如何在游戏中保持情绪平衡
在游戏中,不是数学,而是头部受苦:烦恼,欣喜若狂和急于拉什限制,推向"追赶"和支付错误。情绪平衡是通过信号触发的简单过程的一组。下面是一套实用的工具:量表,计时器,协议和"如果有的话"脚本,以使决策采用逻辑而不是动量。
1) Emo温度计: 5个状态级别
2)开始前的HALT+(游戏入场)
饥饿感(饥饿),愤怒感/厌恶(愤怒/焦虑),孤独(孤独),紧张(疲劳)+紧张(匆忙/截止日期)。
如果有2个或更多项目处于活动状态,则推迟会议。
3)区域和行动协议
绿色(1-2级)
节奏:手动,没有"涡轮"。
休息时间:按计时器(见p.5)。
reality提醒检查每30-60分钟。
黄色(3级)
暂停5-10分钟:站起来,水/空气,10次缓慢呼吸。
只有基本费率才能返回。重播为黄色-会话结束。
红色(4-5级)
关闭大厅→ 15分钟停止协议:呼吸,记录触发,散步。
"反弹"的想法→ 24小时超时(优于72小时)。
删除自动保护卡,启用"输出锁",写信给一个值得信赖的用户: "我暂停到[日期]。"
4)身体标记作为传感器
脉搏和呼吸:突然更频繁?暂停信号。
摩托车: 匆忙的点击,夹住下巴,拉伸.
温度/汗水:电话/手过热是停止的理由。
固定两个标记-并立即暂停5-10分钟。
5)时间和休息方式
当天限制:不超过2-3次会议。夜晚/酒精停下来。
6)90秒冷却技术(快速且没有"深奥")
Box-sreathing 4-4-4-4:呼吸暂停-呼气暂停4分× 4圈。
4-7-8:呼吸4,延迟7,呼气8 × 4圈。
5-4-3-2-1:命名5个视觉对象,4个声音,3个刺痛,2个气味,1个味道-返回"现在在这里"。
冷水+姿势变化:生理重置。
7)"如果有的话"脚本(保持可见)
如果"一次提高利率"的想法,那么会议结束,明天−基准利率的20%。
如果"立即恢复",则暂停24-72小时。
如果达到SL或SW,则立即输出(profit的一部分是输出)。
如果有两个身体压力标记,则暂停5-10分钟。
如果奖金适合截止日期,那么今天没有奖金的游戏。
8)保持平衡加的实践
外部计时器(电话/时钟),"不要打扰"模式。
节奏缓慢:没有"涡轮",没有赛车(或短系列)。
星期三:明亮,凉爽,手头有水,没有额外的标签/通知。
日志为60秒:会议结束后-±结果,情绪水平(1-5),1课。
9)支票单"之后"
之前
- HALT+几乎是干净的(≤1项目)。
- BK、SB、SL=SB、SW=30-50% SB,BK的利率=%记录。
- 模式:Sprint/Standard;启用计时器和现实检查。
在此期间
- 每15至20分钟进行一次情绪评估。
- 按计划暂停;dogon被禁止。
- 任何SL/SW都是输出。
之后
- 杂志:总数,情绪1-5,触发器,明天的1个动作。
- 情绪为4-5/5-24小时超时,仅返回Sprint。
10)7天情绪控制训练计划
D1:提供计时器和"emo温度计"(贴纸/笔记)。一节Sprint 25+5。
D2:在每个第3层增加4-7-8呼吸。
D3:日志60秒+规则:任何关于"提升"=停止的想法。
D4:"标准"45-50+10,没有奖励截止日期;加号测试输出。
D5:非日或短春天;重复HALT+。
D6:红色按钮训练:模拟脚本"反弹"→ 24小时超时。
D7:一周回顾:按计划停了多少次?如果<90%-将Sprint的利率降低20%,再降低一周。
成功指标:SL/SW合规率为≥90%,0"一次性升高",平均情绪评估≤3/5。
11)迷你模板(复制到注释)
Emo支票(每20分钟)
日志60秒
每屏规则卡
"提高赌注/反弹"→停止/超时24-72小时。
Emo Level ≥3 →暂停5-10分钟。
12)责任与安全
仅在您管辖范围内的法律范围内使用免费资金。失去控制的迹象(债务,秘密存款,频繁的"dogon")是暂停72小时并联系专业专家/支持线的理由。
情绪平衡是过程而不是"性格力量"。定期的emo支票,可理解的清晰区域,简短的冷却技术和预先规定的"如果有的话"脚本将游戏从情感摇摆变成可控制的爱好。保持仪式-你的头会比任何冲动都冷。
