为什么工作室使用相似的主题和视觉
游戏展示柜通常看起来像"deja-viu":古埃及,龙/幻想,维京人,水果,爱尔兰,黄道十二宫,"亚洲成功"设置。这不是艺术家的懒惰,而是市场演变的结果:当数十家工作室同时优化横幅的CTR,参与度和输出速度时,行业自然会收敛到最稳定的主题和技术集。
1)营销和展示: 点击是什么-它和生产
训练有素的观众期望。玩家可以快速识别熟悉的代码("scarabeia"=vailds和金字塔;"三叶草"=轻度波动/频繁奖金)。熟悉的符号增加了点击横幅的机会。
很少有时间做出决定。在大厅里,用户有一秒钟,所以主题的"可读性"比原创性更重要。
分类团。操作员更容易按清晰的主题("埃及","水果","巨型剪刀")布置游戏-这支持店面内的有机流量。
底线:持续产生CTR和保持的主题经历了更多迭代-出现一种单调的感觉。
2)生产经济和产出率
Piplines回收。该工作室已经拥有字体库,UI网格,鼓动画,"粒子",SFX-对于相邻主题"重新粉刷"便宜。
数学的可预测性。熟悉的主题包括"回滚"波动/TTV配置文件,从而加快了预制作和认证。
风险管理。新设置=创意失败的风险。类似的主题降低了KPI的不确定性。
3)认知轻松和"框架"期望
认知储蓄。与掌握新规则相比,大脑更容易进入熟悉的协会(水果/小丑/经典)。
语义锚。主题给出了机械师的感知:"维京人"→乘数/战斗修改器;"埃及"→带状/扩展字符。这降低了学习门槛。
4)A/B融合和"沙漏"设计
大规模测试。当数十个工作室平行于A/B测试横幅,图标和第一个屏幕时,创意会"收敛"到相似的构图(中心是角色/工件,轮廓符号,温暖的对比面调色板)。
适合生存。类似的是按度量而不是复制来选择副产品。
5)平台和管辖权的限制
Mobile-first.垂直为9:16,大型CTA,可读符号,asset重量限制-所有这些都导致相似的构图和对比度。
监管。回合速度,规则可见性和责任,字体/本地化的要求-减少了接口的"实验"。
本地化。趋势是"安全"的通用参考(水果,珠宝)与市场文化规范的冲突较少。
6)IP许可证和品牌
著名的特许经营权。音乐家,电视连续剧,表演-决定调色板/作曲/图标。结果,品牌插槽通常在不同的工作室中看起来"家庭化"。
版权所有者的规则。通过视觉,英雄出现的频率,颜色代码,gaids是统一另一个向量。
7)操作员和aggregator的要求
Sloty是"插件"。游戏必须"站起来"参加常规比赛/任务/头奖-这意味着统一了UI模式和头球。
标签和类别。"水果/经典/书籍/亚洲运气"是大厅的热门标签。制片厂故意瞄准这些"需求走廊"。
8)"相似"的优点和缺点"
优点
大众观众中快速登山和高CTR。
可预测的KPI(TTB,D1/D7,ARPPU)和简单的认证。
轻松集成到展示柜和促销活动中。
缺点
工作室品牌知名度下降和经验丰富的玩家的"疲劳"。
价格竞争(通过横幅和奖金而不是独特性来挣扎)。
货架过剩时"燃烧"该主题的风险。
9)如何在不打破指标的情况下进行区分(对于工作室)
1.微型创新在熟悉的主题之上。
引入1-2独特的fici(动态进步,可变的Feature Pick,"智能"回火器)-改变行为而不是整个美学。
2.品牌的商标"锚"。
重复可读的标题:特色的UI字体,获胜动画,声音标题,角色签名。
3.声音中的差异。
声音经常被低估。自适应放大镜,投注/TTV音乐的"呼吸"是人们记住的廉价方式。
4.收藏品和元。
不影响RTP的贴纸/外观/可收藏工件-在发行版之间创建"内存"。
5.区域"skins"没有数学的断裂。
通过将叙事表面更改为市场(字体/图标/背景)来保持力学。
6.诚实沟通波动性。
显示电动汽车的座位位置(底座/奖金/头奖)。经验丰富的玩家比"华而不实的横幅"更重视透明度。
10)运营商该怎么办
放下货架。60-70%是onbording的"熟悉"主题,30-40%是保留和VIP的利基/新颖性。
集群选择。制作"相同的主题,新的力学"播放列表-降低实验的障碍。
新颖的任务。"在新标题中打开2个场景"-轻轻地从熟悉的主题转换为新鲜主题。
个性化。如果玩家喜欢"埃及",则与其他机械师(集群/巨型剪刀/同步)一起向他提供2-3种替代方案。
11)视觉"诚实"支票清单"
图标上的主题在3秒内读取。
角色可以在5-6 ″屏幕上阅读;对比是足够的。
第一个屏幕解释了无过载力学核心。
帮助/付费与主题相同(承诺与数学之间没有不和谐)。
在"绿色区域"中,法案的重量和装载速度不会干扰度量标准。
12)当"不同"更相似时
您正在建立一个品牌工作室,并且可以负担中期实验以获得认可。
您需要重新激活无聊的基地:新鲜的设置+任务/锦标赛。
您将前往利基观众(叙述/sur/art house),其中LTV>大规模CTR。
13)简短词汇表
CTR(点击率)是横幅/图标的点击率。
TTB(时间到奖金)是第一个事件/奖金之前的平均时间。
小胜率是保持会议节奏的小胜率的一小部分。
A/B收敛是在测试压力下使创意趋于相同的解决方案。
移动第一是在智能手机上优先考虑垂直,asset重量和可读性。
主题和视觉的标准化是降低风险的市场策略:熟悉的代码转换更快,生产更便宜,认证更容易。但长期以来,工作室和操作员赢得了胜利,他们知道如何在"熟悉的内部"制作新的东西:改变机制,声音,元和沟通,同时保持玩家的认知轻松。因此,在可识别性和唯一性之间取得了平衡,其中度量标准生长而没有货架上的"疲劳"。