如何学习玩乐而不是获利
简而言之
娱乐游戏是关于情感,公司和经验,而不是收入。娱乐花费一个小时,就像电影或蹦床一样。如果你接受它,并提前设置时间/金钱/情感框架,快乐就会变得更清洁,破坏的风险会更低。
1)重新校准思维
零期望规则:赌博中的数学期望为负;长期职业不是娱乐的目的。
角色划分:"获胜是一个不错的奖金,不是KPI。"目标是情绪,沟通,新颖。
一小时的成本:决定你的休闲时间花费1小时(例如,熟悉的"电影+咖啡"的5-10%),并根据时间而不是利润来衡量游戏。
主播短语: "我支付经验而不是试图从意外中获得报酬。"
2)"娱乐游戏"的基本框架"
1.预算仅来自免费资金
月度"粉丝钱包":净收入的≤1 -2%。
没有透支的单独卡,每周/每月只提前一次补货。
2.时间配额
每周1-2次会议,30至60分钟。
现实检查每25-30分钟一次。
3.双重限制
损失/日:上限(例如1-2部电影的价值)。
利润/日:停止赢得(例如,+30-50%的会话破产)-并退出。
4.加薪延误
任何增加限制的尝试-仅在24-168小时内,不在活动日。
5.禁止贷款和"dogones"
没有贷款/透支,"返还"是禁忌。决定"只有明天"。
3)如何在愉快的情况下选择格式
慢节奏>涡轮增压。"赌注→结果"循环越慢,正念越多,"热度"越小。
社会性和情节。具有交流,气氛,迷你目标的游戏/格式。
有限的窗口。一夜之间很难"粘附"的格式(没有赛车/快速市场)。
没有"新方案"处于预热状态。新的-仅在"寒冷的日子"和微限制。
4)会议开始和结束的仪式
开始(1分钟):- "Emo音阶"(欣快感/愤怒/焦虑0-10):任何>5 →不玩。
- 我们输入目标:时间___分钟,___损失上限,停止赢___。
- 如果达到停止赢或损失上限-输出。
- 得出部分利润(30-50%)"脱离系统"。
- 简短的条目是:"情绪/10,喜欢N,下次会有所改善。"
5)环境设计"不追求利润"
禁用助推器:赛车,涡轮模式,"一键"存款。
夜间沉默:晚上11:00-08:00游戏禁令(屏幕时间/数字欢呼/锁定器)。
白天/游戏列表:我只玩预先标记的窗口,不是"介于两者之间"。
70/90%的时间和损失:软提醒到硬脚。
延迟更改:限制仅在明天更改,而不是"陷入困境"。
6)如何处理情绪
获胜后的欣喜若狂: "+N%-停止。我带出部分,应用程序关闭。解决方案是明天。"
刺激/不满:协议STOP-90 -6呼吸周期4-2-6,水,起床/走路。
无聊:转向"替代"(下文)而不是"出于兴趣"扩大市场。
7)替代愉悦(而不是"达到数字")
10-15分钟的替代品:淋浴,散步,音频老板,迷你锻炼,给朋友打电话,挂板/控制台不打电话。
"如果X,那么Y":如果我想在停止胜利后延长会议→我打开播放列表,走了10分钟。
社会主播:"发送会议总数"(时间/心情)责任伙伴-没有金额。
8)"小时成本": 如何计算和保留
1.提前设置一个小时的娱乐有效成本(例如,5-10。e.).
2.在会议结束时,进行简单的计算:(丢失或亵渎)÷时间。
3.如果"小时成本"始终高于正常水平-切断速度或降低频率。
9)30天调整计划
第一周-框架和可见性
一张单独的卡,每周补充一次。
计时器+先验者,夜间沉默,白天列表。
会议日志:时间/情绪/小时费用。
第二周-慢节奏和换人
禁用涡轮增压/赛车。
1-2"无屏幕"晚会。
每个游戏日各有1个"替代乐趣"。
第3周-最终赛道
包括停止赢和部分自动取利。
限制的任何增加仅在48-72小时内。
删除触发内容(流,pushi)。
第四周-固定
估计: 多少会话在时间/小时成本中满足?
再离开工作规则一个月。
10)支票单
会议前
- Emo量表≤5/10
- 时间___分钟·损失≤ ___· Stop-win=___
- 没有新的市场/游戏
- 日历中下一个非游戏活动
会议结束后
- Stop-win/stop损失得到遵守
- 提取30-50%的利润(如果有加)
- 记录了"小时成本"和情绪
- 简短的"娱乐替代品"完成
11)频繁的陷阱和解毒剂
"今天我的日子是提高利率"→延迟提高24-168小时,而不是活跃的一天。
"错过机会/FOMO" →机会是无限的,资金有限。停止是乐趣的一部分。
"脚后的片刻"→完成仪式+替换(步行/音频)。
"为了情绪而玩,情绪下降"→焦点转变:睡眠,食物,运动,约会/爱好。
12)迷你常见问题
如果我仍然想要利润?
这是一个不同的目标:需要资金纪律,分析师仍然不能保证收入。对于休息-利润不是KPI。
需要记录金额吗?
有足够的时间和"小时费用"来娱乐。仅在限制和停止规则范围内记录金额。
如何理解快乐已经消失?
如果游戏干扰睡眠/工作/关系或想"赶上"-返回暂停/超时并修改格式。
13)主播短语(保存)
"我为情感付费,不是为了收入。"- "停止赢是胜利,继续是诱惑。"
- "限制是天花板而不是目的。"
- "热门解决方桉是明天。"
当游戏有一个框架时,"为了娱乐"就会发挥作用:单独的娱乐预算,时间配额,停止/停止损失,缓慢的节奏,替换和完成仪式。让快乐成为目标,利润成为偶尔的奖金。然后,休息将保持休息而不是另一个压力源。