自我控制如何帮助节省金钱
1)简短的回应
自我控制是一种预先设定的规则系统,可防止情绪增加赌注大小,游戏速度和会话时间。这三个参数使营业额膨胀,并且在固定居所(1-\text {RTP})或利润率下,会增加预期损失。纪律=不必要的营业额=保存的钱。
2)钱在没有自我控制的情况下"离开"的地方
获胜后-欣喜若狂:ap赌注"固定",加快步伐。
在一系列缺点之后-提尔特:dogon,延长会议"我不会放弃"。
FOMO是没有EV等级的"机会"入口。
疲劳是自动驾驶仪,被遗忘的停顿和脚。
在相同的期望下,每个项目都会增加营业额/小时,→增加数学损失。
3)自我控制框架: 三个轮廓
大纲A-开始之前(严格规则)
会议目的:时间/vager/娱乐(不是"收入")。
会话银行和利率(u): (u =\frac {\text {banksession} {\text{目标自旋/事件}}。
停止麋鹿: (SL=k\cdot(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u),其中(k=1!-!2).
Take profit:达到暂停时的固定总和/乘数→和部分输出50-70%。
时间限制:每块45-60分钟。
利率走廊:固定± 10-15% (u);情感不允许他出去。
轮廓B-在游戏中(过滤器)
暂停规则5-10分钟后:大胜,系列"差不多,"三连败。
禁止脉冲投注/节奏。仅在走廊内进行任何更改。
计时器和计数器;爆发时,关闭赛车。
情绪量表1-5:≥4时-停顿或停止块。
C-Ant轮廓(考虑和调整)
杂志:营业额,总额,促销时间,情感(1-5),WIN-PEAK/NEAR/TILT标签。
10至20次会议的滚动结果:现实>感觉。
规则仅在会话之间更改。
4)迷你经济计算器
预计每小时损失(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]自我控制通过停顿,固定费率和时间限制来减少营业额/小时。
脉冲成本:如果你"情绪"增加了+20%的利率,+30%的速度为30分钟,RTP=96%,基本营业额为2000 u/小时:- (0。04\times 2000 \times 0.5 = 40 u);(0.04\times 2000\times 1.3 \times 0.5 \times 1.2 \approx 62.4 u).
- 半小时内多付的脉冲:~ 22。4 u.
[
\text {K结论}=\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {block trench date} ,\\alpha\in [0。5;0.8]]
5)节省资金的五种仪式
1.50分钟计时器+10分钟休息时间。切断疲劳错误。
2."铅笔和纸张"。在开始之前,简短地写出:目标,(u),N,SL,TP-提高对计划的遵守程度。
3.获胜部分的自动取款机。降低"赌场的金钱效应"。
4.在情绪≥4/5时呼吸4-7-8-快速返回前额叶控制。
5.停止触发器篮子。任何一个:WIN-PEAK/三个缺点/NEAR系列→暂停5-10分钟。
6)类型方案以及"瞬间"要做什么"
A.大胜利-我想"压迫"
立即将计时器放置10分钟,完成50-70%profit的输出,返回基本值(u)。
B.系列缺点-拉动"反击"
无论剩余时间如何,停机。每周:(u)− 20%,时间限制− 20%。
C. FOMO(轻量级/锦标赛)
EV检查决策窗口60-90秒;没有时间-毫无例外地跳过。
D."几乎赢了"
日志上的NEAR标签,暂停5-10分钟,赌注不会"从接近处"升高。
7)如何衡量自我控制真正省钱
Net ROI在实施规则之前和之后的周转成本。
玩游戏的时间和停顿-在相同或更少的营业额下应该会出现更多的停顿。
满足SL/TP/时间限制的会议比例。目标≥80%。
减少"昂贵的分钟"(设定点高于走廊的分钟)。
8)支票单
会议前
- 目的:时间/vager/娱乐。
- 银行,(u),N,SL,TP,时间限制。
- 走廊费率± 10-15%;禁止他出去。
在此期间
- 计时器和计数器包括在内。
- WIN-PEAK/NEAR/3损时暂停。
- 没有脉冲投注/节奏。
之后
- 该杂志已更新(营业额/总额/情感/标签)。
- Net ROI的滚动总和。
- 关于更改规则的决定应在届会之间作出。
9)短短的Mythbaster
"严格的规则杀死了快乐。"-相反:保持预算并延长比赛时间。
"如果是的话,你需要加倍赌注。"-电动汽车没有变化;只有每小时的预期损失。
"我现在被选中,我会停止。"-古典提尔特;计划是在开始之前写的,不是"热"。
10)结果
自我控制是实时的"财务安全气囊"。它限制了三个主要的资金流失-利率,节奏,时间-并将决策从情感转移到计划中。在开始之前输入框架,游戏中的过滤器和之后的诚实学习-并且您将显着降低小时成本,保存专业知识,并将游戏留在其位置:在受控娱乐区域。
