视觉效果如何增强刺痛
现代游戏知道如何做一件特别好-抓住注意力。视觉效果不会改变数学,但会改变你的感觉:增加兴奋,增加对奖励的期望,并推动另一轮。下面-分析关键的视觉技术,大脑中的机制以及恢复控制的实际方法。
1)图片如何"使azart"
鲜艳的颜色(红色/黄金/霓虹色)。高饱和度增加了事件的唤醒和"价值"感。黄金/紫罗兰色是"稀有"代码,红色是紧迫性。
闪烁和闪烁。亮度的快速变化是强烈的注意力捕获(信号"重要"),即使总和很小。
运动和视差。磁带运行灯,"相机接近"会产生参与和"增加"运气的效果。
五彩纸屑,闪耀,"BIG WIN"。假期的仪式被分配给任何支付-即使是LDW(低于费率的支付),大脑也会标记"成功"。
进度杆和乘数尺度。可见的增长增强了"目标梯度":即使预期价值没有变化,你也想"达到"。
字符集合和"累积"。图标充满了网格-尽管平衡可能会下降,但在视觉上却复制了"财富"。
近似小姐("接近胜利")。符号停在头奖旁边-视觉上的接近掩盖了损失的事实。
动画的速度。涡轮模式增加了"闪烁胜利"的频率,整体负值感觉较弱。
微重构。在空荡荡的自旋之后-停止鼓之前的"即将到来"或"紧张"闪烁:对奖励的期望不断增长。
2)为什么它有效(简而言之)
Salentity(分配)。闪光和对比度"拦截"视觉关注,将资源减少到合理的控制上。
预测→预测误差。明亮的意想不到的刺激=多巴胺"pink",增强了"仍然这样做"的学习。
决赛。记住高潮和结束;一个明亮的屏幕覆盖整个会话的估计。
"在家门口"效果。"奖励"的明显进展增强了毅力,即使这些步骤花费了金钱。
编码"稀有"。特殊的颜色/框架/光环发出了"难得的机会"的信号,夸大了冒险的意愿。
3)接口在哪里"缠绕"解决方桉
没有理由的假期。小收益在视觉上等于"成功"的大→夸大频率。
系列"几乎"。该设计增强了近距离小姐的情节-延长了会话时间。
视觉FOMO。计时器闪烁框架,"季节性"横幅加快动作。
隐藏成本。贷款/硬币代替货币+视觉噪音→更难看到负值。
4)自我: 视觉效果会影响我吗?(是/不)
1.我经常对动画感到"高兴",尽管平衡正在下降。
2.在"美丽"的近乎胜利之后,我提高了赌注。
3.即使我超过了时间限制,我也坚持进步吧。
4.我在明亮的"涡轮"中打得更快,更糟糕地注意到费用。
5.喜欢"金色/稀有"屏幕,当它们出现时,风险更大。
2+是-视觉触发器已经在扭曲决策。
5)解药: 如何"平静"屏幕
5.1.视觉卫生
包括货币而不是贷款。
尽可能禁用声音/振动/涡轮动画。
降低屏幕亮度,打开模式而不闪烁(如果有)。
快速预置("最大速率",自动放大)。
5.2."纯粹胜利"规则"
只有支付≥赌注的回合才算胜利。任何"漂亮"屏幕的支付低于费率=不加。
5.3.节奏放缓
两轮之间的间隔为3-5秒。
会议计时器30-60分钟,没有"最后旋转"。
连续两个近距离小姐→暂停2分钟。
5.4.金融孤立
一个单独的游戏钱包,没有立即从主计数补给。
"双信封":部分资金"锁定",在当前会话中不可用。
6)带回现实的迷你指标
Net/小时:(结束−开始)/持续时间。
"净胜利"的百分比。
平均回合(货币):平均回合(付款−利率)。
回合/分钟:速度上升=脉冲风险增加。
脚步:计时器,stop-loss, take-profit (yes/no)。
如果Net/Hours在"有趣"屏幕下为负值,则不是胜利,而是效果。
7)规则模板(复制)
金钱/时间
BR_mesyatsa ≤自由收入的2%;会话限制=5-10% BR。
Stop-loss=1 ×限制;Take-profit = 1–2×.
每周2-4次会议,30-60分钟。
在届会上
我认为"纯粹的胜利",LDW忽略了。
任何加快动画=暂停信号的愿望。
禁止在会议内部"感觉"加息。
之后(60秒)
我记录Net/小时,%的"净胜利",遵守脚步。
连续两次违规行为→ 72 h时间,每月限制− 25-50%。
8)本周实验
安静的一周。没有声音/振动/涡轮增压的游戏;将Net/小时和电压与"常规"周进行比较。
货币vs贷款。每天都有两本"胜利频率"感知杂志-货币清醒。
盲文协议12步。预先记录的投注/回合;会议结束→任何异议。
9)频繁的自欺欺人-和忠实的措辞
"当屏幕庆祝是胜利"→如果支付<投注是LDW而不是plus。
"几乎没有超级屏幕"→每个回合都是独立的;过去的消费不会增加机会。
"罕见的金幕是时候提高出价了"→颜色和框架不会改变概率。
"更快-更有效"→更快-更情绪化而不是更有利可图。
10)如果已经用图片"uvyoz"
1.立即停止,time-out 72小时。
2.在日记中:有多少"纯粹的胜利"vs"美丽但微不足道"。
3.一个月-禁止涡轮和声音;将限制提高25-50%。
4.添加规则:仅从下一届会议和预先记录的条件加息。
5.向"责任伙伴"报告两行。
视觉效果的创建是为了加速和增强感觉-不是机会。他们把罕见的优点和小额支付变成了"假期"的流动,很容易失去金钱和时间。让屏幕恢复沉默,只考虑"纯粹的胜利",放慢节奏并记录事实-azart将再次成为可控的,游戏将取代它的位置:以已知价格娱乐。