感知欺骗如何影响获胜感
游戏的安排使获胜的感觉比财务优势的事实更为普遍。"看起来像"和"现在一样"之间的区别是不可思议的,并且推动了更长更昂贵的比赛。下方是主要技术,因此界面"甜化"了缺点,并且可以理解返回客观性的方法。
1)创造"胜利感"的关键扭曲"
1.1.输赢(LDW: 失落作为赢家)
游戏支付的赌注较少(例如,投注10,返回4),但屏幕庆祝:音乐,闪光,"BIG!».尽管资金减少了,但大脑确实取得了成功。
1.2."接近胜利"(近似小姐)
组合停止于奖金/头奖的"预扣"。主观上-"更多一点",客观上-损失事件。情感上的亲密关系掩盖了真正的零。
1.3.贷款代替金钱
资产负债表和赌注以"硬币/信贷"显示。80个"贷款"的损失感觉弱于8欧−。分数面额(0。01, 0.02)进一步削弱了感知。
1.4.多线"噪音"
在背部时,可以算上几个带有迷你动画的小型"线胜"。总的来说,它低于利率,但大脑注意到许多成功事件。
1.5.大声的"葡萄酒"(胜利的声音)
声音/振动增强了多巴胺标签:即使是小笔支出也获得了"重量"作为有意义的胜利。
1.6.回合速度
背部越快,"微观成功"就越频繁,整体缺点的速度就越差。高频率=控制错觉和"形状"。
1.7.框架和"高峰决赛"
我们记住高潮和结束。一个明亮的滑倒重叠了会议长期亏损部分的记忆。
1.8."进步吧"和"接近水平"
即使电动汽车没有变化,进度,符号集合,乘数量表也会产生一种价值积累的感觉。
2)为什么它有效: 简而言之
预测→奖励。反剥离和意想不到的微观成功比支付表的事实更强。
可用性和亮度。明亮的事件比平静的减号更经常被回忆。
节能。大脑喜欢简单的"规则"("经常闪烁⇒我经常获胜")-并节省了对现实的检查。
3)如何理解你"在感觉上和事实上的红色"
本届会议有"很多胜利",但平衡低于开局。
记得一个大滑坡,总数不算。
即使支付少于费率,每个动画也很高兴。
放入贷款,不能迅速转账。
提高速度/赛车运动以"捕捉波浪"。
两个或更多的迹象-感觉欺骗你的可能性很高。
4)"回归现实"的做法"
4.1.将接口重新编码为金钱
在设置中,包括显示货币而不是信用。
在附近持有"1贷款=___钱"卡。
利率和资产负债表以货币写成,四舍五入。
4.2."纯自旋"规则"
只考虑一轮净收益(付款≥出价)的胜利。其他一切都是中性的或负面的。这将极大地清醒统计数据。
4.3.视觉沉默
如果可能,禁用声音/振动/加速动画。
隐藏最大出价按钮和一次点击自动补充。
在1-2周的"安静模式"中播放-观看"胜利"的感觉如何变化。
4.4.限制速度
30-60分钟的计时器;自旋间隔为3-5秒。
禁止涡轮模式。缓慢的步伐使感觉更接近事实。
4.5.会议=小型项目
在开始之前记下:起始平衡,损失限制,时间目标.之后-最终平衡,净总和,"净胜利"的数量。
5)关闭"欺骗感官"的简单指标"
Net/小时:(结束−开始)/会议持续时间。
"净胜利"的百分比:支付率≥回合的份额。
平均回合结果:(付款−费率),会议平均数。
遵守脚:是/不按计时器和停止失败。
解释规则:如果Net/Hours始终为负,并且"净胜利"的百分比较低,则"频繁获胜"的感觉是接口的错觉。
6)反LDW支票清单(之前/期间/之后)
会议前
货币包括在内,没有贷款。
上限: BR_mesyatsa ≤自由收入的2%;会期限值=5-10% BR;stop-loss=1 ×限制;take-profit = 1–2×.
计划:每周2-4次会议,30-60分钟,没有涡轮增压。
在此期间
我认为"纯粹的胜利",LDW不是闲置的。
任何"接近胜利"=中性事件。
通过计时器信号-停止,没有"最后的旋转"。
之后(60秒)
记录了Net/小时,占"净胜利"的百分比。
对未来的规则进行一次编辑(会议之外)。
连续两次违规→ 72 h超时,−月限额的25-50%。
7)迷你实验"重铸"感觉
安静的一周。演奏7天,没有声音/振动/涡轮增压;记录在10分尺度和Net/小时内的"乐趣"。与"嘈杂"一周进行比较。
真金钱vs贷款。每天保存两本杂志:贷款和货币。比较主观胜利感。
盲目协议。12个预先记录的费率步骤;任何偏离=会议结束。估计压力和超支。
8)经常自欺欺人-以及如何解释它们
"今天,我经常赢得"→"今天经常闪烁动画;净收益来自__ __"。
"再加上奖金"→"每个旋转都是独立的;浪费不会增加机会。"- "有点落后,但这标志"→ "Near-miss是标准的设计元素,不是线索。"
- "小事也是胜利"→"如果少赌注是LDW而不是加价。"
9)如果已经对感觉感到"迷惑"
1.停止和时间72小时。
2.在日记中:LDW对"胜利"有多少,实际上有多少是"干净的"。
3.一个月-禁止涡轮,声音和贷款;软收紧限制(− 25-50%)。
4.添加规则:仅在会话之外并根据预先记录的条件加息。
5.以2行形式向"报告合作伙伴"报告会议结果。
获胜感很容易"扭曲":声音、闪光、信用、速度和近乎命中。但金钱认为沉默。将界面转换为货币,仅承认胜利是纯粹的加分,减慢节奏并保持简短的事实记录。因此,"看起来"将停止管理钱包-游戏将恢复原状:以预先知道的价格进行娱乐。