关于恐龙和史前世界的插槽
简而言之
Dino设置是力量,狩猎和发现的语言。他自然地将流行的力学转化为仪式:- Expanding →"暴龙咆哮/摇摇欲坠的冠",乘数级联→"丛林追逐/岩石塌陷",Hold&Win →"鸡蛋巢/骨头收藏",Mystery/Reveal →"琥珀色/鸡蛋分裂","物种面板/磷酸化"系列→。
- 大型剪影,短动画(0。8–1.2 (c)和"安静"背景上的净数字。
为什么恐龙的主题有效
1.即时可读性。T-Rex,三角龙,翼龙和剑龙-在6-7 ″屏幕上的轮廓中学习。
2.强烈的仪式。追逐,咆哮,孵化,分裂是幻想插槽的直接对应物。
3.灵活的数学。它很容易"越过"不同的亚型:夜间/火山/冰川/实验室。
4.声音和调色板。低"泥土"声音,雨/熔岩嗡嗡声,琥珀色和玉色口音。
5.市场营销。琥珀色的T-Rex剪影/鸡蛋是具有高CTR的强图标和预告片。
亚型和"本地"力学
1)白垩纪丛林
编码:巨型蕨类植物,藤本植物,捕食者/食草动物和瀑布。
力学:- 扩展符号/叉是"捕食者的咆哮"(800-1200 ms)。
- 堆积x的级联是"跳石头/藤蔓":每个级联↑乘数。
- Random Wilds-"成群的compsognats/蝴蝶"添加了wilds。
- 仪式:湿调色板,冷水照明,柔软的"叶子"扫荡。
2)火山之夜
编码:熔岩流,灰烬,掠食者的阴影,月亮。
力学:- 级联+x-"堤防和熔岩爆发"融化乘数。
- Random Boosters-"熔岩井喷"短暂地增强了胜利。
- 符号的升级-"岩石分裂"增加了价值。
- 仪式:石墨/靛蓝+琥珀色闪光;低音的"地球嗡嗡声"。
3)化石风暴(采石/采石)
编码:流苏、柯克、琥珀、骨头、印刷品。
力学:- Hold&Win/Sticky Respin是带有3个"火花生命"的"人工制品托盘"。
- Mystery/Reveal-"琥珀色/鸡蛋分裂"≤800 ms。
- 集合-"磷面板"打开超级场景。
- 仪式:"干燥"调色板,木制点击,"ID/归因"打印。
4)冰川谷
编码:冰、苔藓、猛mm象、洞穴、北天。
力学:- Respin/Sticky-"冰冻"包含符号。
- Cluster/Scatter Pays是"浮冰/晶体"组。
- 扩展是"冰断层"/"北极光"。
- 仪式:冷绿松石,冰的"紧缩",柔软的光线"波浪"。
5)Paleolaboratoria(科学背景)
编码:平板电脑,扫描仪,物种全息图,DNA螺旋。
力学:- 升级/变换是"骨架组装/物种重建"。
- Mystery/Reveal-"扫描容器"立即打开。
- 收藏品是"按家族分类的目录"(3-4个阈值)。
- 仪式:玻璃/金属磨砂、点状霓虹灯标记。
"象征→力学→仪式"地图"
如何在情节上"植入"机制
级联→"追逐/崩溃"。每个级联都是追逐或掉落岩石的步骤;x生长,背景变暗→闪光。
Hold&Win →"嵌套/骨库"。细胞作为托盘;空白闪烁,邀请"完成"回合。
Mystery/Reveal →"琥珀色/鸡蛋"。在没有剧院的情况下开放≤800室;结果是巨大的,在数字之上没有眩光。
扩展→"咆哮/断层"。掉头≤1。2 c;然后安静的背景,大数字。
收藏品→"视图面板"。按家族划分的急流(兽脚类动物/草食动物/飞行/海洋)。
Random Wilds/Boosters →"突袭/抛射"。短暂的控制作用,没有"有毒"爆发。
移动UX: "手掌上的粉笔世界"
灰色测试。一切都应该读起来没有颜色:大轮廓,细线,数字≥28 -32 pt。
时间。800-1200毫秒的关键场景;微运动≤300 ms;快速模式是强制性的。
一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-在拇指区域。
背景。磨石/薄片/冰/金属;没有"金色"眩光,数字不会"下沉"。
导航。上限是"视图面板"的进展;侧面是x指标(追逐/崩溃)。
可用性。对比≥4。5:1,"最低闪光"模式,配音胜利。
声音设计: 大气层的一半
收集-干木点击(盒子/骨头标签)。
升级是"石头/金属"剪辑(支架/印刷)。
奖金的入口是低"土方"嗡嗡声+短弦。
主要胜利是一个庄严但简短的主题(≤4 -5 c)。
三驾马车规则:闪光灯× ×声音(opz。)振动是同步的。
听力节省:代替"咆哮"放大镜-安静的雨/风/洞穴混响。
艺术方向和调色板
丛林:玉石/绿松石/石墨;湿眩光剂量。
火山:石墨/靛蓝+琥珀/铜获胜。
冰川:象牙/绿松石/靛蓝;"北极光"作为口音。
实验室:象牙/灰色/霓虹灯标签;印刷极简主义。
常见:光泽较小,质地较浅;在明亮/金色背景上的轮廓。
Live Ops和营销
季节性皮肤:"火山之夜","冰狩猎","雨季","爆发日"。
任务/passes(7-14天):"收集物种面板","Raskoli 10琥珀","填充巢穴"。
冲刺锦标赛(10-30分钟):最后5分钟x2分;诚实的领导者。
UGC瞬间:"咆哮× 100","巢充满","塌陷-x生长"的片段。
图标/创意:琥珀色的T-Rex剪影/鸡蛋+一种仪式(Expanding/Reveal)提供最好的CTR。
风险和整洁
没有"恐怖"。戏剧是肯定的,但没有血腥的场面。狩猎是一个比喻,不是暴力。
科学风格。不要宣称物种/时代的"现实";留下没有教条的教育笔记。
IP和品牌。没有著名的电影配乐;原始神话/徽标。
生态学。强调对自然的谨慎态度;没有"史诗"的破坏场面。
"迪诺力"度量"
CR 0→50旋转,直到第一个"哇"(20-90 s)。
奖金入场比例和平均奖金持续时间(不紧张)。
创意的CTR(T-Rex/琥珀色/火山)和CR demo→igra。
重新D1/D7/D30亚型(丛林/火山/翻滚/冰川/实验室)和皮肤。
UI错误和错误,按钮搜索时间。
"快速模式"的比例是动画疲劳的指示器。
典型错误和快速虚假
嘈杂的背景/过多的眩光。磨砂材料,烟雾,数字笔画。
长猫场景。切到0。8–1.2 c;预告片是预告片。
带有"熔岩和黄金"的转弯。减少饱和度,保持数字的干净平面。
触发器的弱语义。每个事件都有自己的声音/图标/闪光灯。
为了电影而波动。分配中级奖金和迷你活动。
工作室/出版商支票清单
- 选择了一个亚型(丛林/火山/攀岩/冰川/实验室)和一个"大"外野。
- 通过了"灰色测试";数字≥28 -32pt;tap区域很大。
- 仪式:扩展/级联/筑巢/琥珀色/集合-带有声音和时机。
- UA包:图标(T-Rex/鸡蛋),5-8 s垂直剪辑,offers卡。
- 季节性皮肤/任务/锦标赛-不编辑数学。
- 法律/文化纯洁:没有外观IP,整洁的"伪科学"。
- Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
- "负责任的游戏"部分-一目了然。
负责任的游戏-默认标准
18+和允许的管辖权。遵守当地规范。
存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。
CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"的收益是娱乐。
在力学=原始仪式的地方,迪诺插槽很强大:咆哮=扩展,撞车/追逐=与x的级联,巢=Hold&Win,琥珀色/鸡蛋=Reveal,物种栏=集合。通过移动可读性,整洁的桑拿和周到的戏剧,这样的游戏稳步提升了第一届会议的CR,Retention和有机性-并且年复一年保持"常绿"。