为什么设置存款限制很重要
赌博是一种娱乐活动,具有赌场的数学优势。因此,玩家的主要任务不是"赢得系统",而是管理他们的风险。存款限制使其成为可能:它们固定了支出上限,降低了冲动性,并防止情绪中的"dogon"。
1)限制是什么,它们是如何工作的
基本物种:- 存款限额是该期间的最高充值金额:每天/每周/每月。
- 损失限制(loss限制)-您准备在期间/会话中损失多少。
- 会话时间限制是通过计时器自动退出(例如45-60分钟)。
- 现实检查-弹出提醒游戏持续时间和当前结果。
- 超时/自我体验-24 h-30 dn暂停。或长期停止。
重要规则:限制的增加以延迟(冷静)生效-通常为24-72小时。这可以防止"现在和现在"的情感决定。
2)为什么需要它们(以及没有它们会发生什么)
有限制:- 游戏预算与生活预算(租金,食物,负债)分开。
- 在"缩减"期间减少冲动补给。
- 在没有"dogon"和责备的情况下完成会议更容易。
- 可预见性:你事先知道最大的损害。
- 情绪→新存款的双重转换("立即反击")。
- 过夜和健康状况恶化的风险。
- 倦怠、国内冲突和失去对这一进程的信任。
3)如何选择限制的大小(简单诚实)
3.1.娱乐预算原则"
以损失不会影响强制性费用的金额为准。这是游戏的每月资金。
公式为:- 每月资金=不超过净收入的1-3%(如果预算紧张,则为0)。
- 存款/月限额=每月资金。
- 存款/周限额=月限额1/4。
- 押金/日限额=每周1/7(或更少,如果容易冲动)。
3.2.损失和时间的限制
止损/会话:每月资金的10-20%。
时间限制:30-60分钟,中断10-15分钟;每天不超过2次会议。
3.3.示例
净收入为1000。E./月份。
每场比赛的资金=1%=10。E./月份。
周: 2.5 u., day:≤0,5 -1 u..
停止麋鹿/会议:2 u.e.,时间限制:45分钟。
4)如何启用限额,不要失败
1.在首次存款之前,请进入Responsible Gambling/Limits部分。
2.设定存款限制(d/n/m),损失,会话时间+现实检查。
3.启用双因素身份验证和延迟极限提升(cool-off)。
4.禁用自动获得奖金-他们可以推动重新获得奖金。
5.计划少量的测试输出-这减少了"赶上等待"的焦虑和诱惑。
5)经常出错-以及如何避免错误
将限制"放在眼睛上"。使用一个简单的公式(收入的1-3%)和按时期划分。
提高"瞬间"限制。仅在延迟和暂停后至少一天完成。
没有时间限制的比赛。更长=更强烈的情绪=较弱的控制。
躲避亲人的游戏。秘密加剧了"dogons"的焦虑和风险。
奖金是为了奖金。高vager和max bet打破了你的纪律。
6)场景和现成的解决方桉
剧本A: "损失超过计划"
打开超时24-72小时,将损失限制减半。
进行修订: 包括"dogon"的情感是什么?仪式(时间/格式/游戏)?
脚本B: "等待很长时间才能得出结论-再玩"
在资金到来之前暂停时间;转动注意力(运动、睡眠、散步)。
首先用少量现金来减少焦虑。
情景C: "工作/个人疲劳→像缓解压力一样玩耍"
仅在"明亮"时间播放,限制为30-45分钟,每15-20分钟进行一次现实检查。
如果压力持续存在-在稳定之前暂停游戏。
7)30天限制实施计划
1-3天:- 计算资金(收入的1-3%),包括限制(d/n/m,损失,时间),2FA,现实检查。
- 第一笔存款是最低限度,奖金只是可以理解的(或没有)。
- 播放30-45分钟,保持迷你日记(时间,情感,底线)。
- 一个测试输出;延误-超时和必要时更换操作员。
- 检查限制如何保持。如果"狭义"-不是增加,而是减少会议频率。
- 在日历中设置提醒:"本周结果"和"更新限制?-不"。
- 回顾:花了多少钱/得到了多少乐趣/有多少压力。
- 解决方桉:按原样保持限制/降低/暂停一个月。
8)"存款前"支票清单"
- 经营人执照已核实;有一个响应赌博部分。
- 限额:存款(d/m),损失,会议时间-包括。
- 现实检查每15至30分钟一次;超时/自我体验-可用。
启用了2FA,密码是唯一的。
- 了解奖金的条款(vager,max bet,时机)-或没有它就玩。
- 准备(a)在不适时停止,不要立即提高限制。
9)迷你常见问题
可以暂时提高限制吗?
可以但延迟进入(24-72小时)。如果你想"紧急"-这是红旗。
什么是最好的存款或损失限制?
两者。存款限制了资金流入,损失是情感上的"追赶"。
如果我是"加号",可以取消限制吗?
另外-临时。限制是恒定的卫生,就像机器中的皮带一样。
限制会干扰快乐吗?
相反:通过使游戏可控来消除焦虑和内疚感。
存款限制是一种简单的习惯,可以保护预算,神经和人际关系。根据收入的1-3%公式选择合理的值,启用第一次充值前的限制,使用"冷却"进行任何提升,并保持超时/自我体验。因此,游戏仍然是一种娱乐-并且不会变成问题。