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Discord如何帮助协调比赛

介绍: 为什么Discord=锦标赛的"运营商"

Discord结合了聊天,语音/视频,角色和机器人-它将服务器转变为锦标赛控制中心:广告,招标,网格,日程安排,裁判,上诉和广播在一个地方进行。最重要的是正确设计体系结构,以使速度不会变成混乱。


1)锦标赛下的服务器体系结构

频道(最低):
  • START:'#rules'、'#verify'、'#announcements'(仅限团队)
  • REG: `#sign-up`, `#check-in`, `#rosters`
  • BRACKETS: `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
  • MATCHES:常见的'#match-chat'+每场比赛的自动收视率
  • LIVE:"#stream-links",语音评论员,"分析工作室"
  • SUPPORT:"#create-ticket"(机器人创建私人股票代码),"#faq"
  • ~ JUDGES (priv):"法官"、"上诉"、"判决日志"
  • STAFF(priv):"计划","机器人徽标","事件"
  • LOCALE: `#eu-chat`, `#na-chat`, `#latam-chat`, `#tr-chat`, `#ru-chat`
角色是:
  • '@Players'、'@Captains'、'@Judges'、'@Casters'、'@Analysts'、'@Staff'+'@Game:'和'@Region:'可以看到所需的频道。最低限度权利原则具有约束力。

2)注册和支票

流程:

1.公告→ "#sign-up"(尼克,ID,地区,队长,联系人)中的形式/机器人。

2.在"#rosters"(硬截止日期)中确认阵容。

3.比赛当天的强制性支票(在比赛开始前30-60分钟,机器人按钮"#check-in")。

4.删除隐含的→自动更新网格。

打开注册消息模板:
💡 注册至DD。MM, 20:00.锦标赛当天18:30-19:00的支票。格式:Double Elim,BO1,BO3决赛。规则在#rules中。

3)网格和时间表

Форматы: Single/Double Elimination, Swiss, Round Robin, Ladders.
实践:
  • 分别发布大括号和时间表。
  • 在发布这对夫妇时创建比赛的线索:其中有时间,大厅,裁判,结果。
  • 提前锁定决胜局和播种标准。

4)自动化和机器人

"必须拥有"功能:
  • 注册/支票(滚动'@Players',数据验证)。
  • 网格和时间表发生器;赛程/频道自动发布。
  • 回复结果:队长发送比分,法官确认机器人→更新"#brackets"和"#results"。
  • 反垃圾邮件/反突袭(kapcha,链接过滤器/禁令清单)。
  • Tickets:'#create-ticket' →带有SLA标签的私人频道。
  • 摘要:"当天的比赛","Top Highlight","本周的违规行为/决定"。

5)审判,反作弊和上诉

法官:独立角色和私人渠道。

比赛标准(在比赛中):卡/服务器/版本,对手的等待限制(例如10分钟),超时,换人。

证据:屏幕,演示/反射,徽标。

制裁:警告→技术。失败→取消资格(示例量表)。

上诉:比赛后N分钟内通过滴答作响的提交,裁判判决以线程形式公布。


6)锦标赛当天的沟通

节奏:
  • 24小时内-提醒您游戏/地区的角色。
  • 在2小时内-带有支票单的公告重播。
  • 15分钟-"第一波比赛:神社开放。"
  • 在活动期间-每轮30-60分钟后。
回合升级模板:
💡 第二轮比赛于晚上7时30分开始。Treds:M21,M22,M23,M24。法官被固定。获奖者是tred+ping@Judges的参赛作品。

7)流媒体和媒体

带有广播时间表的"#stream-links"频道。

"@Casters"角色和评论员的"Studium"语音。

迷你高光计划:比赛MVP,"复出一天",反应最好的时刻。

赛后采访/语音中的AMA,以提高参与度。


8)Sapport和事件

Tikets:类别-技术问题,结果争议,玩家行为,一般问题。

SLA(示例):
  • 比赛事件-主要响应≤ 5分钟。
  • Techprobles-≤ 10分钟。
  • 一般问题-≤ 30分钟。
  • 花花公子危机:突袭/垃圾邮件→只读模式,禁令,"#announcements"中的消息,必要时重新安排比赛时间。

9)条例(摘录)

年龄/地区,格式和地图。

Chek-in和no show(逾期=tech。失败)。

行为规范(零毒性,禁令)。

Antichit要求(客户端版本,记录,禁止的软件)。

上诉:时限,格式,谁考虑,决定的最终性。

奖品:颁发给谁以及如何交付的类型,顺序和时间。


10)成功指标

覆盖面和参与:通过支票的申请,开始时的存在。

比赛质量:%无显示,平均等待时间,争议案件数量。

评审速度:median FRT/TTR事件。

媒体:观众高峰,平均观看时间,ER帖子。

过程稳定性:遵守时间表(±分钟),回合持续时间。

保留:返回的球队/球员在以下活动中的份额。


11)组织者的支票清单

  • 条例、网格、地图、决胜局均获批准。
  • 已创建通道/角色,权限已验证,默认为treds。
  • 机器人:注册,支票,网格,备份,提要,反垃圾邮件。
  • 法官被分配到回合,决定模板已经准备就绪。
  • 媒体计划和覆盖面,公告/提醒时间表。
  • 计划危机(突袭,服务下降,有争议的案件)。
  • 联系人表:船长、法官、演员、技术支持。

12)90天发展计划

1-30天(飞行员):
  • 启动服务器/角色/机器人,以8-16个命令进行迷你锦标赛。
  • 收集反馈,设置滴答声和SLA,复古。
第31-60天(规模):
  • 第一季:Double Elim/Swiss,媒体层,合作伙伴角色。
  • 结果和海拔高度的自传,MVP奖。
61-90日(联赛):
  • 按地区/分区扩展,球员/球队排名。
  • 定期观看派对,赛后访谈,赞助活动。

13)快速消息模板

该回合的公告:
💡 Round N从HH: MM开始。比赛中分配了房间和裁判。在争论中,记分卡是tred帽上的形式,ping@Judges。
那些。超时:
💡 技术暂停至HH: MM通过X团队的申请。如果不决定-法官将根据规则§Y做出决定。
争议的结束:
💡 考虑上诉,做出决定:M##-技术比赛。击败Y队(§A,§B)。"决策日志"中的详细信息。

14)常见错误以及如何避免错误

没有chek-ina →很多没有表演。输入支票入场窗口和自动录音。

比赛的一个常见渠道→溷乱。在比赛中使用tred。

奇怪的制裁→冲突。发布违规量表和示例。

法官没有SLA →延误。输入FRT/TTR和值班。

弱反垃圾邮件→突袭。强制性kapcha、链接限制、禁忌模式。

没有海鳗后→错误重演。总结并更新法规。


Discord使比赛的协调透明和可预测:角色由秩序,渠道和线索(结构,机器人-速度,判断和滴答作响-公平与控制,媒体-覆盖范围和情感)决定。凭借良好的规定,支票单和可测量的SLA,比赛从"即兴表演"转变为易于控制的过程,从室内活动到季节性联赛很容易扩展。

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