压力如何激发玩耍的愿望
1)简短的回应
压力激活"bei/regi"生物学:皮质醇和去甲肾上腺素生长,注意力变窄,前额叶控制减弱。大脑渴望快速缓解-游戏似乎很容易获得即时缓解和多巴胺奖。但电动汽车并没有改变:在压力下,利率,速度和持续时间增加,以及预期的损失。药物是预先设定的框架,触发识别和越位放电仪式。
2)压力生物学: 引擎盖下发生的事情"
皮质醇/去甲肾上腺素:加速反应,但收缩"思想走廊"-我们希望"这里和现在"的解决方桉,而不是距离上的最佳解决方桉。
多巴胺"救济奖励":任何降低张力的动作都被标记为"有用的"。投注的短暂缓解得到了加强-"压力→发挥"的习惯正在形成。
睡眠疲劳和剥夺: 压力使睡眠恶化,睡眠不足进一步降低自我控制-闭环.
3)压力如何改变游戏风格
费率的大小↑("快速缓解电压/反击")。
节奏↑(赛车,减少检查,冲动轻量级决策)。
↑持续时间(希望"达到平静")。
↑波动(渴望"尖锐"模式和快车)。
停止规则被侵蚀(SL转移,忽略时间,"最后机会")。
4)在压力中的认知陷阱
玩家错误:相信系列"有义务"转身。
蒂尔特:试图通过狗狗"夺回控制权"。
FOMO:害怕错过"救命机会"。
自我意识:成功用"我的skill"来解释,失败是"厄运",加剧了"压力→游戏"的循环。
心肌对损失的拒绝:频繁的平衡检查会加剧疼痛并引起行动。
5)压力在哪里"最贵"
经过艰难的一天/冲突:扮演"补偿"→投注和时间。
深夜/夜晚:睡眠生物学+压力=冲动性急剧上升。
轻描淡写:几乎没有时间检查电动汽车,压力需要立即解决。
系列之后"差不多":Frustration变成了"完成"的愿望。
6)反射框架系统: 之前,期间,之后
大纲A-开始之前(严格规则)
会议目的:时间/vager/娱乐(不要"不惜一切代价减轻压力")。
每块的银行和基准利率(u): (u =\frac {\text {block bank} {\text {target back/inction}}。
止损(SL): 1-2 ×预期周转成本(1\text {RTP}\cdot N\cdotu)。
Take profit(TP):虚构总和/乘数;到达后-暂停和部分输出50-70%。
时间限制:每块45-60分钟。
利率走廊:± (u)的10-15%;因为情绪而禁止外出。
压力评分1-5:如果≥4-游戏被推迟或设定点被降低(见下文)。
路径B-时间(瞬间过滤器)
暂停规则为5-10分钟:情绪≥4/5,连续3个缺点,NEAR系列或重大滑行。
在任何激增时关闭赛车;包括计时器和回合计数器。
Dogon禁令和SL/时间扩展仅在会议之间进行更改。
C-Ant轮廓(请参阅和校正)
期刊:营业额,总额,促销时间,情感(1-5),STRESS/TILT/NEAR/WIN-PEAK标签。
10-20次会议的滚动结果与感觉。如果压力经常打破框架-降低(u)和一周的时间限制(− 20-30%)。
7)低风险设定点"承受压力"
如果压力k_s,则引入一周的递减系数(≥4/5):[
u' = u \times k_s,\quad k_s = 0.8
]走廊仍然± 10-15%;波动性不会增加。在live中-60-90秒的"决策窗口";没有时间-通过。
8)放电仪式越位(快速替代投注)
呼吸4-7-8 × 4-6周期-减少生理唤醒。
水+步行5-10分钟-皮质醇的软"释放"。
30-60秒的冷手掌/面部是快速马车"倒影"。
"铅笔":写出目标,SL,TP,u-将重点回到计划上。
微奖(茶,淋浴,短暂打给朋友)是无风险的多巴胺。
9)压力价格迷你计算器
预计每小时损失(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]压力通常↑速率/节奏/时间→在同一房屋的营业额/小时增加。
"Dogon动量"的成本: 如果由于压力,在RTP=96%和2,000 u/小时的情况下,速率为+20%,速率为+30%,速率为30分钟:- (0。04\times 2000 \times 0.5 = 40 u);(0.04\times 2000 \times 1.2 \times 1.3 \times 0.5 \approx 62.4 u).
- 多付:~ 22。4 u半小时压力。
10)情景和解决方桉
A."吵架/疲倦-我想迅速分心"
10分钟呼吸+水→压力评估。如果≥4/5-游戏被推迟。如果<4/5是仅在基本u中的游戏,则计时器为45分钟。
B."连续三个缺点-血液沸腾"
暂停10分钟,杂志:STRESS/TILT。没有狗狗。单元的结尾独立于计时器。
C."神经上的大滑动-双手伸展"
输出50-70%,暂停10分钟,返回基数u;禁止改用更具波动性的游戏。
D. "Live: 我看到一个回馈一切的机会"
EV检查窗口60-90秒。没有时间-没有例外。
11)反射支票清单
之前
- 目标,每块银行,(u),N,SL,TP,时间限制。
- 应力评估(1-5);≥4是转移/降级(u)。
- 走廊费率± 10-15%。
在此期间
- 计时器/计数器包括在内;在激增时关闭赛车。
- 情绪暂停≥4/5,连续3 −,NEAR系列,TP成就。
- 没有dogons,不移动SL/时间限制。
之后
- 记录了总数,情感,STRESS/TILT/NEAR/WIN-PEAK标签。
- 决定和调整仅在届会之间作出。
12)短短的Mythbaster
"游戏减轻压力--这意味着它是有用的。"-取下一分钟,预期价格上涨。
"如果你迅速反击,它会变得更容易。"-这是滴答作响:↑风险,电动汽车是以前的。
"当我紧张的时候,我有最好的天赋。"-在压力下,概率校准更糟,没有更好。
13)结果
压力本身并不平坦-它是信号。问题是,在压力下,我们正在寻求立即救济,并以不变的电动汽车的速度、速度和时间增加来支付。预设的框架,在高压力下降低的设定点,暂停,越位缓和仪式和诚实的日志会重新获得控制权。因此,游戏仍然是一种娱乐-而不是价格昂贵的"快速止痛药"。
