海盗冒险和海洋宝藏
简而言之
海盗主题是一个简单的任务,对比度很高:找到一张地图→出海→击败风暴/敌人→打开胸部。符号较大且可读(头骨,锚点,头盔,军刀,桶子,罗盘),机械师很容易"转换"为仪式:级联=波浪/齐射,Hold&Win=货舱/储藏室,Mystery/Reveal=带消息的箱子/瓶子,Expanding=升起的旗帜/风帆集合,=地图片段。大型剪影0在移动中获胜。8–1.2到关键动画,清晰的印刷和约束的"海上"声音。
为什么"海盗"工作
1.即时语义。地图,胸部,旗帜和舵解释了没有文字的机制。
2.方式戏剧。从港口到暴风雨,再到进化枝,是自然的等待阶梯。
3.灵活的数学。任何顶级仙女都适合图像:射击,航行,路边,货舱。
4.市场营销。国旗/头骨/胸部的轮廓是一个强大的图标和预告片,在不同的地理位置上具有CTR高。
5.声音和调色板。索具,吹口哨和鼓是没有疲劳的事件标记。
亚型和"本地"力学
1)宝藏岛和船长地图
编码:带有"X"十字的地图,罗盘,铲子,棕榈树。
力学:- 集合/进步-"收集地图片段"→超级模式。
- Mystery/Reveal-"瓶子/胸部"在ms ≤800揭示。
- Respin/Sticky-"卡上的标签"保留了改进的字符。
- 仪式:纸质的"可冲洗"纹理,安静的"紧缩"卷轴。
2)上层甲板上的登机决斗
编码:军刀,钩子,绳索,登机板。
力学:- 增加x的级联是"一系列打击/齐射":每个级联↑乘数。
- 扩展符号/叉是"升起国旗"/"悬挂帆"(800-1200 ms)。
- Random Wilds-"猫/锚"撕裂网格,增加了网格。
- 仪式:短暂的鼓声和火花的闪光。
3)幽灵船和雾
编码:绿灯,骨架船员,月亮,雾气。
力学:- Hold&Win/Sticky Respin是具有3个"火花生活"的"魔法舱"。
- 字符升级-"诅咒/除去诅咒"增加了价值。
- Mystery/Reveal-"幽灵棺材"立即打开。
- 仪式:冷霓虹灯照明,低合唱团,风丝绸。
4)水下废墟和架子
编码:锚点,珊瑚,带贝壳的箱子,破裂的两栖动物。
力学:- Hold&Win-"潜水员网络"保持价值。
- Cluster/Scatter Pays是"群珍珠/硬币"。
- Random Wilds-"鱼叉"带来了wilds。
- 仪式:"斗牛"剪辑,柔和的背光波,凉爽的调色板。
"象征→力学→仪式"地图"
如何在情节上"植入"机制
级联→ "Zalp and Wave"。每个级联都是射击/波浪,x生长,背景变暗→闪光。
Hold&Win →"有奖杯的特鲁姆"。牢房-像货舱隔间;三个"火花生活",点亮空座位。
Mystery/Reveal → "Sunduk/瓶子"。揭示没有剧院的≤800;结果清晰可见。
Expanding →"旗上楼!».垂直逆转≤1。2 c;进一步关注数字。
藏品→"地图片段"。清晰的图标,3-4的门槛,结局是"X marks the spot"。
Random Wilds/Boosters →"猫/波浪/鱼辫子"。短暂的净效果没有"有毒"眩光。
移动UX: "手掌上的船"
灰色测试。布局是可读的,没有颜色:大轮廓,细线条;数字≥28-32 pt。
时间。关键场景800-1200 ms,微运动≤300 ms;快速模式是强制性的。
一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-在拇指区域。
背景和材料。磨砂树/帆布/绳索;最小的眩光-数字不是"下沉"。
导航。上限是风/波指示器(x),旁边是地图碎片的徽章。
可用性。对比≥4。5:1,"最小闪光"选项,配音胜利。
声音设计: 一半的冒险
收集是干木点击(树/树皮)。
升级是"金属"剪辑(锚定/军刀)。
奖金入口是船长的哨声/鼓声/短号。
主要的胜利是海上演奏(≤4 -5 c),没有多余的管弦乐队。
三驾马车规则:闪光灯× ×声音(opz。)振动是同步的。
艺术方向和调色板
甲板上的日子:石灰/铜/天蓝色,白帆。
夜间风暴:石墨/靛蓝,霓虹灯在"幽灵"的皮肤。
宝藏岛:沙子/棕榈树/琥珀色,地图的粉刷皮肤。
水下设置:绿松石/靛蓝,玻璃眩光剂量。
一般规则:较少光泽,较多磨砂纹理;金色背景上的轮廓。
Live Ops和营销
季节性皮肤:风暴季,幽灵之夜,海盗节。
任务/passes(7-14天):"收集12张地图碎片","打开7个胸部","忍受风暴"。
冲刺锦标赛(10-30分钟):最后5分钟得到x2分,诚实的领先优势。
UGC高度:垂直剪辑"Flag × 100","货舱填充","波浪-x生长"。
图标/创意:头骨/胸部+一种明显的仪式(级联/Hold&Win)-CTR高于"普通船"。
风险和文化整洁
盗版浪漫化是谨慎的。专注于冒险和发现而不是暴力/抢劫。
法律要素。没有已知专营权/旗帜的"相似之处";原始徽章和图案。
生态学。艺术中没有垃圾和偷猎;海洋是英雄而不是风景。
刻板印象。避免漫画口音;角色具有超凡魅力,但尊重。
"海盗力量"的指标"
CR 0→50自旋和到第一个"哇"(20-90秒)的时间。
奖金入场比例和平均奖金持续时间(不紧张)。
创意的CTR(旗帜/胸部/地图)和CR demo→igra。
按子类型(岛屿/登陆/幽灵/水下)和皮肤D1/D7/D30。
UI错误和错误,按钮搜索时间。
"快速模式"的比例是动画疲劳的指示器。
典型错误和快速虚假
"黄金"过度加工。磨砂材料,减少饱和度,笔画符号。
长猫场景。切到0。8–1.2 c;fichi是一个故事预告片。
嘈杂的背景。去除多余的细节,增加阴霾。将数字保持在"安静"的平面上。
弱事件语义。每个触发器都有自己的声音/图标/闪光灯。
波动"为了史诗"。更多中级奖金和迷你活动。
工作室/出版商支票清单
- 选择了一个亚型(岛屿/登陆/幽灵/水下)和一个"大"远景。
- 通过了"灰色测试";数字≥28 -32pt;大的tap区域。
- 仪式:级联/货舱/箱子/旗帜/集合-具有独特的声音和时间。
- UA包:图标(标志/胸部),垂直剪辑5-8秒,offers卡。
- 季节性皮肤/任务/锦标赛-不改变数学。
- 法律纯度:没有外观相似的IP,原始徽章/旗帜。
- Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
- "负责任的游戏"部分-在突出的位置,单击。
负责任的游戏-默认标准
18+和允许的管辖权。遵守当地规范。
存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。
CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"胜利的承诺是娱乐。
盗版设置是机械师对情感的通用翻译:标志=扩展,波/凌空=级联x,货舱=Hold&Win,胸部=Reveal,地图=集合。通过移动可读性、干净的桑拿和整洁的提交,这样的主题稳步提升了第一届会议的CR、Retention和有机物--并在展示柜和游戏玩法上保持"常绿"。