为什么把目标放在游戏之外很重要
没有游戏之外的生活,健康的游戏是不可能的。当个人在工作,健康,人际关系和发展方面具有特定的,有意义的目标时,游戏对时间,情感和金钱的力量就会减弱。下面是一个可以理解的系统,如何设定外部目标并将其嵌入日常生活中。
1)为什么根本需要外部目标
降低"迷恋"的风险:兴趣圈越大,游戏越容易占据整个空间。
给出标准"足够":当有晚上/周的计划时,更容易按时停止。
重新控制自尊心:成功不是通过获胜来衡量,而是通过技能,健康,职业方面的进步来衡量。
加强纪律:在运动/工作中遵循计划的习惯也被转移到游戏资金上。
2)快速审核平衡轮(10分钟)
勾勒圈子,标记8个部门:健康,工作/学习,财务,关系,家庭/生活,朋友/娱乐,技能/学习,意识/志愿服务。
以1-10的规模评估每个部门:他现在有多高兴。选择评分最低的2-3个扇区-它们将成为未来一个月的优先级。
3)制定SMART目标(3个示例)
健康: "在6周内进行18次锻炼,每次40分钟,每周至少3次。"
财务: "将储备基金收入的10%推迟到₽ ___,周五控制一次。"
技能: "完成Excel/Language/Design在线课程,最多可参加___次课程,每周4次。"
标准:具体而言,可衡量,现实,时间有限。
4)每周"外部框架"计划"
用"锚点"构成7天的网格:- 睡眠和模式:在固定时间内上升/反击± 30分钟。
- 三个进步组别:体育(Pn/Sr/Pt)、教育(Wt/Th)、社会(Sb/Vs)。
- 游戏窗口(如果你玩):2-4短会话,30-60分钟,在完成外部任务后刻录。
- 这个想法很简单:游戏是完成的日子的奖励,不是它的中心。
5)与自己签订的条约: "外部目标的优先权"
1.首先-在当天的关键目标(训练,课程,调用)上至少一步。
2.只有这样-在分配的窗口中进行游戏会话的权利。
3.如果错过了外部步骤-游戏窗口将自动携带/取消。
这种机制消除了冲动"下车一分钟",并巩固了主要思想:进步>动量。
6)外部目标如何改善游戏本身
减少情感摇摆:从小小的生命胜利中得到满足会平滑损失的影响。
清晰的时间界限:时间表按计时器"关闭"会话。
财务卫生:有实现目标的预算(体育,培训),因此"进入游戏"在心理上更加困难。
7)每日微步骤(15-20分钟)
5分钟-审查当天的计划和优先级。
10-15分钟-针对外部目标(练习,一堂课,电话/写作)的特定步骤。
晚上是一个简短的报告:做了什么,什么阻碍了明天的改进。
重要的是:微观步骤算作胜利。大脑需要频繁的成功信号。
8)个人的"dashbord progress"
每周庆祝:- 训练:计划/事实。
- 培训:完成的课程/时间。
- 社交:会议/电话。
- 目标预算:用于发展的金额(书籍,课程,季票)。
- 播放:会议次数,持续时间,是否达到限制。
- 目标是看到生活"超越"生长,游戏占据其位置,不再是。
9)为玩家准备的外部目标的示例
健康:每天8,000-1万步,酒吧2 × 60秒,水1。5-2升。
职业:每周2个职位/信件或1个投资组合桉例。
技能:每天20分钟英语/代码/设计。
财务:"NZ"高达3-6个月支出,发薪日自动转换。
社交:每周与亲人进行一次"长篇"对话(30-60分钟)。
含义:每月志愿服务2小时或帮助项目/社区。
10)典型的陷阱-以及如何绕过它们
"我先玩,然后做事"→改变顺序:1个外部步骤→ 1个游戏窗口。
超目标("我将成为一个超级程序员一个月")→微技能:每天20分钟,没有通行证。
由于疲劳而中断→"最小步长"规则:按目标做5分钟-计入。
将自己与其他人进行比较→将"今天"与"昨天"进行比较:+1课程,+1培训,+1页面。
11)故障计划(72小时"反危机")
如果游戏开始取代外部目标:1.把时间放出72小时。
2.完成简短的分析:究竟是什么(压力?无聊吗?疲劳?)
3.回到两个优先部门的"最低步骤"。
4.更新为期一周的计划:将游戏窗口缩短1-2周。
5.连接"报告合作伙伴"-每天向个人发送1-2行报告。
12)冰箱支票清单
我有2-3个外部目标4-6周。
我每天至少做一个小小的优先级步骤。
游戏-只有在强制步骤之后。
Vedu "dashbord"(体育,学习,社会,金融,游戏)。
任何中断→ 72 h暂停+重新构建计划。
13)对常见问题的简短回答
"目标会分散比赛的注意力吗?"-是的,这是意义:它们带回了多样性和控制权。
"如果工作很辛苦,没有力量呢?"-规则5分钟:最低步数计入。
"如何理解平衡在那里?"-取消一个游戏会议不会使情绪崩溃,当天的计划仍然完整。
外部目标是一个框架,可以保持您的生活并自然限制游戏。形成2-3的优先级,将它们缝合到一个为期一周的计划中,带领一个简短的行进板,并坚持"先一步到目标,然后再玩"的规则。所以你保持游戏的乐趣,在真正重要的地方成长。
