老虎机中的希腊和罗马神话
简而言之
希腊和罗马神话是插槽的"通用语言":宙斯的闪电、波塞冬的三叉戟、雅典娜的猫头鹰、月桂花圈、巨像和寺庙。立即读取符号,任何流行的机械师都很容易被原型"掩盖":众神的愤怒→乘数级联,女神的怜悯→扩展/重复,波浪和风暴→ Hold&Win。在移动上,它变成了一个快速,情感丰富的体验,没有长的tutorial。
为什么希腊罗马主题起作用
1.非翻译原型。英雄,考验,奖励;守护神和对立神是现成的戏剧。
2.高对比度图标。闪电、三叉戟、盾牌/长矛、月桂树-在6-7 ″的屏幕上很容易看到。
3."听起来像史诗"的音频。铜和鼓,合唱团,竖琴-在所需的一秒钟内达到顶峰。
4.灵活的数学。标准机制通过仪式(愤怒,怜悯,审判,暴风雨)来解释。
5.营销和"常绿"。宙斯/密涅瓦(Zeus/Minerva)的一个轮廓提供了图标,海报,故事预告片和高的CTR。
万神殿: 图像和合适的力学
如何将力学转移到神话
乘数级联→"奥林匹斯的愤怒"。每个级联都是雷击和x生长;声音↑,背景变暗→闪烁。
Hold&Win/Sticky Respin →"波塞冬风暴"。符号"钉在网格上";剩下的细胞闪烁。
扩展(符号/别墅)→"雅典娜的盾牌/金星的祝福"。垂直/水平逆转≤1200 ms。
Mystery/Reveal →"神灵/神灵审判"。面膜/两栖动物迅速打开;没有"旷日持久的戏剧性"。
收藏/进步→"寺庙台阶"。带有人工图标的清晰阈值;UI中不超过3-4个步骤。
Bonus Buy(允许的地方)→"牺牲神灵"。诚实标记条件和风险。
移动UX: "手掌上的史诗"规则"
"灰色"模式的可读性。如果没有颜色,一切都是可以理解的-调色板不会掩盖问题。
大数字。乘数/获胜28-32 pt;短暂爆发≤600毫秒。
关键动画≤800 -1200毫秒,微动作≤300毫秒;强制性的"快速模式"。
拇指下方的tap区域。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double在附近。
对比背景。奥林匹斯山和大理石是磨砂的;海洋深蓝色,没有"有毒"的眩光。
可用性。对比≥4。5:1,配音获胜,"最小闪光"选项。
声音设计: 半印象
事件=单独的"声音"。收集,升级,奖金入场,大赢听起来不同。
三重奏计时:闪光灯×声音×(可选)颤音-同步。
动态没有疲劳。后背之间的安静放大镜;渐渐地,只有机会事件。
艺术总监: 希腊vs罗马
希腊:天鹅绒般的阴影,更戏剧性的对比,颜色的"风暴"。
罗马:更轻,更清洁的几何形状,月桂树图案,马赛克。
一般来说:避免"pöstrots"。主要符号是框架中的主字符,背景是第二个角色。
市场营销和轻量级
季节性皮肤:奥林匹斯的雷声,海王星游戏,卡兰德三月-在同一数学之上。
Quests/passes:"爬上圣殿的3个台阶","Utihomir storm","Dostan amphoru"。
短跑锦标赛(10-30分钟)。最后5分钟x2分,诚实的领先优势。
UGC高度:垂直剪辑"闪电× 100","波浪关闭网格","盾牌揭示了风"。
文化整洁与风险
尊重神话:没有圣礼和模仿,中立的人工制品美学。
预算屏幕的调色板:更少的眩光/黄金,更多的磨砂纹理和笔画符号。
文本/货币较大;在环境中没有"小字体"。
显示"奥林匹斯力量"的度量"
CR 0→50自旋和到第一个"哇"(目标窗口20-90秒)的时间。
奖金入场比例和平均奖金持续时间(不紧张)。
创意的CTR(神的轮廓/符号)和CR demo→igra。
Retention D1/D7/D30神灵/护肤品。
UI错误和错误,按钮搜索时间。
"快速模式"作为动画疲劳指示器的比例。
典型错误和快速虚假
"史诗是为了史诗"。将介绍和猫场景切成800-1200毫秒。
带有背景的字符"争论"。清除噪音,增加笔触和阴霾。
弱事件语义。给每个触发器一个独特的图标和声音。
波动性过高。添加临时奖金/迷你活动,以免会议出现。
工作室/出版商支票清单
- 一个主要神/女神和一个大仙女(其他是次要的)。
- Macets通过"灰色测试";乘数≥28 -32 pt;tap区域很大。
- 仪式:级联/风暴/披露/重新旋转-具有独特的声音和时机。
- UA创意包:图标,5-8秒垂直剪辑,offers卡。
- 季节性皮肤/任务/锦标赛不会改变数学。
- Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
- "负责任的游戏"部分-突出,一键限制。
负责任的游戏-不变标准
18+和合法管辖权。遵守当地规则。
存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。
CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"胜利的承诺。
希腊和罗马仍然是该类型的核心,因为它们为插槽提供了清晰的原型,强大的符号和仪式,这些原型和仪式与现代机械和移动UX完美地结合在一起。情节在一秒钟内解释了力学,并且界面是诚实且可用的,第一阶段的CR,Retention和有机物正在增长-并形成了持久的"常绿"版本。