视觉主题如何影响游戏的流行
简而言之
视觉情节是一个完整的符号,调色板,节奏和场景系统-"微观情节",它解释了无词机制并加快了"播放/不播放"的决策。在移动上,胜利产生了三件事:即时可读性,情感支撑(原型,熟悉的图像)和机械共鸣(当每个视觉元素在相框"工作"时)。
1)心理学和原型: 为什么图片会"启动"力学
原型(英雄,奖项,风险,神秘)降低了认知成本:玩家将目标理解为规则。
情感触发因素:等待(进步酒吧),救济(获奖选择),喜悦(闪光+合唱团)。
语义锚点:闪电=乘数;sunduk=friga;地图/指南针=任务。
结论:视觉语义必须在1-2秒内和6-7 ″屏幕上同样读取。
2)移动可读性: "一手"下的设计"
对比度和层次结构:主要乘数和收益在第一方面;背景-静音。
渐层和轮廓:尽量减少纹理的"噪音",为字符添加细线条。
动画时间:关键-≤800 -1200毫秒;微动作是≤300 ms,以免撕裂自旋的节奏。
Tapa区域:底部的主要按钮;rebet/undo/double在拇指半径内。
验证:如果灰度屏幕是可理解的-颜色解决问题而不是掩盖它。
3)视觉情节↔机制: "共振"而不是装饰
乘数作为自然/技术元素的力量:冲击,动量,"抽水"量表。
收藏/进步:文物,碎片,代币-可见的阈值和进入超级模式的"仪式"。
Hold&Win/Sticky Respin:粘性板,"离合器"硬币,闪烁"生命"。
Cluster/Scatter Pays:瓷砖网格,带有可理解轨道的"堆叠"字符。
规则:动画中的任何效果都应该"解释"数学而不是分散注意力。
4)声音作为视觉的一半
角色信号:用于收集,升级,奖金进入,"主要"胜利的单个声音。
节奏循环:轻松的背景没有疲劳;加剧-只是在事件的机会。
同步:闪光×声音×颤音(适当时)-同时;rasinchron降低了"嗡嗡声"。
5)文化法规和本地化
全球主题(神话,太空,冒险)是安全的基地。
当地的口音是调色板,装饰品,没有刻板印象和遮蔽的字体细微差别。
季节性皮肤-在没有编辑数学的情况下改变情节服装:冬季/狂欢节/节日。
6)微观历史和轻量级
故事预告片:短暂的垂直场景"如何工作"。
任务和"活动人":视觉进度图,奖项贴纸,计时器。
冲刺锦标赛:帽子上的"愤怒/能量"得分手,诚实的领导板作为"当天的报纸"。
7)视觉的A/B测试: 比较什么
图标和主角:轮廓vs细节;静态姿势vs扬声器。
背景调色板:深色节省电池并强调收益;明亮的-"更轻"的白天游戏。
获胜框架:横幅大小/透明度,闪光持续时间,数字可读性。
空虚的屏幕:短暂的"希望"而不是漫长的失败,所以看起来"什么都不会发生"。
成功指标:不是创意的CTR,而是目标操作的CR和Retention D1/D7。
8)可见视觉情节效果的度量
CR"第一个旋转→ 50个旋转":保持"熟悉"的时刻。
进场比例和平均奖金持续时间:等待时间是否过长。
第一次"哇事件"之前的时间:早期情感而不破坏方差。
UI读取速度:不正确的点击比例、按钮搜索时间、手势错误。
关于皮肤/主题的队列引用:哪些主题寿命更长。
9)典型错误(和快速错误)
拥挤的背景。去除纹理,加入烟雾/蓝色;增强符号的对比度。
长猫场景。输入"快速模式";切成关键的800-1200毫秒。
不可读乘数。放大kegl,添加笔画,以灰色模式检查。
有毒调色板。温暖/冷平衡,避免在预算LCD上"有毒"组合。
设计与数学无关。进行映射: "每个菲切都是自己的视觉仪式。"
10)工作室/出版商支票清单
- 一个主角/符号和一个大菲奇-其他一切都是次要的。
- 以灰色模式检查调色板和对比度;大数字和简单的轮廓。
- 动画:关键≤1,2 c;微运动≤300 ms;一个音频计时器。
- 每个力学的视觉仪式(乘数,集合,respin)。
- 不改变数学的季节性皮肤;整洁的代码本地化。
- 计划A/B:图标,背景,获胜横幅,故事预告片。
- Dashbords:CR 0→50旋转,进入Fitch,在"哇"之前的时间,UI错误,队列重构。
- 负责任的游戏模式可以看到并且可以一次点击。
11)负责任的游戏和视觉伦理
诚实的期望:不要在视觉上承诺"保证"胜利(没有"虚假"隐喻)。
不引人注目:夜间"闪光"和颤音的限制,触发器的频率帽。
可用性:对比,字体,配音;尊重文化象征意义。
视觉情节是机械师与玩家交谈的语言。当语义,动画和声音支持机制时,游戏变得清晰,快速和情感饱和,尤其是在移动上。这种方法增强了第一届会议的CR,Retention和有机物,并与负责任的设计一起构建了主要的信任和长期LTV。