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印第安纳琼斯风格的冒险

简而言之

"Archeo-advenchur"是追逐和发现的语言:陷阱的路线 与竞争对手的比赛 采矿 逃跑。任何顶级机械师自然地"坐下来"参加仪式:
  • 带有乘数的Cascades="板块坍塌/跳板",Hold&Win="档案的宝藏/陈列柜",Mystery/Reveal="胸部/石棺/探险箱",Expanding="打开门/展开滚动/滚动到空中",收藏品="文物/探险邮票碎片"/博物馆的印章"。
  • 大轮廓(帽子,鞭子,火炬,罗盘)和短场景0在移动上运行。8–1.2页。

为什么"独立复临"会转换

1.代码的即时可读性。地图,指南针,火炬,神的面具,胸部-无需文字即可理解。

2.戏剧"升级"。从第一个提示到"宝藏室"是一系列清晰的急流。

3.灵活的数学。相同的骨骼很容易落在丛林,沙漠,喀斯特洞穴和博物馆下。

4.市场营销。带帽子/面具/地图的图标+一种仪式(Reveal/Expanding)=高CTR。

5.声音/调色板。切碎石头,拍鞭子,寺庙合唱团和琥珀石-营造出"优质"的感觉。


亚型和"本地"力学

1)带陷阱的寺庙

编码:落板,长矛,压墙,火炬灯。

力学:
  • 级联+x-"板块塌陷"通过步进融化乘数。
  • 扩展符号/遗址-"浅浮雕门已打开"(800-1200 ms)。
  • Mystery/Reveal-"秘密利基"在ms ≤800打开。
  • 仪式:深色石头,琥珀色闪电战,门槛上的低音"gul"。

2)争夺文物

编码:路线图,竞争对手,火车/吉普车,直升机。

力学:
  • 集合/进度-"路线标记"→超级场景。
  • Respin/Sticky-"加分"保持助推器。
  • Random Boosters-"肾上腺素/硝基"短暂增强了收益。
  • 仪式:路径滴答作响,罗盘点击,短风哨声。

3)失落的城市

编码:藤本植物,黑曜石,偶像,渡槽。

力学:
  • Hold&Win/Sticky Respin是具有3个"火花生命"的"宝藏室"。
  • 固定的Jackpots是宝藏的等级(Mini/Minor/Major/Grand)。
  • Random Wilds-"鸟类飞溅"-网格上的风。
  • 仪式:冷绿色/绿松石,金色上方柔软的"雾霾"。

4)火车远征和追逐

编码:机车,车顶,桥梁,隧道。

力学:
  • Cascades+x是"一系列货车冲刺/跳跃"。
  • Expanding-"地图画布/探险旗帜"展开。
  • 字符升级是"改善设备/护送"。
  • 仪式:车轮敲击,升级时尖锐的"扫荡"。

5)博物馆和档案馆(探险后)

代码:店面、标签、印章、手套。

力学:
  • Mystery/Reveal-"发现箱"立即打开。
  • 升级/转换-"归因"增强了符号的价值。
  • 收藏品是"展品目录"(3-4阈值)。
  • 仪式:玻璃集团,白色标签卡。
💡 原则:一个子类型=一个"大"字形,其余为口音。

"象征→力学→仪式"地图"

符号/图像力学屏幕上的仪式
鞭子/浅浮雕Expanding垂直/对角线反转800-1200毫秒,然后是大数字
板/陷阱级联+x"堤防"移动x计数器,尘埃耀斑
Sunduk/石棺的Mystery/Reveal快速披露≤800 ms,纯粹的"脸颊"结果
面具/偶像/硬币Hold & Win / Sticky粘性固定,3个"火花生命",闪烁空细胞
地图/打印收藏品/进度3-4路线/目录阈值,徽章
灯笼/罗盘Random Boost/Upgrade短暂的"线索"闪光,没有耀眼的眩光

如何在情节上"植入"机制

级联→"套装/板跳"。每个级联都是靠近宝藏室的步骤;x生长,背景变暗→闪光。

Hold&Win →"宝藏室"。细胞作为托盘;空白闪烁,呼唤"完成"回合。

Mystery/Reveal → "Sunduk/nisha"。开幕≤800没有剧院,结果立刻很大。

Expanding →"门打开/鞭子扫过"。掉头≤1。2 c;然后是数字下的"安静"背景。

收藏品→路由/目录。阈值打印是清晰的,3-4步到超级场景。

Random Boosters →"指南提示"。短暂的影响,没有"有毒"爆发。


移动UX: "手掌探险"

灰色测试。符号和数字可以读取,没有颜色;数字≥28 -32 pt,细线条。

时间。关键场景800-1200 ms,微运动≤300 ms;快速模式是强制性的。

一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-在拇指区域。

背景。磨砂石/皮革/羊皮纸;更少的眩光-数字不会"下沉"。

导航。上限中的"路线/目录"进度;指示灯x侧面。

可用性。对比≥4。5:1,"最低闪光"模式,配音胜利。


声音设计: 一半的冒险

收集-干木点击/标签。

升级是金属剪辑(印刷/支架)。

奖金入口-火炬+短合唱团/锣鼓。

主要胜利是一个庄严但简短的主题(≤4 -5 c)。

三驾马车规则:闪光灯× ×声音(opz。)振动-严格同步。

沉默作为戏剧。"门"之前的停顿加剧了高潮。


艺术方向和调色板

丛林/寺庙:玉石/石墨+琥珀色的胜利眩光。

沙漠/绿洲:ochra/terracota,冷蓝色阴影口音。

火车/档案馆:象牙/黄铜/钢,简约字体。

常见:光泽较小,质地较浅;可读性在"金色"背景上的轮廓。


Live Ops和营销

季节性皮肤:"寺庙之夜","沙尘暴","追逐桥","夜间博物馆"。

任务/passes(7-14天):"收集12个印章","打开7个壁ni","到达宝藏室"。

短跑锦标赛(10-30分钟):最后5分钟获得x2分;透明的领导板。

UGC瞬间:垂直剪辑"门打开× 100","相机充满","塌陷-x生长"。

图标/创意:帽子/面具/地图+一种仪式(Reveal/Expanding)通常会产生最好的CTR。


法律和文化风险

IP/品牌。不要使用受保护的电影专营权名称,服装和商标标志;创造一个原始的英雄/神话。

遗产和道德。没有非法挖掘的浪漫化;强调保护文化财产和博物馆做法。

文化准确性。装饰品/写作-对佩戴者的检查;不要把传统溷为一谈。


"冒险力量"的指标"

CR 0→50旋转,直到第一个"哇"(20-90 s)。

奖金入场比例和平均奖金持续时间。

CTR创意(帽子/面具/门)和CR demo→igra。

按子类型(寺庙/种族/城市/火车/博物馆)和皮肤D1/D7/D30。

UI错误和错误,按钮搜索时间。

"快速模式"的比例是动画疲劳的指示器。


典型错误和快速虚假

"黄金"和装饰品过热。磨砂材料,更多空气,笔画符号。

长猫场景。切到0。8–1.2 c;fici用预告片解释。

嘈杂的背景。取出多余的石头/藤蔓细节;保持数字下方的"安静"平面。

弱事件语义。每个触发器都有自己的声音/图标/闪光灯。

波动"为了电影"。更多中级奖金/迷你奖金用于水平会议。


工作室/出版商支票清单

  • 选择亚型和一个"大"间距;剩下的就是口音。
  • 通过了"灰色测试";数字≥28 -32pt;tap区域很大。
  • 仪式:级联/宝藏室/箱子/门/收藏品-带有声音和时间。
  • UA包:图标(帽子/面具/地图),5-8 s垂直剪辑,offers卡。
  • 法律纯洁:不像知识产权,尊重遗产。
  • Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
  • "负责任的游戏"部分-单次点击即可看到和访问。

负责任的游戏-默认标准

18+和允许的管辖权。遵守当地规范。

存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。

CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"的收益是娱乐。


考古冒险将力学转变为一种简单而令人兴奋的仪式:坍塌=与x的级联,宝藏室=Hold&Win,胸部=Reveal,门/鞭子=Expanding,地图/印刷=收藏。有了移动的可读性、干净的桑拿和文化/法律整洁,这样的话题稳步提升了第一届会议的CR、Retention和有机物--并在展示柜中显得溢价。

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