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如何控制游戏中的情绪

情绪使游戏变得有趣-他们经常被带到"狗狗",打破限制并破坏印象。目的不是"关闭感觉",而是让情绪显眼和可控。下面-玩家的技术和操作员保持驾驶和正念平衡的产品模式。


1)游戏中的情感图: 我们控制什么

兴奋(arousal):节奏,声音,几乎胜利-提高"可逆"的情绪。

评估(appraisal):"今天是我的日子","必须反击"的想法被推向危险。

行为:冲动是提高利率,继续"再次",取消限制。

原则:首先注意→命名→呼吸→根据计划而不是冲动来决定。


2)基本框架: 三个支柱

1.会议前的计划:时间框15-30分钟,预算__欧元,Stop-loss X/Stop-win Y规则。

2.定时器暂停:每15-20分钟60-90秒-情绪"冷却"。

3.之后的3行日记:时间,±量,情感1-10 →事实而不是"感觉很幸运"。


3)会议五名快速技术员(60-90秒)

3.1.呼吸4-6 (HRV)

吸气4分→呼气6分× 6-8周期。

效果:降低心跳频率,返回前额叶皮层的"刹车"。

3.2.STOP

S-停止(停止),T-呼吸(呼吸),O-观察(身体/思想是什么?),P-按计划处理(遵循限制计划)。

短语: "计划比势头更重要。"

3.3.5-4-3-2-1(着陆)

命名:5件事,看到4-感觉皮肤3-听到2-气味1-味道。

效果:将注意力带回身体,降低"隧道"。

3.4.冲浪("冲浪")

像波浪一样跟踪"提高利率/追赶"的势头:如果不采取行动,→高峰上升→在60-120秒内下降。

短语: "浪潮将过去-解决方案将保持我的状态。"

3.5.RAIN

Recognize(了解情感)Allow(承认它的存在)Investigate(身体在哪里?)Nurture(用短语支持自己)。

短语: "我可以停止。我选择节奏和预算。"


4)无陷阱思考: 三个替补

"我们必须反击"→"停止失败已经完成-会议已经结束。"
  • "今天是我的日子-我会增加"→"投注计划>形状的感觉。"
  • "几乎被击中-再次击中!"→"几乎=损失;机会并没有长大。"

5)暂停协议(2分钟计时器)

1.关闭游戏/屏幕。

2.呼吸4-6 × 8个周期。

3.评估HALT: Hungry/Angry/Lonely/Tired量表-"燃烧"是什么?

4.决定:(a)返回计划(b) 24小时暂停(c)降低限制。


6)每日仪式前/期间/之后

前(1分钟):
  • 意图:娱乐,不赚钱。
  • 计时器20分钟,预算__欧元,X/Y-记录在笔记中。
在此期间:
  • 每15-20分钟(计时器/裸体)暂停一次。
  • 如果"dogon"是STOP+urge冲浪技术。
之后(30秒):
  • 日记3行。当情绪≤4/10或违反框架时-时间24小时。

7)微文本(保存/粘贴到接口)

"你在20分钟的比赛中,短暂休息一下?特派团将继续取得进展"

"反击冲动"=暂停信号。Stop-loss X已经到达"
  • "几乎赢就是输球。下一个结果的可能性没有改变"
  • "今天从娱乐预算中花费了12/30欧元。设置每日限制?"

8)自我控制支票清单(开始前先标记)

  • 我清醒/睡觉/没有压力。
  • 15-30分钟的计时器和"安静时钟"活跃。
  • 限额:预算-__, Stop-loss X/Stop-win Y.
  • 准备应用:4-6, STOP, 5-4-3-2-1, surf the urge。
  • "几乎=损失"-我记得。
如果在会议期间,下面的≥3是停止和暂停24小时:
  • 输掉后的Dogon
  • 刺激/焦虑
  • 想要提高赌注"因为我觉得"
  • 夜间时间/疲劳
  • 思想"不惜一切代价收回"

9)帮助保持情绪的平台工具

以柔和的音调计算时间/支出+"设置限制"按钮。

Taymbox和"呼吸窗口",没有失去任务/脱衣舞的进展。

中性近乎错觉:没有"胜利"的声音和五彩纸屑。

Tuly"被认为":机会,奖金的快感,时机"燃烧"。

默认的RG:1-2点击中的存款/损失/时间限制;时间/自我排斥;quiet hours和suppression促销暂停或硬限制。

无压力的语言: "休息一下?"代替"不要错过机会!».


10)"情感健康"度量(dashboard中的操作员)

行为:早期退出≤5分钟,近距离小姐后60秒尝试,暂停流/超时。

质量:投诉/1k,字幕"为什么不算",CTR"认为"。

RG:设置后立即取消限额、超时使用、取消限额的玩家比例。

经济学:Δ ARPPU(net)控制奖金和奖金/活动以及"过热"模式(夜间马拉松,dogon)的份额。


11)带有Gardreils的A/B想法

裸体"20分钟→休息":上下→早期郊游,投诉/1k。

近距离小姐:沉默vs中性声音→尝试"事后",追赶率。

内置呼吸卡4-6暂停:休息/关闭→休息后返回,评论质量。

Nudge内的"设置限制"按钮:on/off adoption限制→。

Guardrails:SRM支票,投诉增加/1k,RG事件-自动停止测试。


12)7天自我监控训练计划

第1天:设置计时器,限制,"安静时钟";写出X/Y。

第二天:播放1个窗口20分钟;应用4-6和STOP;日记第3行。

第3天:没有比赛的日子;步行/睡眠/水。

第4天:增加5-4-3-2-1;测试冲动"赶上"。

第5天: 与亲人签订合同:"如果违反X/Y-暂停7天。"

第6天:在强脉冲下测试"冲浪"。

第7天:一周概述;当焦虑时-降低限制。


13)常见问题

如何理解情绪失控?

打破限制,追赶,在会议结束后生气/羞耻,失去睡眠-这些都是暂停信号。

你能玩坏心情"分心"吗?

最好不是:冲动和"dogons"风险不断增长。首先是睡眠/水/散步。

在"崩溃"之后该怎么办?

停止→记录事实→ 24小时→减少限制→支持(亲密/专家)。


14)迷你桉例(合成)

操作员在暂停时添加了20分钟的计时箱、带有极限按钮的软裸体、中性近距离小姐和4-6的呼吸卡。8周(holdout 15%):投诉/1k − 27%,追逐率− 16%,限制为+14个百分点的玩家份额,Retention L30+2。0 p.p., Δ ARPPU (net)-稳定,"过热"模式的比例− 9%。


情绪控制是一种技能而不是"性格"。它建立在简单的元素之上:最多(时间框,极限)的平面图,在此期间呼吸和暂停,之后短暂的反射,以及没有压力的诚实界面。因此,azart仍然是快乐的火花,解决方案是你,有意识和可持续的。

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