为什么在游戏中控制情绪很重要
1)简短的回应
控制情绪不是"成为机器人",而是建立一个框架,在这个框架中,情绪不会做出决定而不是你。如果没有意外奖励的多巴胺框架,损失压力和认知失真会增加赌注,游戏速度和违反停止规则的机会。通过框架,您可以稳定行为,降低小时成本并避免脉冲错误。
2)情绪对解决方案做什么
获胜后的欣喜若狂:"热手","赌场的钱"效应,高估的信心→加息和步伐。
提尔特(Tilt)在缺点之后:渴望"重新夺回",追赶,快车,转移止损。
FOMO:害怕错过没有电动汽车评分的奖金/→进入。
疲劳/压力:缩小注意力,过渡到自动驾驶仪,被遗忘的停顿。
底线:情绪不会改变电动汽车游戏,但会增加营业额和差异。
3)神经心理学基础(简称)
多巴胺在一个意想不到的奖项(奖励预测错误)中加强了动机-你想"更多"。
去甲肾上腺素/皮质醇在压力下会缩小注意力-加速但决策恶化。
前额叶皮层(控制)暂时不如"习惯系统"-自动控制。
4)三个控制回路
大纲A-开始之前(严格规则)
会议目的:时间/vager/娱乐(不是"收入")。
会话银行和利率(u): (u =\frac {\text {banksession} {\text{目标自旋/事件}}。
止损:1-2 ×预期的"营业额成本"(=(1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u)(对于赌注,请考虑利润/佣金)。
Take profit: fix。金额/乘数→在达到暂停/部分输出50-70%之后。
时间限制:45-60分钟。
利率走廊:虚构。±(u)的10-15%-情绪不允许超越。
大纲B-在游戏中(情绪过滤器)
高峰后5-10分钟的暂停规则:大胜,连胜"差不多",连续三个缺点。
禁止脉冲投注/节奏。任何变化都只在走廊内。
计时器和计数器;情绪激增-关闭赛车运动。
主观情绪量表(1-5):≥4时-暂停/停止块。
大纲C-会议结束后(考虑和调整)
杂志:营业额,总额,促销时间,情感(1-5),WIN-PEAK/NEAR/TILT标签。
10-20届会议的滚动总数:现实>感觉。
规则更改仅在会话之间进行。
5)情景实践
A.获胜后,"继续更加平静"
暂停→ 50-70%的专业人士→返回走廊中的基础(u)。禁止在同一会议上更换更具波动性的游戏。
B.经过一系列缺点"我想反击"
停顿/停止块,独立于计时器。没有狗狗。每周:(u)− 20%,时间限制− 20%。
C. Live/锦标赛中的 FOMO
60-90秒的电动汽车检查解决方桉窗口;没有时间-通过。"出于兴趣"快车被禁止。
D."几乎赢了"
标记为NEAR,暂停5-10分钟,赌注不会"从接近处"提高。
6)迷你清醒计算器
预计每小时损失(插槽):[
\mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP}\times\text {lobe/hour}
]
在相同的RTP下,欣快感/倾斜度→更高的速率/速度→更多的每小时损失预期。
在此期间的Net ROI:[
\text {Net ROI} =\frac {\text {live} -\text {commission} +\text {promo} {\text {love}}
]
用Net ROI及其置信区间钻探感觉--情绪往往是"谎言"。
7)冷却仪式(快速工作)
呼吸4-7-8(吸入4次,保持7次,呼出8次× 4-6次)。
5分钟停止计时器+水/散步。
"铅笔":在纸上写下目标,停止麋鹿,铲球-将重点重新放在计划上。
加号(茶,电话)后的微奖是无风险的多巴胺。
8)之前/之中/之后的支票清单
之前:- 目的和计划:银行,(u),N,停止麋鹿,铲球,时间限制。
- 利率走廊± 10-15%,禁止超越。
- 计时器和计数器包括在内;≥4/5情绪停顿。
- 由于欣快感/提尔特/FOMO,没有增加(u)。
- 赛车在爆发时关闭。
- Log更新:周转/底线/情绪/标签。
- Net ROI的滚动总和。
- 规则校正是在会议之间进行的。
9)短短的Mythbaster
"控制情绪会杀死快乐。"相反:框架保留了乐趣和钱包。
"如果你说的话,你必须按下。"-概率是以前的;只会增加风险。
"立即反击是最好的计划。"-这是提尔特;计划在会议之间进行,而不是"热"。
10)结果
情绪控制是安全和有意义的游戏的主要杠杆。他在走廊上保持赌注和节奏,不给"热"冲动烧毁银行,并将决策带回数学:RTP/EV,限制,暂停,计算。有了这个纪律,游戏仍然是娱乐而不是冲动支出和遗憾的来源。