为什么你不能在情感的影响下玩
简而言之
当情绪占上风时,大脑会从分析转变为动量。此时,赌注增加,限制破裂,"dogon"包括在内,记忆有选择地捕捉到"接近胜利"。结果是屏幕上的时间更长,成本更高,满意度更低。游戏必须是一个选择,而不是一种处理感觉的方式。
1)情绪如何破坏决策
愤怒和烦恼
模式是: "我被带进来-我现在被选中了。"
风险:轻率加息,加快步伐,无视停车规则。
扭曲:控制和"公平复仇"的幻想。
欣喜若狂和机会重新评估
模式是: "抓到波浪,现在拿更多。"
风险:"夸大"资金,取消限制,押注"好运"。
失真:幸存者的错误--记忆保持最近的成功,忘记统计数据。
焦虑和压力
模式是: "你至少要稍微分心/冷静一下。"
风险:像自我模拟一样玩--更容易开始,更难停止。
失真:注意力狭窄,决策之间飞跃。
无聊和疲劳
模式是: "几分钟之内,我会进来更有趣。"
风险:"拉伸"的会话没有目标,赛车,失去时间感。
扭曲:"通过小事"低估总成本。
2)心理学: 在引擎盖下发生的事情"
快速决策系统在强烈的情绪下被激活:大脑选择熟悉而不是最佳动作。
可变的增援(罕见的胜利)在情绪下得到加强--似乎"即将幸运"。
认知陷阱:玩家错误("必须扭转"),控制幻觉("感觉到时刻"),成本证明("已经投入了这么多")。
3)"情感会议"的早期标记"
记下过去24小时的情况:1.在冲突/压力/劳累过度之后去玩。
2."今天是一个特殊的日子"或"必须紧急回击"的想法。
3.改变计划"即时":增加了资金/没有准备的时间。
4.加快速度(更少停顿,更多赛车/快速市场)。
5.减少金钱和时间的知名度(加密,非接触,夜间会议)。
≥2点已经是停止和暂停的触发因素。
4)简单的防御公式: "NEMOK"
目的:在开始之前写下会话目的(时间/限制/脚条件)。
Emotsi:以0-10的比例评估您的状态。>5-不玩。
力学:禁用赛车/快速存款;打开停顿计时器。
窗口:24小时规则-只有明天才能继续。
控制:外部锚点-发送给朋友/合作伙伴您的计划和底线。
5) HALT 2.0: 当游戏被禁止时
经典的"Hungry,Angry,Lonely,Tired"补充了Stressed和Euphoric:- Goloden,Zol,Lone,疲倦,在压力下,在欣快感中没有→会议。首先,基本需求:食物,水,10分钟的交通,近距离通话,呼吸4-7-8。
6) Stop-10协议(2分钟)
1.停止信号:关闭游戏。
2.呼吸:6个周期"呼吸4-暂停2-呼气6"。
3.情绪检查:写一个短语"我现在感觉到……"。
4.解决方桉:如果情绪>5/10-完成。如果≤5/10-只能按照原始计划返回(限制/计时器不会改变)。
7)实际工作的技术人员
实施意图: "如果损失达到X或超过Y分钟,那么我将结束会议并步行10分钟。"
钱包拆分:单独的卡/钱包,日限和补货延迟。
"减去一步":删除快速付款方式和保存的卡。
计时器沙漏:每20-30分钟一个强制暂停5分钟没有屏幕。
脉冲日记:捕捉触发器和底线-随着时间的推移,脉冲明显变弱。
首先思考的规则:如果闪烁"停止"是正确的动作。
8)情绪下不能做什么
切勿提高"飞行"限制。
不要在酒精/安眠药/能量专家之后玩耍-控制甚至更低。
在损失之后不要返回"追赶"-首先暂停≥24小时。
不要溷淆游戏和解决财务问题--这会增加依赖性。
9)反崩溃: 如何取代"情感启动"
选择10到15分钟的快速替代品:- 物理激活(蹲下,栏杆,快速步行)。
- 与人联系(短电话,给朋友留言)。
- "重新启动"仪式(灵魂,茶,呼吸,音乐)。
- 短期学习/迷你任务(5个新单词,一本书段落)。
- 填满"情感表":我觉得我以前有帮助,我会代替。
10)如果您是运营商/开发人员
默认安全性:可见限制、轻度超时、界面中的时间/支出计数器。
产品中的情绪触发器:在加快步伐、一系列存款、试图"追赶"的同时发出软警告。
模式暂停:N分钟后或经常发生费率变化。
向玩家报告:每周/每月摘要,"emo模式"背光,暂停建议。
通信伦理:超时期间和达到极限后没有枪支。
情感是经验的重要组成部分,但游戏的导航器却很差。如果你把游戏变成一种处理感情的方式,风险和成本就会急剧上升。暂停情绪-将游戏留给它的位置:在清晰的规则,限制和乐趣的区域,没有后果。