为什么情节比现代插槽中的力学更重要
简而言之
今天,他赢得了一个插槽,该插槽无需言语即可解释自己,并在前30至60秒内唤起情感。力学(RTP,方差,fici)很重要,但是情节-带有清晰原型的视觉音频故事-使力学可见,令人难忘且令人垂涎。没有情节的插槽是"没有意义的规则"。
1)插槽的"情节"是什么
不是"小说"或长片场景。这是一个系统,其中:- 原型/世界(英雄,文物,元素)设定了目标。
- 字符语义立即解释了重要的内容(闪电=乘数,掩码=mystery,胸部=奖金)。
- 情绪曲线引导玩家从等待到缓和。
- 声音和振动支持含义(打击=x乘数,合唱=进入飞旋)。
- 元进度将短会话联系在一起:集合,"pass",阶段。
2)为什么情节"打断"了机制
1.认知负荷降低。玩家在不阅读手势的情况下意识到自己正在为之奋斗。
2.加速第一个"哇"。该情节为动画和声音的计时提供了信息,以使情感早日达到顶峰而不会破坏差异。
3.认可和营销。该情节创建了一个图标,一个预告片,一个屏幕-并提高了CTR,而不仅仅是"图形的图形"。
4.Rétenschen以等待互换为代价。不返回"+0。2 x on respin",以及"给锤子加油/打包文物"。
5.本地化而不改变数学。相同的框架在希腊/北欧/亚洲环境中运行。
3)情节如何使机制变得清晰
规则:任何菲奇都有一种可读的仪式和声音。没有"盲目"效果。
4)移动视角: 1-2秒内的chitabelen情节
大形状和数字,有限的调色板。背景用作符号而不是与符号争论。
关键动画≤ 800-1200毫秒,微动作≤ 300毫秒。
Storis预告片fichi在第一个旋转之前代替长的tutorial。
拇指区域的按钮,旁边的"rebet/undo/double"-情节不应因错误而破裂。
5)声音是情节的一半
事件的独特"声音":收集,升级,奖金输入,"主要葡萄酒"。
同步三重奏:闪光灯×声音×(可选)振动。
沉默是一种工具。在停顿中,情节"呼吸"而不是疲惫。
6)Live Ops: 如何在不编辑数学的情况下展开剧情
同一RTP之上的季节性皮肤(冬季/节日/yol)。
每周任务/"passa":视觉地图,奖项贴纸,计时器。
短跑锦标赛10-30分钟:"最后5分钟神灵x2的愤怒"。
UGC瞬间:垂直剪辑"molot × 100"-频道/信使的故事高线。
7)显示情节强度的度量
CR 0→50旋转(保持第一次约会)。
第一次"哇事件"(目标窗口20-90秒)之前的时间。
奖金入场比例和奖金平均持续时间(情绪不紧张)。
队列保留D1/D7/D30皮肤/主题。
UI读取速度:点击错误,按钮搜索时间。
CTR创意和CR demo→igra故事预告片。
8)过程: 如何创建"情节第一"插槽
1.原型和冲突:1个英雄符号+1大目标(充电/打开/击败)。
2.Mapping机械师进入仪式:对于每个仙女-他的视觉和声音。
3.Storis预告片:5-8秒垂直滚动,解释底线。
4.阈值系统:两三个清晰的"阶段"进展。
5.声音库:事件下的各个层+"安静"循环。
6.A/B包:图标/英雄,背景调色板,获胜横幅,闪光持续时间。
7.现场内容计划:季节性层,任务,锦标赛叙事。
9)工作室/出版商支票清单
- 一个英雄和一个关键场景;其余的是次要的。
- 字符以灰度读取;数字很大。
- 关键动画≤ 1.2 c;微推动≤ 0。3 c.
- 每个力学都有视觉仪式和独特的声音。
- Storis-tieser准备就绪(5-8 c),没有小字。
- 任务/骨量和季节性皮肤不会改变数学。
- Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
- "负责任的游戏"部分可以看到并且可以在1 tap中访问。
10)反模式(避免什么)
"力学是为了力学"。很多无意义的想法=噪音和疲劳。
长猫场景。>1.5-2 s-播放器从节奏"掉落"。
双胞胎字符。糟糕的层次结构是错误和混乱。
有毒的调色板和预算屏幕上太暗的场景。
无故事情节营销。Scrin"只是鼓"不出售这个想法。
11)道德与负责任的游戏
诚实的期望:视觉不承诺"保证",也不掩盖风险。
玩家控制:存款/时间/损失限制,暂停,自我体验-始终在手。
文化整洁:尊重象征和宗教动机。
在现代插槽中,情节是力学的接口。它缩短了理解的道路,设定了情感节奏,增强了市场营销,并增加了保留力-无需使数学复杂化。在诚实的UX和负责任的游戏工具的前提下,将情节放在首位的团队将获得更高的CR首次会议,稳定的重播和长时间的LTV。