为什么玩家高估运气
1)简短的回应
玩家高估了运气,因为大脑"喜欢"明亮的罕见事件,并且对统计数据感觉不佳:我们记住滑倒和"几乎",忘记长小的区域,在随机性中寻找模式,并将成功归功于自己,失败归因于情况。在这种背景下,任何系列都很容易看起来像"才华"或"运气",尽管通常是分散。
2)关键认知失真
1.玩家错误(Gambler's Fallacy)。经过一系列的挫折,似乎"现在应该幸运"。在独立事件中,概率不会改变。
2.热手效果。获胜系列被解释为"形式",尽管在偶然的环境中,该系列是不可避免的,没有任何预测。
3.移至明亮和最新(可用性和可回收性)。新的一大胜利在记忆中重叠了损害的常规。
4.确认性失真。当我们注意到"天赋"的命中时,我们忽略了错误-看似的"运气"正在增长。
5.控制幻觉。仪式"自旋计时",线条选择归因于随机性的结果。
6.幸存者转移。看到赢家和运气的故事,没有看到很多不幸的人。
7.倒退到平均水平。尖峰自然被规范所取代;玩家认为经济衰退是"这次运气不好",而不是统计上的回归等待。
8.忽略基频率(基数)。RTP/市场利润率被"感觉"所取代,因为个人体验"比数学更重要"。
9.效果"几乎赢了"。损失是"近乎成功"的经历,增强了信心"我很接近,还有一点点-并且会过去"。
3)数学背景"重新评估好运"
方差>直觉。在短距离内,结果的散布是巨大的。即使是负电动汽车,也很容易捕捉到"美丽"的加法。大脑错误地推断这是"我的运气/臭鼬"。
厚尾巴。罕见的大笔支出占用了不成比例的内存空间,并给时期的ROI带来了沉重的噪音。
小样本。N越小,极端偏差的可能性就越大。直觉太快"平均"。
4)心理归因: "我是成功的原因"
人们倾向于将成功归因于自己(技巧,直觉)和失败-外部因素(厄运,"博彩公司刺伤了系数","插槽很冷")。这种不对称加剧了"个人运气"的神话,增加了夸大赌注和打破限制的风险。
5)市场营销和设计增强了运气的错觉
事件的戏剧:烟花,声音,进度表"突出"罕见的成功比频繁的轻微缺点更强大。
获奖者/聊天录像带:营造一种感觉,"带走了所有人-即将到来"。
近乎错觉的力学:表现出"几乎"比直觉预期的频率更高,在相同的RTP下煽动了运气的亲密感。
6)玩家运气过高的症状
利率上升"因为"或"现在肯定会放弃"。
对系列的信心和无视停止规则("我状态良好")。
用"其他几个自旋"替换计划中的停顿。
选择性记忆:关于滑行的详细描述,损失和周转的星云。
7)如何恢复清醒: 工具和框架
7.1.返回到基本频率
插槽:HE=1 − RTP。例如,96%的RTP →预计−长距离周转(促销前)的4%。
投注:比较你的概率估计与系数,考虑佣金/保证金;没有正电动汽车"运气"-噪音。
7.2.学习和校准期望
保持日志: 日期,游戏/市场,投注,营业额,总数,促销,时间.
添加情绪标签(欣快感/刺激)和近乎错位-查看错误在哪里生长。
校准概率(如果给出预测):按宣布的概率(50-60%,60-70%等)分组费率,并检查它们实际进入的频率(校准桶,Brier得分)。未校准的"自信"=对运气的秘密重新评估。
7.3.独立于"运气"的限制"
会话停止驼鹿=1-2 ×预期的"营业额成本"。
时间限制(45-60分钟)和情绪高峰后5-10分钟的暂停规则/"差不多"。
利率走廊±基本u的10-15%,可以根据计划而不是"运气"改变。
在正电动汽车(很少)-凯利的份额⅓-½,否则overbet将"吃掉"优势。
7.4."在边缘"反错误"
在一系列获胜/"几乎"之后禁止加倍赌注。
将营业额转移到具有最佳HE (_\text{eff}) (RTP+现金返还/回收)的游戏/市场。
在情绪激增之前和之后捕捉结果-如果"之后"情况更糟,增加暂停和收获限制。
8)冷头迷你协议"
1.开始之前:目标(时间/vager/娱乐),u,N,停止麋鹿,时间限制,停顿规则。
2.在游戏中:不要因为运气而改变限制,锁定"几乎"和情感。
3.之后:将实际周转成本和Net ROI与模型进行核对;如果"运气"成为风险增加的论点-降低利率/频率。
9)频繁的神话-和简短的答案
"我在系列中-必须按下。"-系列在随机性上是正常的;明天回归平均水平。
"通常几乎-很快就会放弃。"-不,事件是独立的;near miss不会改变EV。
"我通常在这个时段/这个联赛中运气不错。"-检查ROI的日志和DI:没有统计学意义,它是选择性记忆。
"如果你举起了,那就意味着你跳了起来。"-在小的N加上,可能是纯粹的噪音。
10)结果
重新评估运气是人类记忆,在噪音中寻找模式以及强调罕见成功的设计的结合。药物是数字和框架:基本频率,透明学习,校准,刚性极限和暂停。对他们来说,运气仍然是她所拥有的-偶然的客人,而不是改变数学和冒险银行的理由。
