情绪如何影响游戏风格
1)简短的回应
情绪不会改变RTP和EV,但会显着改变风格:利率,节奏,会话时间,波动性选择和纪律。欣快感导致了"挤压",压力导致了dogon,疲劳导致了自动驾驶仪,无聊导致了"尖锐"模式的搜索。为了不为波动付出代价,请提前将样式设置为状态,并捕获模式更改规则。
2)情绪生物学(简而言之)
多巴胺(预期/动机)↑ →渴望"再次",有投注的风险。
去甲肾上腺素/肾上腺素(激发)↑ → ↑决策速度,但注意力走廊变窄。
皮质醇(压力)↑ →专注于"摆脱现在的痛苦",倾向于追赶。
睡眠/疲劳:前额叶控制↓,习惯和冲动转向。
3)五种基本情绪→五种游戏风格
A)欣快感(获胜后)
症状:感觉"系列",渴望"固定",信心增长。
变化:赌注↑,节奏↑,转向更具波动性的游戏。
错误:"房屋货币效应",拒绝暂停,取消限制。
解毒剂:暂停5-10分钟;50-70% profit的自动取款机;返回到基本u;禁止在本届会议上更改游戏类型。
B)平静集中
症状:呼吸均匀、冲动性低。
变化:走廊的赌注,节奏稳定,遵循计划。
最适合:基本目标(vager/time),模型在投注中的整洁实现。
支持:计时器,计划中的微型,没有"即时"创新。
C)疲劳/嗜睡
症状:分散,"注意力下降",赛车"不要思考"。
变化:由于自动化,纪律 ,停顿的节奏被忽略了。
错误:长时间,"空白"周转率上升。
解毒剂:停止或转移;如果你玩-u − 20%,块时间− 30%,关闭赛车。
D)压力/刺激(缺点后)
症状:渴望"反击",不容忍停顿。
转移:利率↑走廊之外,极端模式/特快列车。
错误:追赶,止损转移。
解毒剂:暂停10分钟;≥4/5情感中的块末端;一周-u − 20%,时间− 20%。
E)无聊/寻求刺激
症状:"太平静",我想"添加胡椒"。
变化:插槽/市场之间的跳跃,高波动性的选择,↑的速度。
错误:为了激励而放弃计划。
解毒剂:活动变化(起床/水/散步)或预先准备的"无聊包":以前u走廊的低平均波动率为100-150旋转的短块。
4)"情绪→风险陷阱→规则"地图"
5)情绪简介: 个人风格设置
制作一个简单的"卡片"(每个状态的量表1-5),然后对其进行设置。
Template:- 如果欣快感≥4/5 →暂停10分钟,则输出50-70%的profit,u"=u(无提升)。
- 如果压力≥4/5 →停止;每周:u"=0。8u, block time × 0。8.
- 如果疲劳≥3/5仅→短块(≤30分钟),u"=0。8u,赛车运动。
- 如果无聊≥4/5 →不会改变波动;允许在相同的u中使用"无聊包"(低/平均波动)。
- 如果冷静3-4/5 →基本计划保持不变。
6)设定点公式"适合情绪"
我们输入情绪系数(k_m):[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1.0, &\text {penile}\
0.8, &\text{疲劳或压力(一周)}\
1.0, &\text {ephoria(禁止ap)}\
1.0, &\text{无聊(禁令/波动性)}
\end{cases}
]走廊仍然± 10-15%,并且由于状况而没有扩展。
7)"之前/期间/之后"规则"
会议前
目标(时间/vager/娱乐),每块银行,基本(u),N.
停止驼鹿=1-2 ×预期的"周转成本"(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u)。
Take profit:虚构的乘数;-暂停和部分输出后。
1-5等级的情绪→选择配置文件和(k_m)。
在此期间
45-60分钟的计时器和回合计数器。
暂停时间5-10分钟:WIN-PEAK,连续3个缺点,系列"几乎",情感≥4/5。
在任何激增时关闭赛车;不要改变游戏类型"情绪"。
之后
杂志:营业额,总额,促销时间,情感(1-5),WIN-PEAK/NEAR/TILT标签。
一周内Net ROI和"营业额成本"的对账;会议间调整。
8)脚本示例
剧本1-"赢了x 200,双手拍打"
10分钟暂停→ 60%的输出→恢复到以前插槽/市场中的基本u → 30分钟的计时器。该单元没有"极端"模式。
剧本2-"连续两个生病的赌注,生气"
暂停→如果愤怒≥4/5是街区的尽头。下周:u − 20%,时间− 20%。特快列车被禁止。
剧本3-"无聊,一切都整齐"
启用"无聊包":100-150自旋低/中波动,相同u;然后休息10分钟。
剧本4-"累了,但我想完成加号"
停止单元-转移。如果他们留下,那么只有20-30分钟,u − 20%,没有赛车。
9)迷你清醒计算器
预计每小时损失(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]欣快感/压力/无聊通常会在相同的房屋中↑速度和/或u → ↑周转/小时。
滑倒后推断规则:[
\text {K, edition} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {crisk budget} ,\quad\alpha\in [0。5;0.8]]
10)支票单
之前
- 注意到的心情(1-5);已选取设定档(k_m)。
- 目的,银行,(u),N,SL,TP,时间限制。
- 走廊费率± 10-15%。
在此期间
- 计时器/计数器包括在内。
- WIN-PEAK/NEAR/3 −/情绪暂停 ≥4/5。
- 禁止改变游戏类型/波动"情绪"。
之后
- 期刊:底线/情感/标签。
- 每周Net ROI和"营业额成本"的对账。
- 更正-仅在会话之间进行。
11)结果
情绪是您风格的强大"隐藏调节器"。它不会改变概率,但会改变利率,节奏,持续时间和纪律-从而改变错误的支票。将情绪转换为配置文件设置:提前记录每个状态的规则,保持下注和暂停走廊,保存日志。所以你会省钱,把游戏留在控制而不是情绪风险的区域。
