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宝藏插槽和考古发现

简而言之

宝藏的主题之所以有效,是因为它结合了简单的任务(找到和打开),清晰的代码(地图,指南针,铲子,文物,胸部/石棺作品)和回合制戏剧:地面层→缓存→奖励。任何流行的力学都有机"转换"为仪式:级联=逐层分层,Hold&Win=发现库,Mystery/Reveal=胸部/盒子,Expanding=打开的通道,集合=一组远征文物。大型剪影,短动画(0。8–1.2 (c)和净数字。


为什么"宝藏"不会走出顶部

1.即时语义。地图/罗盘/箱子解释了没有文本的力学。

2.灵活的包裹。相同的规则很容易落在丛林,沙漠,海洋或"博物馆陈列柜"下。

3.自然"等待阶梯"。进步,阈值,线索→微波的稳定节奏。

4.市场营销。胸部/卡片的一个轮廓使图标,横幅和故事预告片具有高的CTR。

5.音频和调色板。沙沙,点击城堡,玻璃店面-提示事件没有疲劳。


亚型和"本地"力学

1)丛林中的寺庙

编码:藤本植物,面具,火炬,浅浮雕。

力学:
  • Mystery/Reveal-"板推开"≤800 ms →符号/乘数。
  • 扩展符号/遗址是"通道打开"(800-1200 ms)。
  • 收藏品-收集超级模式的文物。
  • 仪式:火炬闪烁,石头"刮擦",灰尘像轻微的烟雾(不是噪音)。

2)沙漠和金字塔

编码:沙丘,方尖碑,圣甲虫,卷轴。

力学:
  • 堆积的x级联是"我们扫除沙层"。
  • Hold&Win是具有3个"火花生命"的"石棺储藏室"。
  • 固定的Jackpots是宝藏等级(Mini/Minor/Major/Grand)。
  • 仪式:琥珀色背光,x生长时短暂的"打击"。

3)沉船和货架

编码:掌舵人,贝壳箱,两栖动物,珊瑚。

力学:
  • Hold&Win/Sticky Respin-"潜水员网络"保持价值。
  • Cluster/Scatter Pays是乐队的"破碎珍珠"。
  • Random Wilds-"鱼叉"增加了wilds。
  • 仪式:冷调色板,滚动剪辑,柔和的"波浪"背光。

4)博物馆/实验室和店面

编码:店面、标签、手套、缩微照片。

力学:
  • 符号升级-"归属/恢复"增加了价值。
  • Mystery/Reveal是快速发现的"发现盒"。
  • 藏品是"展品目录"(3-4件文物)。
  • 仪式:玻璃"点击",白色卡片阈值,纯印刷。

"象征→力学→仪式"地图"

符号/图像力学屏幕上的仪式
地图/指南针收藏品/进度路线有3-4急流,股票代码"到目标"
铲子/钳子级联+乘数"脱层":每个级联↑ x,短尘埃片段
箱子/盒子Mystery/Reveal快速披露≤800 ms,纯粹的"脸颊"结果
通道/滚动Expanding逆转800-1200毫秒,然后是主要数字
硬币/偶像Hold & Win / Sticky粘性固定,3个"火花生命",闪烁空细胞
标签/店面Upgrade"归因印刷"提升面额

如何在情节上"植入"机制

级联→"分层"。每个级联都是减去地面层:刷子/铲子的声音,x计数器的生长。

Hold&Win →"发现金库"。细胞就像存档托盘一样;3"火花生命",细胞升级"抛光"。

Mystery/Reveal →"安全/箱子"。开放时没有戏剧停顿,最多800毫秒。

Expanding →"通道打开"。石板/卷轴≤1展开。2 c;然后关注数字。

收藏品→"探险目录"。3-4件带有清晰图标和阈值的文物。

Random Wilds/Boosters →"线索/发现"。简洁的闪光,没有"有毒"的眩光。


移动UX: "翻转手掌"

灰色测试。布局是可读的,没有颜色:大形状,细线条,数字≥ 28-32 pt。

时间。800-1200毫秒的关键动画;微运动≤300 ms;快速模式是强制性的。

一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-在拇指区域。

背景。磨砂石/木材/沙子;避免闪光,以免数字"下沉"。

导航。进阶酒吧在帽子(地图/路线),文物徽章附近。

可用性。对比≥4。5:1,"最小闪光"开关,配音胜利。


声音设计: "寻找和发现"

收集-干木点击(托盘/标签)。

升级是"金属"剪辑(印刷/抛光)。

奖金入口是火炬/锣、短合唱团(不要收紧)。

主要胜利是一个庄严但简短的主题(≤4 -5 s)。

三驾马车规则:闪光灯× ×声音(opz。)振动是同步的。


艺术方向和调色板

丛林:绿色+石墨,温暖的扬塔拉口音胜出。

沙漠: ochra/Terracota,玉石/蔚蓝对比.

海洋:靛蓝/绿松石,玻璃眩光剂量。

博物馆: 象牙/石墨,简约版式.

常见:少了"光泽",多了磨砂纹理;"金色"背景上的字符笔画。


Live Ops和Meta

远征通行证(7-14天)。"收集12个文物","打开7个盒子","通过3个卡阈值"。

季节性皮肤。"博物馆之夜","丛林中的蒙苏姆","近海的斯蒂尔"。

短跑锦标赛(10-30分钟)。最后5分钟x2分,诚实的领先优势。

卡片收藏。文物,日记,邮票-化妆品/框架而不更改RTP。

UGC时刻。垂直剪辑"passage打开× 100","储藏室充满","图层被拆除-x生长"。


道德、法律和敏感区

尊重遗产。没有非法发掘/走私的浪漫化;专注于博物馆保存和许可证。

IP和图像。博物馆展品的照片通常单独获得许可-检查版权。

地理整洁。不要将"一堆"的文化风格混合在一起;与装饰品/语言演讲者合作。

没有"血腥冒险"。冒险-关于搜索和科学,而不是关于危险/暴力。


"释放力"度量"

CR 0→50旋转,直到第一个"哇"(20-90 c)。

奖金入场比例和平均奖金持续时间(不紧张)。

创意的CTR(胸部/地图/通道)和CR demo→igra。

Retention D1/D7/D30亚类型(寺庙/沙漠/海洋/博物馆)和皮肤。

UI错误/错误,按钮搜索时间。

"快速模式"的比例是动画疲劳的指示器。


典型错误和快速虚假

"黄金"过度加工。磨砂材料,减少饱和度,增加笔画。

长猫场景。切到0。8–1.2 c;用预告片来解释幻想。

弱事件语义。每个触发器都有自己的声音/图标/闪光灯。

文化混合。保持设置的清晰分支;不要溷淆动机。

波动性过高。更多临时奖金/迷你奖金,以免会议被允许。


工作室/出版商支票清单

  • 选择了一个子类型(寺庙/沙漠/海洋/博物馆)和一个"大"野餐。
  • 通过了灰色测试;乘数≥28 -32 pt;大的tap区域。
  • 仪式:级联/储藏室/箱子/通道/集合-带有声音和时间。
  • UA包:图标(地图/胸部),5-8 s垂直剪辑,offers卡。
  • 季节性皮肤/任务/锦标赛-不改变数学。
  • 法律纯度:图像/装饰许可证,对遗产的尊重。
  • Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
  • "负责任的游戏"部分-单次点击即可看到和访问。

负责任的游戏-默认标准

18+和允许的管辖权。遵守当地规范。

存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。

CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"的收益是娱乐。


在力学=考古仪式的地方,宝藏插槽是成功的:级联是剥离层层,Hold&Win是发现的存储库,Reveal是胸部,Expanding是打开的通道,收藏是探险的目录。添加移动可读性、干净的声音和受人尊敬的音调-并获得"常绿"版本,首届CR高,Retention和有机物在任何地理和季节都同样有效。

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