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关于角斗士和古代战士的插槽

简而言之

古代战士的主题是一种普遍的紧张和奖励语言:打击→障碍→最终的"克里特岛"。符号简单而鲜明,机制很容易用"战斗"仪式来解释:打击=级联和乘数,盾牌墙=Hold&Win/Sticky Respin,揭示的标准=Expanding,头盔面具=Mystery/Reveal。在移动上,它以简短的"冲刺"形式工作,具有清晰的戏剧性。


为什么"竞技场"工作

1.测试原型。进入竞技场是一个没有文字的明确目标:捍卫和破坏奖励。

2.可读肖像画。头盔,剑,盾牌,三叉戟网,标准,获胜者的棕榈树是6-7 ″可见的大形状。

3.灵活的数学。任何流行的机械师都会变成战斗:打击/障碍/决赛。

4.声音和节奏。鼓,小号,人群-轻松地与事件同步而不会疲劳。

5.市场营销。单个头盔/盾牌在任何地区都具有高CTR的图标,海报和故事预告片。


子流派及其"本地"力学

罗马竞技场(角斗士)

代码:头盔,三叉戟和网络,竞技场沙子,"SPQR"。

最佳力学:
  • Hold&Win/Sticky Respin-"盾牌线":五个单元格"保留"符号,3个"火花生命"。
  • Mystery/Reveal-"揭示掩码"≤800 ms →乘数/符号。
  • 固定的Jackpots是四个等级(Mini/Minor/Major/Grand)的"花圈"。
  • 仪式:握住时人群嗡嗡作响,测试时喇叭,头奖时短暂大张旗鼓。

斯巴达人/重装步兵(希腊)

编码:盾牌,长矛,头盔徽章,方阵。

最佳力学:
  • 带有乘数的级联为"方阵摩擦":每个级联=生长x。
  • 扩展符号/叉是"标准展开"(800-1200 ms)。
  • 字符升级-"刀片硬化"增加了价值。
  • 仪式:鼓游行,"压缩"动画,没有松弛。

武士(东部)

编码:katana,torii,menpo面具,sakura。

最佳力学:
  • Respin/Sticky-"kiai and stance":保留改进的字符。
  • Mystery/Reveal-"Menpo面具"迅速曝光。
  • Cluster/Scatter Pays-网格为"campo":纯几何形状。
  • 仪式:简洁的闪光,长笛/shamisen,罢工之间的沉默。

野蛮人/军团士兵/体育馆(混合)

代码:军团横幅,老鹰,奖杯。

最佳力学:
  • 收藏/进步-"收集横幅/鹰"以进入超级模式。
  • Bonus Buy(允许)是"决斗挑战":诚实的风险标记。
  • 仪式:"阈值"阶段,可以理解的徽章。

"机械师↔战斗仪式"地图"

力学战斗仪式视觉/音频信号
乘数级联罢工系列鼓节拍+增长的x计数器
Hold & Win / Sticky Respin盾牌墙3个"火花生活",闪烁空荡荡的牢房,人群嗡嗡作响
Expanding(符号/别墅)展开的标准垂直/水平逆转≤1200 ms,大张旗鼓
Mystery/Reveal面具/头盔快速Reveal ≤800 ms,声音"刀片"
收藏品/进度奖杯/花圈3-4阶段,阈值图标,短大张旗鼓
升级字符刀片硬化"金属"剪辑升级,琥珀色闪光

移动UX: "手掌上的竞技场"

灰色测试。布局清晰无色:大轮廓,清晰的轮廓。

大数字。乘数/获胜28-32 pt;一个关键≤600爆发。

时间。800-1200毫秒的主要动画,微动作≤300毫秒;强制性的"快速模式"。

Tap区域。底部的Spin/Bet/Auto;附近的Rebet/Undo/Double-单手游戏。

背景。磨砂沙/石头/丝绸横幅;没有"有毒"的眩光和纹理超载。

可用性。对比≥4。5:1,配音获胜,"最小闪光"选项。


声音设计: 获胜的一半

事件=不同的声音。打击(卷),单元(短的"盾牌"),奖金输入(小号),主要胜利(国歌)。

同步三重奏:闪光灯×声音×(可选)振动-同时。

没有疲劳的动态:人群在两轮之间安静地嗡嗡作响,只有机会事件才开始。


艺术方向: 轮廓和金属

调色板。沙子/兵马俑+钢/青铜;获胜的金色口音。

轮廓。头盔,盾牌,剑是框架的主要角色;背景是第二个角色。

电影性-剂量。没有2秒的介绍;最多1。2与关键效果。


市场营销和轻量级

季节性皮肤:"体育馆游戏","方阵","剑之路"-在同一数学之上。

任务/passes(7-14天):"收集12个花圈","展开标准","Zakali刀片"。

冲刺锦标赛(10-30分钟):最后5分钟得到x2分,诚实的领先优势。

UGC高度:垂直剪辑"standart × 100","盾牌墙关闭了网格","面具是专业"。


文化整洁与风险

没有暴力浪漫化。专注于符号,仪式和体育剧,而不是口香糖。

预算屏幕的调色板。更少的眩光,更多的磨砂纹理;对符号进行描边。

文本和货币很大;在环境中没有"小字体"。

图像的中立性。避免民族/种族陈规定型观念;尊重历史动机。


"竞技场力量"的指标"

CR 0→50自旋和到第一个"哇"(20-90秒)的时间。

奖金入场比例和平均奖金持续时间(不紧张)。

创意的CTR(头盔/盾牌/标准)和CR demo→igra。

按子流派(竞技场/斯巴达人/武士/混合)和皮肤进行D1/D7/D30。

UI错误和错误,按钮搜索时间。

"快速模式"的比例是动画疲劳的指示器。


典型错误和快速虚假

"史诗是为了史诗"。将介绍减少到800-1200毫秒;预告片是预告片。

符号在背景中沉没。清除噪音,增加笔触和烟雾;在"灰色"中检查。

弱事件语义。每个触发器都有自己的声音/图标/闪光灯。

波动性过高。中间奖金/迷你奖金,以免会议出现。


工作室/出版商支票清单

  • 选择了一个子流派和一个"大"射线;剩下的就是口音。
  • Macets通过"灰色测试";乘数≥28 -32 pt;tap区域很大。
  • 仪式:级联/盾牌/披露/Reveal/升级-带有声音和时机。
  • UA创意包:图标,5-8秒垂直剪辑,offers卡。
  • 季节性皮肤/任务/锦标赛不会改变数学。
  • Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
  • "负责任的游戏"部分-我们看到,限制为单点。

负责任的游戏-不变标准

18+和合法管辖权。遵守当地规则。

存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。

CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"胜利的承诺是娱乐。


"角斗士和古代勇士"是常绿的轨道,因为它将简单的语义,清晰的仪式和强大的声音与现代机械师和移动UX联系在一起。在罢工、块和结局一秒钟阅读的地方,第一节的CR、Retention和有机物都在增长--产品年复一年保持新鲜。

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