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关于恐龙和史前世界的插槽

简而言之

Dino设置是力量,狩猎和发现的语言。他自然地将流行的力学转化为仪式:
  • Expanding →"暴龙咆哮/摇摇欲坠的冠",乘数级联→"丛林追逐/岩石塌陷",Hold&Win →"鸡蛋巢/骨头收藏",Mystery/Reveal →"琥珀色/鸡蛋分裂","物种面板/磷酸化"系列→。
  • 大型剪影,短动画(0。8–1.2 (c)和"安静"背景上的净数字。

为什么恐龙的主题有效

1.即时可读性。T-Rex,三角龙,翼龙和剑龙-在6-7 ″屏幕上的轮廓中学习。

2.强烈的仪式。追逐,咆哮,孵化,分裂是幻想插槽的直接对应物。

3.灵活的数学。它很容易"越过"不同的亚型:夜间/火山/冰川/实验室。

4.声音和调色板。低"泥土"声音,雨/熔岩嗡嗡声,琥珀色和玉色口音。

5.市场营销。琥珀色的T-Rex剪影/鸡蛋是具有高CTR的强图标和预告片。


亚型和"本地"力学

1)白垩纪丛林

编码:巨型蕨类植物,藤本植物,捕食者/食草动物和瀑布。

力学:
  • 扩展符号/叉是"捕食者的咆哮"(800-1200 ms)。
  • 堆积x的级联是"跳石头/藤蔓":每个级联↑乘数。
  • Random Wilds-"成群的compsognats/蝴蝶"添加了wilds。
  • 仪式:湿调色板,冷水照明,柔软的"叶子"扫荡。

2)火山之夜

编码:熔岩流,灰烬,掠食者的阴影,月亮。

力学:
  • 级联+x-"堤防和熔岩爆发"融化乘数。
  • Random Boosters-"熔岩井喷"短暂地增强了胜利。
  • 符号的升级-"岩石分裂"增加了价值。
  • 仪式:石墨/靛蓝+琥珀色闪光;低音的"地球嗡嗡声"。

3)化石风暴(采石/采石)

编码:流苏、柯克、琥珀、骨头、印刷品。

力学:
  • Hold&Win/Sticky Respin是带有3个"火花生命"的"人工制品托盘"。
  • Mystery/Reveal-"琥珀色/鸡蛋分裂"≤800 ms。
  • 集合-"磷面板"打开超级场景。
  • 仪式:"干燥"调色板,木制点击,"ID/归因"打印。

4)冰川谷

编码:冰、苔藓、猛mm象、洞穴、北天。

力学:
  • Respin/Sticky-"冰冻"包含符号。
  • Cluster/Scatter Pays是"浮冰/晶体"组。
  • 扩展是"冰断层"/"北极光"。
  • 仪式:冷绿松石,冰的"紧缩",柔软的光线"波浪"。

5)Paleolaboratoria(科学背景)

编码:平板电脑,扫描仪,物种全息图,DNA螺旋。

力学:
  • 升级/变换是"骨架组装/物种重建"。
  • Mystery/Reveal-"扫描容器"立即打开。
  • 收藏品是"按家族分类的目录"(3-4个阈值)。
  • 仪式:玻璃/金属磨砂、点状霓虹灯标记。
💡 原则:一个子类型=一个"大"fich,其他是支持。

"象征→力学→仪式"地图"

符号/图像力学屏幕上的仪式
暴龙/猛禽扩展/乘数"咆哮"→垂直掉头,生长x
三角龙/剑龙Hold & Win / Sticky"巢/存储"捕获价值,3"火花生命"
翼龙的Random Wilds/Boosters"羊群突袭"放置wilds/bust
琥珀色/鸡蛋Mystery/Reveal快速分裂≤800 ms,纯粹的"脸颊"结果
骨头/磷酸化收藏品/进度带有3-4个阈值的视图面板,家庭徽章
堤防/熔岩飞溅物级联+x"摇滚"移动x计数器,琥珀色闪光

如何在情节上"植入"机制

级联→"追逐/崩溃"。每个级联都是追逐或掉落岩石的步骤;x生长,背景变暗→闪光。

Hold&Win →"嵌套/骨库"。细胞作为托盘;空白闪烁,邀请"完成"回合。

Mystery/Reveal →"琥珀色/鸡蛋"。在没有剧院的情况下开放≤800室;结果是巨大的,在数字之上没有眩光。

扩展→"咆哮/断层"。掉头≤1。2 c;然后安静的背景,大数字。

收藏品→"视图面板"。按家族划分的急流(兽脚类动物/草食动物/飞行/海洋)。

Random Wilds/Boosters →"突袭/抛射"。短暂的控制作用,没有"有毒"爆发。


移动UX: "手掌上的粉笔世界"

灰色测试。一切都应该读起来没有颜色:大轮廓,细线,数字≥28 -32 pt。

时间。800-1200毫秒的关键场景;微运动≤300 ms;快速模式是强制性的。

一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-在拇指区域。

背景。磨石/薄片/冰/金属;没有"金色"眩光,数字不会"下沉"。

导航。上限是"视图面板"的进展;侧面是x指标(追逐/崩溃)。

可用性。对比≥4。5:1,"最低闪光"模式,配音胜利。


声音设计: 大气层的一半

收集-干木点击(盒子/骨头标签)。

升级是"石头/金属"剪辑(支架/印刷)。

奖金的入口是低"土方"嗡嗡声+短弦。

主要胜利是一个庄严但简短的主题(≤4 -5 c)。

三驾马车规则:闪光灯× ×声音(opz。)振动是同步的。

听力节省:代替"咆哮"放大镜-安静的雨/风/洞穴混响。


艺术方向和调色板

丛林:玉石/绿松石/石墨;湿眩光剂量。

火山:石墨/靛蓝+琥珀/铜获胜。

冰川:象牙/绿松石/靛蓝;"北极光"作为口音。

实验室:象牙/灰色/霓虹灯标签;印刷极简主义。

常见:光泽较小,质地较浅;在明亮/金色背景上的轮廓。


Live Ops和营销

季节性皮肤:"火山之夜","冰狩猎","雨季","爆发日"。

任务/passes(7-14天):"收集物种面板","Raskoli 10琥珀","填充巢穴"。

冲刺锦标赛(10-30分钟):最后5分钟x2分;诚实的领导者。

UGC瞬间:"咆哮× 100","巢充满","塌陷-x生长"的片段。

图标/创意:琥珀色的T-Rex剪影/鸡蛋+一种仪式(Expanding/Reveal)提供最好的CTR。


风险和整洁

没有"恐怖"。戏剧是肯定的,但没有血腥的场面。狩猎是一个比喻,不是暴力。

科学风格。不要宣称物种/时代的"现实";留下没有教条的教育笔记。

IP和品牌。没有著名的电影配乐;原始神话/徽标。

生态学。强调对自然的谨慎态度;没有"史诗"的破坏场面。


"迪诺力"度量"

CR 0→50旋转,直到第一个"哇"(20-90 s)。

奖金入场比例和平均奖金持续时间(不紧张)。

创意的CTR(T-Rex/琥珀色/火山)和CR demo→igra。

重新D1/D7/D30亚型(丛林/火山/翻滚/冰川/实验室)和皮肤。

UI错误和错误,按钮搜索时间。

"快速模式"的比例是动画疲劳的指示器。


典型错误和快速虚假

嘈杂的背景/过多的眩光。磨砂材料,烟雾,数字笔画。

长猫场景。切到0。8–1.2 c;预告片是预告片。

带有"熔岩和黄金"的转弯。减少饱和度,保持数字的干净平面。

触发器的弱语义。每个事件都有自己的声音/图标/闪光灯。

为了电影而波动。分配中级奖金和迷你活动。


工作室/出版商支票清单

  • 选择了一个亚型(丛林/火山/攀岩/冰川/实验室)和一个"大"外野。
  • 通过了"灰色测试";数字≥28 -32pt;tap区域很大。
  • 仪式:扩展/级联/筑巢/琥珀色/集合-带有声音和时机。
  • UA包:图标(T-Rex/鸡蛋),5-8 s垂直剪辑,offers卡。
  • 季节性皮肤/任务/锦标赛-不编辑数学。
  • 法律/文化纯洁:没有外观IP,整洁的"伪科学"。
  • Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
  • "负责任的游戏"部分-一目了然。

负责任的游戏-默认标准

18+和允许的管辖权。遵守当地规范。

存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。

CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"的收益是娱乐。


在力学=原始仪式的地方,迪诺插槽很强大:咆哮=扩展,撞车/追逐=与x的级联,巢=Hold&Win,琥珀色/鸡蛋=Reveal,物种栏=集合。通过移动可读性,整洁的桑拿和周到的戏剧,这样的游戏稳步提升了第一届会议的CR,Retention和有机性-并且年复一年保持"常绿"。

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