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Play 'n GO-邪教系列和游戏宇宙

为什么Play 'n GO是一所独立的学校

Play'n GO是使"可读性"和大气成为插槽DNA的一部分的工作室。他们的游戏很容易从第一个屏幕上理解,并且这些系列通过共同的英雄和机制联系在一起:从"书籍"扩展字符到具有累积规模的集群网格。底线是一个投资组合,新秀同样喜欢明确的规则,经验丰富的球员在奖金内整洁的风险概况和"故事"。


邪教系列和游戏宇宙

1)Wilde Universe: Rich&Cat Wilde

Book of Dead / Legacy of Dead / Tome of Madness / Cat Wilde and the…

DNA:具有扩展字符的"书本"力学,透明的奖金,考古设置。

他们喜欢什么:简单的规则,奖金中的"高峰"可以理解,从更均匀的"书籍"到"咬人"续集的广泛波动。

适合谁:dlya长(长)会议,有可控的赌注,热爱"预先理解"的期望。

2)Reactoonz宇宙(Reactoonz,Reactoonz 2,Dr Toonz)

DNA:网格上的簇支付,级联,刻度电荷/修饰剂,激活特殊效果时的"爆炸性"瞬间。

他们喜欢什么:真正的"flow"反应→电荷→修饰剂;没有复杂界面的情绪极限。

适合谁:那些喜欢累积阴谋和"连锁"事件的人。

3)奥林巴斯宇宙(奥林巴斯崛起,奥林巴斯崛起100等)

DNA:众神及其修饰剂,场清洁,奖金乘数。

他们喜欢什么:通过"神灵"选择风格,强大的奖金戏剧和视觉清晰度。

适合谁:中等/长时间的会议,具有中等至高风险并热爱"聚集"乘数。

4)月亮公主宇宙(月亮公主,月亮公主100和分支)

DNA:聚类/场清理,三个女主角具有不同的修饰剂,强度增加的奖金。

他们喜欢什么:纯粹的UX,时尚的声音,"动漫戏剧"和奖励内部的进步感。

适合谁:那些重视视觉和灵活风险的人,取决于所选择的选项。

5)小丑阵容(Fire Joker,Mystery Joker等)

DNA:水果,野生动物,背部,乘数是经典的浓缩物。

他们喜欢什么:"闪亮"的快速会议,最低限度的认知负荷和令人愉悦的复古氛围。

适合谁:短暂的休息和热身。

6)Viking/Runic和其他主题周期

DNA:带有"意义"的设置:符文,维京人,童话;通常-可理解的奖金,适当的修饰符和一致的提交。

他们喜欢什么:规则中稳定的艺术线+"没有惊喜"。


Play 'n GO数学的力学和"性格"

可读性。游戏在视觉上解释了自己:很明显发生了什么以及为什么。

波动范围。从闪电般的"小丑"到醒目的"books"和"olympies",都有明显的爆发;通常-平均→中高方差。

级联和群集。网格游戏在一个旋转中构建"故事",其中计数和修改器的充电节奏很重要。

RTP配置。同一插槽可能在不同的语句中具有多个版本-检查帮助中的值很有用。

奖金游戏。通常-整洁,"收集"的奖金没有额外的轮盘:明确的条件,可预测的乘数行为。


对于谁来说,这个公文包

来吧:
  • 那些喜欢理解规则和干净界面的人;
  • 作为体验的一部分,与英雄(Wilde,Olympus,Moon Princess)和"宇宙"系列的粉丝;
  • 那些以适度的速度安排中长会议的人,阅读高峰很重要。
可能不适合:
  • 那些需要"动不动"的极端差异和奖金买断的人--他们更有可能去更具侵略性的工作室。

Play 'n GO与其他工作室的比较(简短)

与Pragmatic Play。较少的"爆炸性"scatter-pay-extreme,更多结构化的flow和奖金内的"故事"。

反对BTG(Megaways)。较小的自旋的"混沌"变异性,较大的可控级联/簇和可读量表。

反对NetEnt。在尊重上接近UX和气氛,但Play'n GO更有可能构建具有故事连锁性的连续宇宙。


如何从Play'n GO收集轮换

会议时间(10至15分钟)

Fire Joker/Mystery Joker+任何"轻型"集群游戏。

规则:小赌注,快速停止麋鹿,"台阶"专业版(+20%/+40%)。

中级会议

Moon Princess/Olympus的崛起(一组修饰符和"现场清理")
  • Dead of Dead/Legacy of Dead(带有清晰奖金的锚定"书")

规则:锁定获胜的一部分,在旷日持久的"安静"拉伸后改变插槽。

长篇会议/"故事"

Reactoonz / Reactoonz 2 / Tome of Madness.

规则:"距离"投注,每20-30分钟休息,预设的"无奖金"上限。


比赛前的支票清单

1.请向您的操作员检查选定插槽的RTP版本。

2.将波动性与您的风格进行核对(亮度/中度/升高)。

3.定义旋转:1个"锚"书籍+1个集群标题+1个"小丑"用于停顿。

4.设置会话规则:停止驼鹿,时间限制,专业的固定步骤。

5.注意插槽的"气质":没有反应-改变游戏,不要"挤压"到疲劳。


Play 'n GO的利弊

优点:
  • 连续性和想要返回的"宇宙"。
  • 清洁UX,移动便利性,"可解释"奖金。
  • 广泛的波动性从"闪电"到"尖锐"。
缺点:
  • 与"只有高风险"工作室相比,公开的极端高峰要少。
  • 该系列的受欢迎程度导致老练玩家中的déjàvu(续集感觉相似)。

Play 'n GO是一所清晰和序列化的游戏设计学校:您在奖金中获得可读的机制,氛围,英雄和"故事"。想要舒适但饱和的动态-采取"书籍"和Olympus/Moon系列;拉动"连锁"反应-去Reactoonz。无论哪种方式,结果都决定了纪律:放下限制,休息一下,固定一些胜利-Play 'n GO的"宇宙"会欢欣鼓舞而不是疲倦。

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