第一个失控信号:注意什么
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失去控制不会在一夜之间发生-这是一系列小小的务虚会:"另外5分钟","稍微提高极限","我先进一步,然后再回来。"下面-早期的标记更容易发现和修复大问题。
1)五个地区的15个早期信号
A.金钱
1.图外微球菌。主要补给之间的"象征性"。
2.擦除钱包的边界。从卡中花费"游戏"作为生活,反之亦然。
3.合理化支出。将收益视为"成本补偿"而不是游戏乐趣。
B.时间
4.系统+10分钟。几乎每个会议都比计时器晚完成。
5.夜间的"dobivki"。在"旋转一对"后返回游戏。
6.游戏背景思维。关于投注的想法是在上班/上课时间提出的。
C.情感和自我控制
7.游戏"缓解紧张"。会议从情绪(愤怒,焦虑,无聊)开始。
8.缺点后推向"dogon"。如果愿意,该计划将被遗忘。
9.加号后的欣喜若狂。我想立即增加"捕捉浪潮"的赌注。
D.行为和透明度
10.小隐身。删除标签的历史记录,"忘记"提及金额。
11.冲动游戏切换。放弃计划,跳过"感觉呼唤的地方"。
12.忽略现实支票。庆祝提醒,不停地继续。
E.身体和生活
13.睡眠失败。由于"多一点点",比平时晚一点。
14.物理应力。肩膀僵硬,嘴里干燥,玩耍时呼吸肤浅。
15.日常生活恶化。跳过基本事务:餐具,烹饪,短任务。
2)立即停止阈值"
金钱:每周≥1计划外存款或每月游戏支出>收入的1-2%。
时间:晚上11点以后 ≥2计时器/周违规或≥3夜间会议。
情绪:以愤怒/焦虑/欣快感进入游戏≥ 6/10。
行为:一周内至少发生1起有意识的隐身事件。
身体:连续下午2点睡觉<6.5小时,因为比赛。
任何阈值都处于活动状态→在修改规则之前禁止游戏。
3)进入前"90秒"
以0-10的比例进行评分:愤怒,焦虑,疲劳,嗜睡,渴望"回报"。
任何2个指标≥6-不玩。
一个指标≥6-暂停30分钟+呼吸"盒子"4-4-4-4 × 8个周期并重新评估。
HALT: Hungry, Angry, Lonely, Tired-如果任何人都处于活动状态,会议将被推迟。
4)纪律的"微观特征": 保持系统的4条规则
1.假赌注:当前资金的0.5-1%;禁止狗狗。
2.计时器20-25分钟+每15-20分钟(强制暂停60秒)的现实检查。
3.2-3% BR/Stop Wins 5-10% BR-和输出没有"更多时间"。
4.没有计划外存款。补充仅在"自由裁量权"中按计划进行。
5)单页日记(模板"6行")
1.会议计划(时间,费率,SL/SW)。
2.事实(BR开始/决赛,游戏,持续时间)。
3.结果(+/−),计划外存款(Y/N)。
4.前后情绪0-10。
5.违规行为(计时器/dogon/限制)。
6.一个教训+一个规则修正。
6)如果发现3+信号,则协议为24-72小时
步骤1。停止(10分钟)。关闭游戏;呼吸4-4-4-4 × 8个周期;一杯水;短路。
步骤2。技术障碍(10分钟)。在72小时内打开kul-off;将"游戏"=0卡的日限制;删除保存的地图;激活"赌博"拦截器(值得信赖的人的PIN)。
步骤3。分析(15分钟)。完成最后两节的"6行";选择1个编辑(例如,− 30%的时间,费率为≤0,7%BR)。
步骤4。社交锚点(5分钟)。写信给buddy: "暂停72小时,这是我的编辑:[……]。检查限额是否值得。"
步骤5。睡眠/生活。睡觉前45-60分钟取下屏幕;明天-步行20分钟和一项家庭任务"切换"。
7)预防: 如何防止信号积聚
游戏窗口。仅在预定的时间(例如12:00-18:00)进行游戏,没有夜间会议。
预算划分。"五个容器":强制性/储备/目标/自由裁量权/游戏。
规则50/30/20获胜。50%→储备,30%→目标,20%→资金(但不高于月度上限)。
每周回顾10分钟。计算:停止驼鹿的遵守率,计划外存款为零,会话持续时间,进入时的情绪。
小正念练习。会议前3分钟暂停;推力时"urge surfing" 90秒。
8)Dashbord预警(5个指标)
NED (No Extra Deposits):数周没有计划外存款(目标是成长中的系列)。
SRL (Stop-loss Respect Level):满足SL的会话百分比为(目标≥80%)。
ERT(情感反应时间):从脉冲到应用技术的秒数(目标<30秒)。
BRV(利率差值):标准偏差/平均利率(低=好)。
RCP(对现实支票的反应):%的停顿没有忽略(目标≥90%)。
9)经常自欺欺人-以及如何关闭它们
"今天例外。"答桉:系统没有例外-有程序。任何例外=暂停信号。
"再五分钟。"答:将计时器移到更短(22分钟),然后放下自动定时器。
"现在就拿走。"答桉是:这是→立即退出,录制"6行",24-72小时。
10)结果
早期信号是柔软的"信标",如果及时注意到,可以节省金钱,神经和关系。保持简短的自拍、强硬的"立即停止"门槛、一个标准日记和24-72小时的协议。因此,游戏仍然是一个受控的休闲活动,而不是成为问题的根源。