提供商如何认证和测试他们的游戏
插槽或即时游戏仅在经过一连串的检查后才进入展示:从内部质量保证和数学模拟到认可实验室的外部认证和发布后监控。下面是工作室/提供商的眼光和运营商的期望的实际过程图。
1)转运前阶段: 内部准备
1.1数学和模拟
Math Spec:描述波动性、支付表、触发概率、奖金、购买功能(如果允许)。
RTP池:用于不同市场和促销的基本(例如96%)和备用(94/92/88)池。
10-1亿自旋模拟:RTP验证,方差,命中频率,时间到奖金,获胜分配。
收敛性:置信区间中的实际RTP;检查"尾巴"(稀有大块)。
1.2内部QA(游戏和游戏)
功能测试:线路/路线,付款,菲奇,回火器,投注限制,赛车/涡轮增压器。
UX/本地化:字体、货币、数字格式、行长、RTL语言。
性能:冷启动,票据大小,"弱"设备上的FPS,内存消耗。
兼容性:浏览器/设备/OS版本,fallback Canvas/WebGL。
客户安全:assets的完整性,喷射尝试,在快速游戏中抵御汽车酒。
遥测:分析事件(投注,获胜,触发,错误),逻辑正确性。
输出中的工件:测试计划,测试矩阵,Bug Bash报告,性能报告,数学验证v1。
2)实验室套件
Labs(GLI,BMM,eCOGRA,iTech Labs等)要求标准化的材料集:- RNG描述:随机性来源,混合技术,时期,测试座椅,调用接口。
- 数学/规则:完整的数学,支付表,概率,限制,描述眼神和奖金。
- 组装和哈希:客户端/服务器版本、校验和、库列表。
- 更改日志:相对/虚构匹配,对数学/UX的影响。
- 记录/遥测:事件格式,存储,重组,隐私。
- 司法管辖区简介:允许哪个RTP/fici,游戏速度,自动后卫,负责任的游戏展示。
- 玩家规则:帮助/付费的最终文本。
3)实验室到底要检查什么
3.1 RNG и «fairness»
RNG统计测试:多相关性,均匀性,周期性,缺乏可预测性。
Deterministic-Need:座椅使用的正确性,不存在"重复"使用结果。
RNG→iskhod链接:跟踪随机数如何转化为符号/付款。
3.2数学和RTP
支付表和概率表的验证:符合"理想"生成的规范。
模拟:实验室运行自己的系列,钻探RTP、色散、命中率、TTB。
Config变体:每个声明的RTP池和点对点开关(例如,禁用Feature Buy)都会单独检查。
3.3规则和接口
Help/Paytable准确性:配方、百分比、奖金条款。
负责任的游戏:弹出警告,限制,年龄标签,帮助链接。
速度和赛车:符合当地限制(时间限制,延迟,涡轮模式)。
3.4技术实施
法案完整性:符合校验和,没有调试挂钩。
与平台集成:计费/会话/头奖/奖金令牌的正确性。
记录和审计:回合审计的完整性,事件报告的适用性。
结果:游戏的ID,版本,允许配置和市场列表的合格证书/信件。
4)司法管辖区特征(通常与众不同)
RTP和拳头池:某处需要最低RTP;在某些地方,禁止使用Feature Buy,turbo和赛车。
回合时间:旋转/回合之间的最小延迟。
内容要求:没有"儿童"图像,正确的负责任消息,本地字体。
客户端vs服务器:在某些市场中,只允许在服务器结果之上进行客户端动画,而在其他市场中,则更严格。
获胜显示:四舍五入规则、税务文本、本地数字/货币格式。
5)变更控制(变更管理)
认证不是一次性的故事。任何编辑都通过版本控制:- SemVer和发行注释:小学,小学(UI/文本),专业(力学/数学)。
- 影响分析:RTP变化/波动/头奖行为是否受到影响。
- 再认证:必须重新进入爪子;通常-甚至是Help中的文本更改。
- 构建锁定:"冻结"认证文物;在有争议的桉件中回滚到经过认证的哈希。
6)操作员测试(UAT/集成)
即使有证书,操作员也会进行UAT:- 支付沙箱:存款/收款/奖金令牌/免费赠品/头奖。
- 展示和标签:类别正确性(波动,RTP,"用于短期会议"),评级和建议。
- 负载:高峰时段,WebSocket/HTTP池,头奖稳定性。
- 报告:GGR/NGR卸载对账,税收/监管报告的正确性。
7)发布后监控和事件
销售中的遥测: RTP实际vs声明(在长样本中),Avg。Cascades/Spin, Feature Usage, Crash-rate.
Alerts:实际的RTP偏差/计费错误/非正态逆行器/客户故障激增。
事件程序:游戏的"冻结",操作员和监管者的通知,对日志的分析,hotfix/回滚到认证的账单。
定期审计:季度/半年度实验室对账,钥匙/证书轮换。
8)提供商的支票清单,然后发送到爪子
1.Math Spec和模拟匹配(RTP/波动/TTB/命中率)。
2.母语人士减去帮助/代付能力,与数学相同。
3.RTP 池在代码/config中标记,正在进行转换。
4.Fitch标志(功能购买,赛车,速度)由市场概况管理。
5.门票大小为极限,上载<3G/弱设备的指定阈值。
6.启用了日志和审核,记录了事件。
7.校验和和约束列表已提交。
8.客户端的安全验证(完整性、反机器人)已通过。
9.实验室的求职信和表格已填写完毕。
10."认证"法案上的Regression QA为绿色。
9)典型的错误以及如何避免它们
帮助数学不匹配。任何庞大的数字=拒绝。从Math Spec做一个单一的真相来源(单源)和Help autogen。
在哈希之后更改刺客。即使是"无害"的图标编辑也需要重新组装,并且通常需要重新认证。
隐藏的依赖关系。未声明的库/字体会引起审计员的问题。
浮动RTP。RTP切换必须严格控制,并带有日志和单独的证书。
断开遥测。没有预告片,在与玩家/监管机构发生纠纷时很难为自己辩护。
10)角色和责任(RACI草图)
制作人:时间线,预算,与实验室/运营商的沟通。
游戏设计师和数学家:数学规格,模拟物,偏差解析。
技术人员/工程师:装配、集成、性能、日志。
QA基准:测试计划/矩阵、回归、报告。
合规性/律师: 表格,市场概况,符合标准.
本地化:Help/Paytable编辑,司法管辖区文本。
DevOps:CI/CD,文物,哈希固定,发行。
11)关键质量指标(发布前后)
RTP实际与声明(长距离)。
TTB/Hit Frequency/Small-Win Ratio是会议的节奏。
稳定性:crash-rate, 1k会话中的JS错误,平均FPS。
Load/throughput:高峰同时会话,latency API。
Compliance KPI:无重组认证票据的比例,更改时重新认证的时间。
Player Trust:有关帮助/付款的投诉,案件解析的速度。
12)迷你常见问题
是否需要认证每个RTP配置?
是的。每个声明的RTP都是单独的验证和绑定证书。
可以在不重新认证的情况下悄悄更新艺术吗?
通常不是:哈希/工件会改变。需要修改程序,并且通常需要多普罗夫。
谁负责与玩家的争论?
操作员进行通信,提供商提供该回合的审核日志并确认RNG/数学正确性。
如果有证书,为什么需要遥测?
用于快速检测事件中的指标和证据基础的漂移。
认证不是"发布上的邮票",而是游戏整个生命周期的学科:精确的数学,可复制的组件,透明的规则,可管理的更改以及可证明的RNG诚实。围绕这些原则构建过程的提供商不仅获得证书,而且最重要的是在复杂的监管情况下获得运营商和玩家的信任,稳定的保留度量和安全性。