东方集市与亚洲文化主题
简而言之
"东方集市"是一种交换和发现的语言:打开棺材→惊喜,收集香料→奖励门槛,展开遮阳篷→扩展,人群噪音→一系列活动。他立即解释了力学:Mystery/Reveal=棺材/胸部,Hold&Win=Lovka"储藏室",Cluster/Scatter Pays=成排的柜台,带有乘数的级联=讨价还价/购物者流,Expanding=帐篷/卷轴,集合=商队/香料/印刷品品牌商人。在移动上,主题是简短,繁忙的会议,数字清晰,戏剧柔和。
为什么集市"工作"
1.即时语义。灯,地毯,香料,护身符,卷轴和灯笼是大型的对比符号。
2.自然仪式。讨价还价,发现,选择商品,收集收藏品是机械师的直接"翻译"。
3.调色板和声音。温暖的石头/兵马俑、玉石/绿松石、铜色口音;打击乐和弦乐设定节奏而不累。
4.市场营销。灯光/灯光/商队的一个轮廓使图标和storis预告片具有高的CTR-正确定位。
亚型和"本地"力学
1)丝绸之路(商队,卷轴,大门)
编码:轮廓大篷车,拱门,地图,印刷品。
力学:- 集合/进步-"收集大篷车印刷品"→超级模式。
- 扩展符号/叉是"滚动展开"(800-1200 ms)。
- Random Wilds-"沙漠风"吹着wilds。
- 仪式:道路标记为急流;柔软的沙眼。
2)香料市场(香料、油罐、秤)
编码:肉桂、藏红花/豆蔻、两栖动物、铜碗。
力学:- Cluster/Scatter Pays-"香料成堆收集"。
- Hold&Win/Sticky是具有3个"火花生活"的"商人的储藏室"。
- 字符升级-"权重"增加了价值。
- 仪式:散装动画≤600 ms,琥珀色照明。
3)茶店和书法卷轴
编码:水壶、碗、纸/竹子、印刷品。
力学:- Mystery/Reveal-"茶卷/盒子"≤800 ms打开。
- Expanding Wild是"画布的逆转"。
- Respin-再次"站起来"(软重复)。
- 仪式:凉爽的调色板,平静的片段。
4)夜市(灯笼,霓虹灯,街头食品)
编码:红色/黄色灯笼,标牌,来自托盘的蒸汽。
力学:- Cluster/Scatter Pays-"灯笼由乐队点亮"。
- 乘数级联-"买家流量增加"。
- Random Boosters-"欢乐时光"简短地增加了价值。
- 仪式:快速但柔和的闪光,"点燃"灯光的计数器。
"象征→力学→仪式"地图"
如何在情节上"植入"机制
Mystery/Reveal →"打开商品"。盒子,卷轴,灯是即时曝光,没有戏剧延迟。
Hold&Win →"商人的储藏室"。价值"粘附",自由单元叫完成购买。
扩展→"展开的遮阳篷/卷轴"。电影效果≤1。2 c,然后集中在数字上。
级联+x →"讨价还价和流动"。每个级联都是木勺子/手鼓的打击,x生长。
Cluster Pays →"柜台行"。清晰的网格,可以理解"商品组"。
收藏品→"商人护照"。收集印章/护身符-进入超级场景。
移动UX: "手掌上的集市"
灰色测试。一切都读起来没有颜色:大轮廓,细线,数字≥28 -32 pt。
时间。800-1200毫秒的关键动画;微运动≤300 ms;快速模式是强制性的。
一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-拇指半径。
背景。磨砂布/石头/木材;避免"有毒"眩光和装饰品过载。
可用性。对比≥4。5:1,"最小闪光"选项,配音胜利。
声音设计: 大气层的一半
事件=单独的"声音"。收集是干木点击;升级是重量的"金属"剪辑;奖金入场-短大张旗鼓/锣踢;大赢是明亮但简短的动机。
同步三驾马车:闪光× ×声音(opz。)vibro-同时。
没有疲劳的动态:事件之间的安静市场"嗡嗡声",渐强-只是一个机会事件。
本地化与文化整洁
没有异国情调。专注于手工艺品,食物,装饰品和街头文化,而不是宗教/圣餐图像。
区域分支。如果是中东-阿拉伯语/铜/地毯;东亚-灯笼/茶/木材;南亚-香料/明亮的面料。不要马上把一切溷在一起。
媒体验证。术语,标牌,图案和象形文字-没有错误。
对刻板印象敏感。避免漫画人物,强调美学和款待。
市场营销和轻量级
季节性皮肤:"夜市","灯笼盛宴","香料周"-在同一数学之上。
任务/passes(7-14天):"收集12个印章","打开7个棺材","收集10套香料"。
冲刺锦标赛(10-30分钟):最后5分钟得到x2分,诚实的领先优势。
UGC高度:垂直剪辑"× 100卷轴","储藏室充满","灯笼点亮-专业"。
"集市强度"度量"
CR 0→50自旋和到第一个"哇"(20-90秒)的时间。
奖金入场比例和平均奖金持续时间(不紧张)。
创意的CTR(灯/灯/香料)和CR demo→igra。
按子类型(商队/香料/茶/夜间)和皮肤D1/D7/D30。
UI错误和错误,按钮搜索时间。
"快速模式"的比例是动画疲劳的指示器。
典型错误和快速虚假
装饰品和黄金过热。给空气,磨砂纹理,笔画符号。
长猫场景。切到800-1200毫秒;用预告片来解释幻想。
将区域"一堆"混合在一起。清晰地保持树枝设置,不要干扰不同文化的符号。
弱事件语义。每个触发器都有自己的声音/图标/闪光灯。
波动性过高。支持中间奖金/迷你活动。
工作室/出版商支票清单
- 选择了一个亚型(商队/香料/茶/夜间)和一个"大"野餐。
- 通过了"灰色测试";乘数≥28 -32 pt;大的tap区域。
- 仪式:Reveal/Hold&Win/Expanding/Cascades/Clusters-及其声音和时间。
- UA包:图标(灯/灯/香料),垂直剪辑5-8秒,offers卡。
- 季节性皮肤/任务/锦标赛-不改变数学。
- 本地化由介质减去;装饰品-正确且适当。
- Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
- "负责任的游戏"部分-单击看到。
负责任的游戏-默认标准
18+和允许的管辖权。遵守当地规范。
存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。
CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"胜利的承诺是娱乐。
当贸易和发现仪式成为力学的接口时,东方集市的主题就获胜了。棺材是Reveal,遮阳篷是Expanding,香料是集群,商队是收藏品,灯笼是随机助推器。添加移动可读性,节制的声音和文化整洁-并获得"常绿"设置,第一节高的CR,Retention和有机物在展示柜和游戏中看起来同样好。