幻想和魔术在游戏插槽
简而言之
幻想是力量,命运和升级的语言。它完美地将"流行力学"转换为仪式:- Expanding="光环/打印的传播",乘数为="combo-chars/咒语链"的级联,Hold&Win="储藏室符文/龙巢",Mystery/Reveal="滚动/晶体揭示",Upgrade/Transform="主题改进/famillar进化",收藏="收集球体/符文/命运地图"。
- 在移动中,主要符号(工作人员,水晶,龙,书籍),偶数和场景0获胜。8–1.2页。
为什么幻想会稳定地"转换"
1.轮廓级别的原型。魔术师,骑士,精灵,龙,巫师书-立即阅读。
2.Emo弧线"觉醒→力量→高潮"。自然的等候楼梯,急流清晰。
3.灵活的数学。任何顶级仙女很容易被证明是咒语,文物,诅咒或祝福。
4.市场营销。一个海报与龙/水晶+仪式在预览=高的CTR在大多数地理。
5.声音和调色板。钟声,合唱团,低沉的"魔术"伴奏和闪亮的口音是"高级"音调,没有疲劳。
亚型和"本地"力学
1)高级幻想(骑士,魔术师,王国)
代号:剑,王冠,塔楼,徽章,发光咒语。
力学:- 扩展符号/别墅-"sigil扩展"(800-1200 ms)。
- 级联+x-"法术链"融化乘数。
- 收藏品是超级场景的"收集王国的印章"。
- 仪式:灯光"魅力",门口合唱团,纯金色口音。
2)黑暗魔法(necro/den)
编码:颅骨,紫色阴霾、黑曜石、符文。
力学:- Upgrade/Transform-"加固符号"。
- Mystery/Reveal-"philacteria/printing"打开≤800 ms。
- Respin/Sticky-"阴影保留"改进的字符。
- 仪式:冷霓虹灯照明,低音扫荡,最小的闪光灯。
3)德鲁伊森林和仙女
编码:萤火虫,橡树/符文,famillar野兽,石圈。
力学:- Random Wilds/Boosters-"闪烁着火"添加了wilds/bust。
- Cluster/Scatter Pays是"成组的浆果/叶子"。
- Mystery/Reveal-"坚果/芽打开了"。
- 仪式:软绿色/玉色,木制的"kliks",树叶的丝绸。
4)魔术师学院(学习,考试,药水)
编码:锅炉,书籍,羽毛,考试领域。
力学:- Hold&Win/Sticky是具有3个"火花生命"的"文物架"。
- 升级-"焊药水"增强了符号的价值。
- 藏品是"学院的文凭/徽章"。
- 仪式:玻璃/铜磨石,锅炉的"肉汤",铃声标记。
5)龙和宝藏
编码:鳞片,鸡蛋,金条,火,飞行。
力学:- Expanding/Transform-"机翼起飞"展开鼓。
- Hold&Win是带有"火花生活"的"龙储藏室"。
- 固定的Jackpots是宝藏的等级(Mini/Minor/Major/Grand)。
- 仪式:琥珀色的眩光,升级中的短"咆哮"。
6)Arkanteh/Magitek
编码:羊毛机,晶体核,蒸汽,压力表。
力学:- Cascades+x是"Mano-Engineer's Peregaz"。
- Expanding-"人工制品的一部分已经打开"。
- Random Wilds-"火花"在模式下放置了wilds。
- 仪式:石墨/铜/玉器,"机械"剪辑,闪烁指示器。
"咒语→力学→仪式"地图"
如何在情节上"植入"机制
级联→"组合聊天"。每个级联都是新的"符文"。计数器x是法力量表。
Hold&Win →"储藏室/巢穴"。细胞-"托盘"闪烁;空座位叫做"收获"。
Mystery/Reveal →"滚动/水晶"。在没有剧院的情况下开放≤800室;结果是大而干净的。
Expanding →"光环扩展了"。掉头≤1。2 c,之后-数字下的"安静"背景。
Upgrade/Transform →"硬化人工制品"。短片,没有盲目眩光。
藏品→"印章祭坛"。3-4级到超级舞台,可以理解的徽章。
移动UX: "手掌上的魔力"
灰色测试。符号和数字是可读的,没有颜色;数字≥28 -32 pt,细线条。
时间。800-1200毫秒的关键场景;微运动≤300 ms;快速模式是强制性的。
一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-靠近拇指。
背景。磨砂羊皮纸/石头/鳞片/金属;带数字的平面上的最低"黄金"。
可用性。对比≥4。5:1;"最小闪光"选项;配音胜利。
声音设计: 半魔法
收集是水晶"tin"/羊皮纸点击。
升级是"魔术"扫描或金属剪辑(用于arcantech)。
奖金入场是短合唱团/钟声,不要超载。
主要胜利是一个庄严但简短的主题(≤4 -5 c)。
同步三驾马车:闪光× ×声音(opz。)振动-严格同时。
沉默作为一种工具。场景之间是"大厅的呼吸",而不是永无止境的合唱团。
艺术方向和调色板
浅色分支:象牙/玉石/金(重音)。
深色分支:石墨/靛蓝/紫罗兰(剂量)。
德鲁伊分支:苔藓/树/琥珀色,柔软的雾霾。
Arcantech:石墨/铜/天蓝色,仪表尺。
常见:光泽较小,质地较浅;在明亮/金色背景之上的轮廓。
Live Ops和营销
季节性皮肤:符文之夜,龙觉醒,学院舞会,墓地迷雾。
任务/passes(7-14天):"收集12个印章","Swari 7 zelies","打开5卷轴"。
冲刺锦标赛(10-30分钟):最后5分钟得到x2分,诚实的领先优势。
UGC瞬间:垂直剪辑"光环× 100","储藏室充满","组合聊天-x生长"。
图标/创意:水晶/龙+一种仪式(Expanding/Reveal)→最佳CTR。
风险和文化整洁
没有借用神圣符号作为"装饰"。如果使用-咨询并遵守上下文。
IP纯度。没有著名的特许经营权;原始英雄和标志。
癫痫发育作用。限制闪光的亮度/频率;让我们"最小爆发"模式。
邪恶/necro主题。保持时尚;没有冲击/自然主义。
"魔力"度量"
CR 0→50旋转,直到第一个"哇"(20-90 s)。
奖金输入/持续时间不紧。
创意的CTR(水晶/龙/西格尔)和CR demo→igra。
按子类型(光/黑暗/森林/学院/龙/arcantech)D1/D7/D30。
UI错误/错误,按钮搜索时间。
"快速模式"的比例是动画疲劳的指示器。
典型错误和快速虚假
黄金"吃掉"接口。磨砂材料,笔触,减少饱和度。
长猫场景。切到0。8–1.2 c;fici用预告片解释。
嘈杂的背景/发光过度。给数字下方的"安静"平面,静音bloom。
弱事件语义。每个触发器都有自己的声音/图标/闪光灯。
为"史诗"而波动。更常见的是微观奖励和可理解的阈值。
工作室/出版商支票清单
- 选择亚型和一个"大"间距;剩下的就是口音。
- 通过了"灰色测试";数字≥28 -32pt;大的tap区域。
- 仪式:扩展/级联/储藏室/Reveal/升级/集合-带有声音和时机。
- UA包:图标(水晶/龙),5-8 s垂直剪辑,offers卡。
- 法律/文化纯洁:没有外观IP,尊重符号。
- Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
- "负责任的游戏"部分-单次点击即可看到和访问。
负责任的游戏-默认标准
18+和允许的管辖权。遵守当地规范。
存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。
CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"的收益是娱乐。
幻想插槽是强大的,其中力学=魔术仪式:光环=扩展,char链=级联与x,储藏室/巢=Hold&Win,卷轴/水晶=Reveal,符文/药水=升级,命运图=集合。增加移动可读性,整洁的声音和文化准确性-并获得"常绿"版本,首届CR高,Retention和有机物在店面上脱颖而出,演奏多年。