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Discord如何帮助从玩家那里收集小费

简介: 为什么是Discord

Discord是玩家已经交流的地方:即时消息,语音/视频,线索,角色和机器人。这将服务器转变为"信号接收站":问题,错误报告,内容想法,UX/资产负债表投诉,札幌评论和促销。操作员的任务是将消息流转换为可管理的系统,以收集,分析和实施改进。


1) Fidback的体系结构: 渠道,角色,treds

最小集合:
  • '#announcements'仅适用于团队,并附有后卫规则。
  • "#feedback"-想法和愿望;关于主题的tredas。
  • "#bug-report"-技术问题;消息模板。
  • '#support '→ '#create-ticket'-私人字幕(机密)。
  • '#polls'-民意调查、投票、结果。
  • "#changelog"是更改,小说,Roadmap更新。
角色和访问:
  • '@Players'-在#feedback和#bug-report.
  • '@QA/@Support'-节制,三合会,标签。
  • '@dev/@Product'-访问内部登录和频道'#triage-internal'。
  • '@VIP/@Beta'是封闭的A/B测试和早期访问。

默认的插曲:每个复制/想法都进入单独的插曲-因此讨论不会混合,并且状态会透明地跟踪。


2)进纸标准: 模板和微型UX

错误复制模板(*): 游戏/部分: 平台/设备:
  • 播放步骤:1)……2) …3) …
预期行为: 实际结果:
  • 屏幕/视频:(可选)
时间和时区: 想法/建议模板: 问题/痛苦: 拟议的解决方案: 对谁有帮助: 用例: 对经验/指标的影响:
  • Micro-UX wonbording:机器人"如何给新手一个有用的后援"+2个好坏报道的例子。

3)收集渠道: 显式和隐式馈送

明确:在#feedback,tikets,表格,民意调查,AMA的帖子。

隐式:反应,表情符号,重复问题的频率,回答时间,按主题输入的比例。

练习:捕获"温暖信号"-在#general和#support中反复出现的问题与调查相同。


4)机器人与自动化

Tikets:来自"#creat-ticket" →与玩家的私人频道;类别(付款、UX、错误、内容)、SLA标签。

形式:随场验证的轻量级后卫;"#triage-internal"中的自动帖子。

标签/反应标签:Bug、Idea、UX、Localization、Balancy-用于自动分类。

民意测验/投票:在选择之间快速选择;在"#polls"中公布结果。

摘要:杂货队的"TOP-5周"自动摘要和球员的"#changelog"。


5)支线分类法: 如何不淹死

将所有内容简化为易于理解的标签图:
  • 类型:错误/想法/UX/内容/sapport/本地化。
  • 组件:游戏/模式/页面/交易/聊天。
  • 严重性(对于错误):blocker/major/minor。
  • Стадия: new → in review → accepted → in progress → released → declined.
  • 资料来源:#feedback/tiket/AMA/调查/UGC。

分类越简单,过程就越稳定。


6)度量: 从语音到数字

信号量:每周独特的曲线/滴答声。

噪音/信号:复制百分比,有效率百分比报告。

反应时间:median时间至第一响应(FRT)。

决定时间:按类型划分的中型时间到解决(TTR)。

CSAT:tiket关闭后对sapport满意(1-5)。

NPS:愿意按角色/地区每季度推荐(-100……+100)一次。

Coverage:30天内有"关闭/决定"状态的报告的百分比。

Changelog adoption:浏览过/回应发布帖子的玩家百分比。


7)定性分析: 如何获得洞察力

队列视图:按语言/区域/平台/玩家类型(新秀/VIP)。

主题集群:结合关键字的线程。

玩家的路径:最常发生追赶事件(追赶,付款,比赛)的地方。

疼痛热图:结合严重性×频率×业务指标的影响。


8)优先改进: RICE/ICE和SLA

RICE: Reach × Impact × Confidence / Effort.
  • ICE: Impact × Confidence × Ease.
Fidback的SLA(示例):
  • Bug blocker是15分钟≤回应,在最近的热门影片中是假的。
  • 专业-回答≤ 2小时,计划在72小时内。
  • 次要/想法-24小时响应,14天 在Roadmap中包含的决定。

9)"闭环": 如何与玩家关闭循环

在每个线程中,留下最后的更新: "修复为X.Y.Z版本。"

在"#changelog"中发布"Before/After",并带有"为什么如此"的简短上下文。

感谢作者有用的报告(角色,徽章,早期访问)。

每周的帖子"工作中的东西"-减少重复的问题并增强信心。


10)民意测验和采访: 何时以及如何

当中的微观调查:活动/比赛/付款后的1-2个问题。

定期CSAT/NPS:每30-90天一次;通过语言和吸引渠道进行细分。

简短的采访(15-20分钟):在封闭的语音中,将洞察力记录在阴谋中;奖励-role/merch。

好问题:
  • "什么阻止你更频繁地玩/回来?"
  • "在最新的更新中喜欢什么?"
  • "你怎么会向其他玩家描述这个问题?"

11)本地化和包容性

单独的本地频道/主持人。

频道中的清晰语言规则(指定)和角色/位置的轻松更改。

"#changelog"中重要调查/公告和结果的强制性翻译。


12)隐私,道德和响应游戏

开放渠道中没有个人/支付数据。敏感-仅在滴答声中。

尽量减少日志和访问("最低权利"原则)。

RG块:中断提醒,帮助链接,没有"胜利保证"和有毒压力。


13)消息模板

#feedback中的Onbording:
💡 你好!为了让您的回馈有用,请使用锚定模板。主题重播?在线程中添加"+1"和简短的注释。 谢谢!
对想法的回应(在评论中接受):
💡 酷的想法!在咆哮中移动,评估影响,并在7-14天内返回决定。
错误响应(次要):
💡 感谢您的回复!已确认,已包含在逆止器中。进入发行版时,我们将更新此线程中的状态。
环路关闭:
💡 完成!在版本2中进行了修复。14.更改的嗅觉在#changelog中。谢谢你,@尼克!

14)迷你支线后备存储方案(对BI有用)

记录字段:
  • "id","created_at","author_role","locale","source"(#feedback/tiket/poll),"type"(idea/bug/ux),"component","severity","status"(新/review/accepted/in-progress/released/declined),"summary","links"(tred/scrin/视频),"assignee","eta","csat_after_fix"(如果适用)。

15)成熟过程的支票清单

  • 主意/错误/民意测验和默认线程下的各个渠道。
  • 机器人:tikets,形式,标签,摘要,调查。
  • 支线分类法和可理解的状态。
  • FRT/TTR的SLA和响应模式。
  • "闭环"循环:changelog,感谢,路面映射。
  • CSAT/NPS和队列分析。
  • 隐私政策和RG, 2FA由主持人提供。

16)90天实施计划

1-30天(发射):
  • 展开通道和角色,启用默认的线程。
  • 连接机器人:滴答声,表格,标签,摘要。
  • 发布报告模板和"支线海德"。
  • CSAT飞行员在札幌开始。
第31-60天(系统化):
  • 介绍分类法和SLA,培训主持人。
  • 介绍每周见解摘要和"#changelog"。
  • 按角色/语言运行NPS,进行5-10次采访。
61-90天(规模):
  • 连接BI/dashbords(FRT,TTR,CSAT,信号量)。
  • 引入滑翔机上的RICE/ICE优先级。
  • 复古:"我们正在改变的过程",更新模板和SLA。

17)频繁的错误以及如何避免错误

→输入单个频道和标签。

没有状态和时间表→输入清晰的状态板和SLA。

不要关闭循环→玩家停止写作;在tredas和"#changelog"中捕捉更新。

过于复杂的形状→减少到必要的。

没有分析→没有指标就不会看到动态和优先事项。


Discord允许您在社区居住的地方收集饲料:快速,透明和可管理。在正确的通道,链路和机器人体系结构下,消息流转变为系统改进周期-具有可测量的度量,可理解的优先级以及规则的"循环闭合"。结果,产品质量,玩家信心和保留度量的提高。

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