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狂野西部和牛仔的主题

简而言之

狂野的西部是决斗和道路的语言:外观→抢走→射击→烟雾→猎物。任何顶级机械师都被转换为仪式:带有乘数的级联=一系列射击/弹跳,Hold&Win=金色保险柜/袋子,Mystery/Reveal=地图/箱子/信封,带命令,Expanding=风中展开的斗篷/国旗,集合="通缉"/徽章海报代币。大型剪影0在移动中获胜。8–1.2从关键动画到纯数字,在文本顶部没有额外的"粉尘"。


为什么"西方"在顶部稳定

1.即时语义。帽子,左轮手枪,警长之星,套索,马蹄形,仙人掌-每秒阅读一次。

2.清晰的戏剧。决斗/追逐自然形成了"等待的阶梯"和情感的顶峰。

3.灵活的数学。任何菲奇都以"仪式"为借口:射击,保险柜,地图,费拉。

4.声音和调色板。滑动吉他,唇形口琴,点击吸烟,风→事件可以听起来很清楚。

5.市场营销。带有星星/左轮手枪/帽子的图标+预览中一种可以理解的仪式=高CTR。


亚型和"本地"力学

1)主要街道上的决斗

编码:灰尘上的阴影,半天的钟声,两把左轮手枪。

力学:
  • 增加x的级联是"射击系列":每个级联↑乘数。
  • 扩展符号/风格是"暴露的斗篷/旗帜"(800-1200 ms)。
  • Random Wilds-"弹跳"添加了wilds。
  • 仪式:短的"脸颊"吸烟,多云的灰尘,温暖的"日落"照明。

2)火车/银行抢劫

编码:保险箱、金袋、炸药、机车。

力学:
  • Hold&Win/Sticky Respin是带有三个"火花生活"的"保险箱"。
  • Mystery/Reveal-"打开牢房/保险箱"≤800 ms。
  • 固定的Jackpots是"猎物"(Mini/Minor/Major/Grand)的等级。
  • 仪式:保险箱的金属"点击",黄金的琥珀色眩光,背景的火车车轮。

3)轿车和纸牌之夜

代码:卡片,威士忌杯,钢琴,筹码。

力学:
  • Mystery/Reveal是"桌子上的扫描卡"。
  • Respin/Sticky-"rebet"/"保持出价"(软重播)。
  • Cluster/Scatter Pays是"一堆筹码"。
  • 仪式:礁钢琴,人群嗡嗡声,暖灯。

4)赏金(Wanted)

编码:"通缉"海报,徽章,电报。

力学:
  • 集合/进步-"收集海报"→超级场景。
  • 字符升级-"增加奖励"增加了价值。
  • Random Boosters-"telegram boost"简短地增强了收益。
  • 仪式:"PAID"/"Bounty ↑"邮票,门口的鼓声。

5)草原,牧场和道路

编码:仙人掌,风车,月亮,tabuns。

力学:
  • Random Wilds-"牛群涌出灰尘"。
  • Cascades+x是"长路":成长的乘数。
  • Expanding是"风旗"/"牧场品牌"。
  • 仪式:长长的阴影,寒冷的夜间口音在温暖的风景。
💡 原理:一个子类型=一个"大"间距;剩下的就是支持。

"象征→力学→仪式"地图"

符号/图像力学屏幕上的仪式
警长之星/国旗Expanding(符号/别墅)逆转800-1200毫秒,然后是主要数字
左轮手枪/弹跳级联+x"射击"移动x计数器,尘土飞扬
保险箱/金袋Hold & Win / Sticky粘性固定,3个"火花生活",琥珀色背光
地图/信封Mystery/Reveal快速披露≤800 ms,干净的"脸颊"
通缉海报收藏品/进度3-4奖项阈值,"CLAIMED"印刷"
炸药/警报器Random Boosters/Upgrade简短的"爆炸"助推器,没有突然爆发

如何在情节上"植入"机制

级联→"系列射击"。每个级联都是对盘子/罐子的打击,x生长;背景变暗→琥珀色闪光灯。

Hold&Win →"银行保险箱"。牢房-作为保险箱的分支;三个"火花生活";空笼子闪烁着"等待猎物"。

Mystery/Reveal →"信封/卡"。即时打开(≤800 ms),结果很大。

扩展→"风中的斗篷/旗帜"。掉头≤1。2 c;接下来是关注数字。

收藏品→"通缉档案"。带有清晰阈值和徽章的海报/标记。

Random Boosters →"炸药/电报"。短暂而干净的效果,没有耀眼的眩光。


移动UX: "手掌上的西方"

灰色测试。一切都读起来没有颜色:大轮廓,细线,数字≥28 -32 pt。

时间。800-1200毫秒的关键场景;微运动≤300 ms;快速模式是强制性的。

Tap区域。底部的Spin/Bet/Auto;附近的Rebet/Undo/Double-单手游戏。

背景和材料。磨砂:皮革/木材/金属保险箱;避免"有毒"眩光,使数字不会"下沉"。

导航。上限是"通缉犯"的进步;侧面是x指标("决斗"阈值)。

可用性。对比≥4。5:1;"最低爆发"模式;配音胜利。


声音设计: 大气层的一半

收集-干燥的"点击"树/皮套。

升级是金属剪辑(保险柜/明星)。

奖金入口是半天的钟声/吹口哨+短的乡村礁石。

主要胜利是庄严但简短的格言(≤4 -5 c)。

三驾马车规则:闪光灯× ×声音(opz。)振动是同步的。


艺术方向和调色板

中午:ochra/terracota/沙子;白色"尘土飞扬"的高线适度。

日落:琥珀色/铜/靛蓝;长长的阴影,温和的对比。

夜晚:石墨/靛蓝+霓虹灯"沙龙"片剂量。

常见:光泽较小,质地较浅;金色/铜色背景上的笔画。


Live Ops和营销

季节性皮肤:"中午决斗","夜总会","沙漠中的火车"。

任务/passes(7-14天):"收集12张海报","打开7个保险箱","赢得决斗"。

冲刺锦标赛(10-30分钟):最后5分钟得到x2分,诚实的领先优势。

UGC高度:垂直剪辑"flag × 100","保险箱已满","弹跳-x生长"。

图标/创意:星星/左轮手枪+一种仪式(级联或保险柜)-CTR高于"普通草原"。


风险和文化整洁

没有暴力浪漫化。专注于决斗隐喻和冒险,而不是残酷。

酒精是整洁的。轿车是一种氛围,没有消费宣传。

不要将土著图像用作"装饰"。如果你介绍动机-有尊重的咨询,没有刻板印象。

法律纯度。原始徽章/徽标;没有已知的"外观"特许经营权。


"西方力量"度量"

CR 0→50自旋和到第一个"哇"(20-90秒)的时间。

奖金入场比例和平均奖金持续时间(不紧张)。

创意的CTR(明星/左轮手枪/保险柜)和CR demo→igra。

Retention D1/D7/D30亚类型(决斗/火车/轿车/通风/草原)和皮肤。

UI错误和错误,按钮搜索时间。

"快速模式"的比例是动画疲劳的指示器。


典型错误和快速虚假

背景中的沙子"噪音"。添加阴霾和笔触,在数字下方给出"安静"平面。

长猫场景。切到0。8–1.2 c;fichi是一个故事预告片。

黄金/铜过热。磨砂材料,降低饱和度,加强轮廓.

弱事件语义。每个触发器都有自己的声音/图标/闪光灯。

为了电影而波动。添加中间奖金/迷你活动。


工作室/出版商支票清单

  • 选择了一个子类型(决斗/抢劫/轿车/通风/草原)和一个"大"野餐。
  • 通过了"灰色测试";数字≥28 -32pt;大的tap区域。
  • 仪式:级联/保险柜/信封/旗帜/收藏品-带有声音和时间。
  • UA包:图标(明星/左轮手枪),5-8 s垂直剪辑,offers卡。
  • 季节性皮肤/任务/锦标赛-不编辑数学。
  • 法律和文化整洁:没有刻板印象,没有外观IP。
  • Dashbords:CR 0→50,"wau-timing",奖金输入,队列重播。
  • "负责任的游戏"部分-单次点击即可看到和访问。

负责任的游戏-默认标准

18+和允许的管辖权。遵守当地规范。

存款/时间/损失限制和暂停/自我隔离-可从大厅获得。

CTA附近的诚实奖金条款;没有"保证"的收益是娱乐。


Western将力学转化为易于理解的手势:对决=与x的级联,保险柜=Hold&Win,信封/地图=Reveal,旗帜/斗篷=Expanding,Wanted=集合。凭借节俭的移动UX、乡村桑拿和文化整洁,这个主题稳步提升了第一届会议的CR、Retention和有机物--而且全年看起来新鲜。

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