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为什么玩家违背逻辑下注

1)简短的回应

玩家通常认为"违背逻辑"并不是因为他们不知道数学,而是因为在决策的时刻,情绪和感知失真被控制所拦截。大脑高估了罕见的明亮事件,讨厌记录损失,并"看到"噪音中的模式。接口,社会证据和计时器推动冲动。结果-违反计划,利率/速度增加以及前电动汽车的额外营业额。


2)神经元的非理性

多巴胺和等待奖励:惊喜时激增("突然现在")使另一个赌注在主观上比电动汽车上"正确"。

应激激素(去甲肾上腺素/皮质醇):缩小注意力,加快决策,损害控制。

习惯系统:重复动作(再次按下)自动化-比停止更容易继续下去。


3)玩家的主要认知陷阱

1.观点/拒绝损失理论:损失比平等收益更严重→早期TP,晚期SL,dogon。

2.玩家错误(Gambler's Fallacy): "经过一系列的缺点后,必须扭转。"

3.热手效果:随机系列中的"我形状"。

4.控制幻觉:计时,仪式,"天赋"似乎对偶然性产生了影响。

5.确认失真:我们注意到"直觉"的命中,我们忽略了错误。

6.可用性/新鲜度变化:新鲜的打滑重叠数月的例行公事。

7.Sunk cost("投入了这么多-你需要完成"):过去的支出决定了未来的风险。

8.房屋货币效应("来自赌场的钱"):胜利被认为是"不是自己的"→风险准备↑。

9.Near miss("几乎赢了"):错过了"几乎成功"→渴望继续下去。

10.时间压力:几乎没有时间检查电动汽车→脉冲获胜。


4)接口和环境如何推动不合逻辑的投注

感官锚点:声音/动画"尖叫"胜利和"几乎";损失是悄悄的。

社会触发因素: 聊天室,获奖丝带,流式传输-FOMO效果.

夜间促销和沉默:后来-减少控制,比会议更长。

Live计时器:倒计时秒关闭思考。


5)逻辑究竟在哪里(症状图)

获胜后:欣喜若狂→ stavka↑ temp↑,改变为更加动荡。

经过一系列的缺点:提尔特→ dogon,SL转移,"更多一点-并且为零"。

在"几乎"之后:加息"我已经接近"。

疲劳:赛车,被遗忘的停顿和限制。

在喜欢中:express"为了情感",进入而没有评估线路。


6)动量的数学价格

预计每小时损失(插槽):
[
\mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]
RTP=96%和2,000 u/小时的脉冲"+20%的速率和+30%的速率":
  • (0。04\times 2000=80) u/ч;(0.04\times 2000\times1.2\times1.3\approx125) u/ч.
  • 多付:+45 u/h使用相同的电动汽车。

7)反错误系统: 之前,期间,之后

大纲A-开始之前(严格规则)

会议目的:时间/vager/娱乐(不赚钱)。

块库和基准率(u): (u =\frac {\text {bank} {N}),其中(N)是目标回合。

止损(SL): 1-2 ×预期的"周转成本"(1\text {RTP}\cdot N\cdot u)。

Take profit(TP):虚数/乘数;停顿后,部分撤出50-70%。

利率走廊:固定± 10-15% (u);禁止退出。

黑色触发列表:WIN-PEAK,连续3 −,NEAR系列,"天花板"的思路。

路径B-时间(过滤器)

任何触发器的暂停规则为5-10分钟(上图)。

情绪激增时自动旋转;每块计时器45-60分钟。

Live中的决策窗口:60-90秒进行电动汽车检查;没有时间-通过。

没有"dogons"和时间扩展-只有在会议之间才能更改。

C-Ant路径(学习和校准)

杂志:营业额,总额,促销时间,情感(1-5),WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE标签。

10-20次会议的滚动结果与感觉。

A/B检查习惯:一周的游戏"按计划"vs周"我在+/−之后添加"-比较Net ROI和缩写。


8)快速决策模式(使大脑更简单)

"如果WIN-PEAK →"暂停10分钟,输出50-70%,返回(u)。

"如果连续3 − →"暂停10分钟,区块结束,将决定推迟到明天。

"如果NEAR系列→"暂停5-10分钟,费率不会上升。

如果live和<60 sec →,则无例外跳过。

"如果情绪≥4/5 →"停止块。


9)迷你计算器和指标

在此期间的Net ROI:
[
\text {Net ROI} =\frac {\text {live} -\text {commission} +\text {promo} {\text {love}}
]
合规性(纪律):
[
\text {Compliance} =\frac {#\text{符合SL、TP和时间限制的会话}{#\text{所有会话}}}\(\ge 80%\text{-目标}
]
具有阻尼的凯利(如果有模型和EV> 0):
[
f=\min\left(\tfrac{1}{2}f_{\text{Kelly}},\ f_{\max}\right)
]

哪里(f_{\max})是您交易的风险上限。


10)类型方案以及在"瞬间"做什么"

打滑x 150 →"进一步推动":在暂停→退出60%的10分钟→基本(u)→禁止在本届会议上更改游戏。

连续三个缺点→"必须击退":暂停10分钟→街区尽头;每周:(u) − 20%,时间− 20%。

流光→ FOMO:关闭广播,恢复计划;没有准备的轻量级投注没有。

近乎连续两次奖金→"我接近":日志上的NEAR标签,暂停;利率不会改变。


11)之前/之中/之后的支票清单

之前

  • 银行,(u),N,SL,TP,时间限制。
  • 利率走廊± 10-15%和触发列表。
  • 目的:时间/vager/娱乐。

在此期间

  • Timer 45-60分钟,回合计数器。
  • WIN-PEAK/NEAR/3 −/情绪暂停 ≥4/5。
  • 没有dogon, live-仅在"解决方桉窗口"下。

之后

  • 日志中包含总数/情感/标签。
  • Sveren Net ROI和Compliance。
  • 更正-仅在会话之间进行。

12)Mifbaster(简称)

"如果你说的话,你必须按下。"-概率是以前的;只会增加风险和营业额。

"我很久没有给出-我应该给。"-独立事件没有内存。

"几乎-意思是,接近。"-Near小姐会增加情感而不是EV。

"我会迅速反击-它会变得更容易。"-蒂尔特(Tilt)比比赛的每一分钟都贵。


13)结果

不合逻辑的赌注是生物学,扭曲和环境而不是"性格"的可预测产物。不是"铁神经"获胜,而是系统:开始前的规则,"瞬间"决策模式,固定的赌注走廊,暂停,日志和现实检查。通过这种架构,情感保持生动,解决方案保持理性和风险可预测。

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