明亮的事件(滑行,"几乎")的重量过大,并且"导致"以下决定。
3)五种典型的情感状态及其陷阱
1.获胜后的欣喜若狂。"热手"幻觉,"赌场的钱"效应,"巩固成功"的赌注上升。
2.蒂尔特(在一系列缺点之后)。Dogon,限制的扩展,"情感上的快车"。
3.FOMO(害怕错过机会)。插槽/市场之间的跳跃,没有电动汽车估值的进入,脚踏实地的解决方桉"只会有时间"。
4.疲劳/过热。自动驾驶仪,无视停滞和框架,被遗忘的停止麋鹿。
5.失望"几乎赢了"。加息"我接近",试图"完成"插槽/快递。
4)逻辑究竟在哪里: 错误图
玩家错误(Gambler's Fallacy):"亏损后必须转弯"。
热手效应: "加上伸展-我们必须施加压力。"
确认失真:我们注意到"天赋"的命中,我们忽略了错误。
控制幻觉:计时/仪式似乎对随机性有影响。
倒退到平均水平:激增不可避免地被规范所取代,但情绪将衰退解释为"不公正"。
5)由三个轮廓组成的系统: 之前,期间,之后
轮廓A-开始之前(刚性框架)
会议目的:时间/vager/娱乐(不是"收入")。
会话银行和利率(u): (u =\frac {\text {banksession} {\text{目标自旋/事件}}。
止损:1-2 ×预期的"周转成本"(=(1-\text {RTP} )\times N\times u)(或计入利润率的类似物)。
Take profit:固定总和/乘数→在达到暂停/部分输出(50-70%)后。
时间限制:45-60分钟。
利率走廊:固定±(u)10-15%,独立于情绪。
大纲B-在游戏中(情绪过滤器)
强峰后5-10分钟的暂停规则(滑倒,系列"几乎",连续三个缺点)。
禁止情绪投注(欣快感/提尔特/FOMO)。任何变化都只在走廊内。
在情绪激增时禁用赛车;使用计时器和回合计数器。
"情绪≥4/5"(自己的音阶)信号→强制暂停。
C轮廓-会话后(请参阅和解密)
杂志:营业额,总额,促销活动,持续时间,情感背景(1-5),WIN-PEAK标签,NEAR,TILT。
10至20届会议期间的滚动结果:现实与感觉。
决定/更改仅在会议之间进行,而不是"热"。
6)情景实践
A)大获全胜后
暂停5-10分钟→ 50-70%的高速公路→仅在走廊上继续基本的(u)。
禁令:"继续前进",在同一会议上转向更具波动性的游戏。
B)经过一系列缺点(提尔特)
暂停/停止-无论剩余时间如何。
没有教条或限制扩展。将决定推迟到下届会议。
如果沥青重复-将(u)和时间限制降低一周20-30%。
C) FOMO和live
"解决方桉窗口":EV/规则检查 60-90秒;如果你没有时间了-传球。
没有"更有趣"的快车--色散正在飙升。
D)"几乎赢了"
日志上的NEAR标记,暂停5-10分钟。
由于"亲密关系",禁止提高(u)。数学没有改变。
7)迷你清醒计算器
预计每小时损失(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]在相同的RTP下,欣快感→更高的赌注/速度→更多的预期每小时损失。
该期间的纯ROI:[
\text {Net ROI} =\frac {\text {live} -\text {commission} +\text {promo} {\text {love}}
]用Net ROI及其置信区间钻探感觉("我运气/运气不好")。
滑倒后推断规则:[
\text {K结论}=\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {session budget} ,\quad\alpha\in [0。5;0.8]]
8)支票单
会议前
- 目的(时间/vager/娱乐)已确定。
- 银行,(u),N,停止麋鹿,铲球,时间限制。
- 利率走廊± 10-15%,并禁止出于情感原因为他出去。
在此期间
- 包括计时器和回合计数器。
- 高峰后暂停(WIN-PEAK/NEAR/3 −排)。
- 由于欣快感/提尔特/FOMO,没有增加(u)。
之后
- 记录了总数,营业额,促销活动,情感(1-5),标签。
- 带有"滚动总数"的Net ROI。
- 关于调整的决定应在届会之间作出。
9)反神话(简称)
"加分后,你可以打得更平静。"-情绪上升,电动汽车不变。
"我们现在必须反击。"-Tilt=最糟糕的决定时间。
"几乎-意思是,接近。"-Near小姐不会改变概率。
"如果我加速,我会更快地抓住运气。"-营业额和预期损失增长得更快。
10)如果您确实有(EV> 0)(很少)
⅓银行的股份是凯利½,而不是"整个银行-我在系列中"。
缩减限制(DD 20-30%)和相同的暂停/日志。
A/B测试变化:情绪不是改变模式和设定点的借口。
11)结果
情绪不是敌人,而是需要恢复规则的信号。它们增强了动力并缩小了注意力,但没有改变数学。将解决方案保持在三个回路中:刚性框架直到开始,过滤器在此期间和诚实学习之后。暂停,赌注走廊,停止规则和滚动结果将"热"冲动变成冷的解决方桉-无论过程带来多少"尖锐"的情绪,您的游戏仍处于控制之中。
