Discord如何帮助从玩家那里收集小费
简介: 为什么是Discord
Discord是玩家已经交流的地方:即时消息,语音/视频,线索,角色和机器人。这将服务器转变为"信号接收站":问题,错误报告,内容想法,UX/资产负债表投诉,札幌评论和促销。操作员的任务是将消息流转换为可管理的系统,以收集,分析和实施改进。
1) Fidback的体系结构: 渠道,角色,treds
最小集合:- '#announcements'仅适用于团队,并附有后卫规则。
- "#feedback"-想法和愿望;关于主题的tredas。
- "#bug-report"-技术问题;消息模板。
- '#support '→ '#create-ticket'-私人字幕(机密)。
- '#polls'-民意调查、投票、结果。
- "#changelog"是更改,小说,Roadmap更新。
- '@Players'-在#feedback和#bug-report.
- '@QA/@Support'-节制,三合会,标签。
- '@dev/@Product'-访问内部登录和频道'#triage-internal'。
- '@VIP/@Beta'是封闭的A/B测试和早期访问。
默认的插曲:每个复制/想法都进入单独的插曲-因此讨论不会混合,并且状态会透明地跟踪。
2)进纸标准: 模板和微型UX
错误复制模板(*): 游戏/部分: 平台/设备:- 播放步骤:1)……2) …3) …
- 屏幕/视频:(可选)
- Micro-UX wonbording:机器人"如何给新手一个有用的后援"+2个好坏报道的例子。
3)收集渠道: 显式和隐式馈送
明确:在#feedback,tikets,表格,民意调查,AMA的帖子。
隐式:反应,表情符号,重复问题的频率,回答时间,按主题输入的比例。
练习:捕获"温暖信号"-在#general和#support中反复出现的问题与调查相同。
4)机器人与自动化
Tikets:来自"#creat-ticket" →与玩家的私人频道;类别(付款、UX、错误、内容)、SLA标签。
形式:随场验证的轻量级后卫;"#triage-internal"中的自动帖子。
标签/反应标签:Bug、Idea、UX、Localization、Balancy-用于自动分类。
民意测验/投票:在选择之间快速选择;在"#polls"中公布结果。
摘要:杂货队的"TOP-5周"自动摘要和球员的"#changelog"。
5)支线分类法: 如何不淹死
将所有内容简化为易于理解的标签图:- 类型:错误/想法/UX/内容/sapport/本地化。
- 组件:游戏/模式/页面/交易/聊天。
- 严重性(对于错误):blocker/major/minor。
- Стадия: new → in review → accepted → in progress → released → declined.
- 资料来源:#feedback/tiket/AMA/调查/UGC。
分类越简单,过程就越稳定。
6)度量: 从语音到数字
信号量:每周独特的曲线/滴答声。
噪音/信号:复制百分比,有效率百分比报告。
反应时间:median时间至第一响应(FRT)。
决定时间:按类型划分的中型时间到解决(TTR)。
CSAT:tiket关闭后对sapport满意(1-5)。
NPS:愿意按角色/地区每季度推荐(-100……+100)一次。
Coverage:30天内有"关闭/决定"状态的报告的百分比。
Changelog adoption:浏览过/回应发布帖子的玩家百分比。
7)定性分析: 如何获得洞察力
队列视图:按语言/区域/平台/玩家类型(新秀/VIP)。
主题集群:结合关键字的线程。
玩家的路径:最常发生追赶事件(追赶,付款,比赛)的地方。
疼痛热图:结合严重性×频率×业务指标的影响。
8)优先改进: RICE/ICE和SLA
RICE: Reach × Impact × Confidence / Effort.- ICE: Impact × Confidence × Ease.
- Bug blocker是15分钟≤回应,在最近的热门影片中是假的。
- 专业-回答≤ 2小时,计划在72小时内。
- 次要/想法-24小时响应,14天 在Roadmap中包含的决定。
9)"闭环": 如何与玩家关闭循环
在每个线程中,留下最后的更新: "修复为X.Y.Z版本。"
在"#changelog"中发布"Before/After",并带有"为什么如此"的简短上下文。
感谢作者有用的报告(角色,徽章,早期访问)。
每周的帖子"工作中的东西"-减少重复的问题并增强信心。
10)民意测验和采访: 何时以及如何
当中的微观调查:活动/比赛/付款后的1-2个问题。
定期CSAT/NPS:每30-90天一次;通过语言和吸引渠道进行细分。
简短的采访(15-20分钟):在封闭的语音中,将洞察力记录在阴谋中;奖励-role/merch。
好问题:- "什么阻止你更频繁地玩/回来?"
- "在最新的更新中喜欢什么?"
- "你怎么会向其他玩家描述这个问题?"
11)本地化和包容性
单独的本地频道/主持人。
频道中的清晰语言规则(指定)和角色/位置的轻松更改。
"#changelog"中重要调查/公告和结果的强制性翻译。
12)隐私,道德和响应游戏
开放渠道中没有个人/支付数据。敏感-仅在滴答声中。
尽量减少日志和访问("最低权利"原则)。
RG块:中断提醒,帮助链接,没有"胜利保证"和有毒压力。
13)消息模板
#feedback中的Onbording:14)迷你支线后备存储方案(对BI有用)
记录字段:- "id","created_at","author_role","locale","source"(#feedback/tiket/poll),"type"(idea/bug/ux),"component","severity","status"(新/review/accepted/in-progress/released/declined),"summary","links"(tred/scrin/视频),"assignee","eta","csat_after_fix"(如果适用)。
15)成熟过程的支票清单
- 主意/错误/民意测验和默认线程下的各个渠道。
- 机器人:tikets,形式,标签,摘要,调查。
- 支线分类法和可理解的状态。
- FRT/TTR的SLA和响应模式。
- "闭环"循环:changelog,感谢,路面映射。
- CSAT/NPS和队列分析。
- 隐私政策和RG, 2FA由主持人提供。
16)90天实施计划
1-30天(发射):- 展开通道和角色,启用默认的线程。
- 连接机器人:滴答声,表格,标签,摘要。
- 发布报告模板和"支线海德"。
- CSAT飞行员在札幌开始。
- 介绍分类法和SLA,培训主持人。
- 介绍每周见解摘要和"#changelog"。
- 按角色/语言运行NPS,进行5-10次采访。
- 连接BI/dashbords(FRT,TTR,CSAT,信号量)。
- 引入滑翔机上的RICE/ICE优先级。
- 复古:"我们正在改变的过程",更新模板和SLA。
17)频繁的错误以及如何避免错误
→输入单个频道和标签。
没有状态和时间表→输入清晰的状态板和SLA。
不要关闭循环→玩家停止写作;在tredas和"#changelog"中捕捉更新。
过于复杂的形状→减少到必要的。
没有分析→没有指标就不会看到动态和优先事项。
Discord允许您在社区居住的地方收集饲料:快速,透明和可管理。在正确的通道,链路和机器人体系结构下,消息流转变为系统改进周期-具有可测量的度量,可理解的优先级以及规则的"循环闭合"。结果,产品质量,玩家信心和保留度量的提高。