Discord如何帮助协调比赛
介绍: 为什么Discord=锦标赛的"运营商"
Discord结合了聊天,语音/视频,角色和机器人-它将服务器转变为锦标赛控制中心:广告,招标,网格,日程安排,裁判,上诉和广播在一个地方进行。最重要的是正确设计体系结构,以使速度不会变成混乱。
1)锦标赛下的服务器体系结构
频道(最低):- START:'#rules'、'#verify'、'#announcements'(仅限团队)
- REG: `#sign-up`, `#check-in`, `#rosters`
- BRACKETS: `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
- MATCHES:常见的'#match-chat'+每场比赛的自动收视率
- LIVE:"#stream-links",语音评论员,"分析工作室"
- SUPPORT:"#create-ticket"(机器人创建私人股票代码),"#faq"
- ~ JUDGES (priv):"法官"、"上诉"、"判决日志"
- STAFF(priv):"计划","机器人徽标","事件"
- LOCALE: `#eu-chat`, `#na-chat`, `#latam-chat`, `#tr-chat`, `#ru-chat`
- '@Players'、'@Captains'、'@Judges'、'@Casters'、'@Analysts'、'@Staff'+'@Game:'和'@Region:'可以看到所需的频道。最低限度权利原则具有约束力。
2)注册和支票
流程:1.公告→ "#sign-up"(尼克,ID,地区,队长,联系人)中的形式/机器人。
2.在"#rosters"(硬截止日期)中确认阵容。
3.比赛当天的强制性支票(在比赛开始前30-60分钟,机器人按钮"#check-in")。
4.删除隐含的→自动更新网格。
打开注册消息模板:3)网格和时间表
Форматы: Single/Double Elimination, Swiss, Round Robin, Ladders.- 分别发布大括号和时间表。
- 在发布这对夫妇时创建比赛的线索:其中有时间,大厅,裁判,结果。
- 提前锁定决胜局和播种标准。
4)自动化和机器人
"必须拥有"功能:- 注册/支票(滚动'@Players',数据验证)。
- 网格和时间表发生器;赛程/频道自动发布。
- 回复结果:队长发送比分,法官确认机器人→更新"#brackets"和"#results"。
- 反垃圾邮件/反突袭(kapcha,链接过滤器/禁令清单)。
- Tickets:'#create-ticket' →带有SLA标签的私人频道。
- 摘要:"当天的比赛","Top Highlight","本周的违规行为/决定"。
5)审判,反作弊和上诉
法官:独立角色和私人渠道。
比赛标准(在比赛中):卡/服务器/版本,对手的等待限制(例如10分钟),超时,换人。
证据:屏幕,演示/反射,徽标。
制裁:警告→技术。失败→取消资格(示例量表)。
上诉:比赛后N分钟内通过滴答作响的提交,裁判判决以线程形式公布。
6)锦标赛当天的沟通
节奏:- 24小时内-提醒您游戏/地区的角色。
- 在2小时内-带有支票单的公告重播。
- 15分钟-"第一波比赛:神社开放。"
- 在活动期间-每轮30-60分钟后。
7)流媒体和媒体
带有广播时间表的"#stream-links"频道。
"@Casters"角色和评论员的"Studium"语音。
迷你高光计划:比赛MVP,"复出一天",反应最好的时刻。
赛后采访/语音中的AMA,以提高参与度。
8)Sapport和事件
Tikets:类别-技术问题,结果争议,玩家行为,一般问题。
SLA(示例):- 比赛事件-主要响应≤ 5分钟。
- Techprobles-≤ 10分钟。
- 一般问题-≤ 30分钟。
- 花花公子危机:突袭/垃圾邮件→只读模式,禁令,"#announcements"中的消息,必要时重新安排比赛时间。
9)条例(摘录)
年龄/地区,格式和地图。
Chek-in和no show(逾期=tech。失败)。
行为规范(零毒性,禁令)。
Antichit要求(客户端版本,记录,禁止的软件)。
上诉:时限,格式,谁考虑,决定的最终性。
奖品:颁发给谁以及如何交付的类型,顺序和时间。
10)成功指标
覆盖面和参与:通过支票的申请,开始时的存在。
比赛质量:%无显示,平均等待时间,争议案件数量。
评审速度:median FRT/TTR事件。
媒体:观众高峰,平均观看时间,ER帖子。
过程稳定性:遵守时间表(±分钟),回合持续时间。
保留:返回的球队/球员在以下活动中的份额。
11)组织者的支票清单
- 条例、网格、地图、决胜局均获批准。
- 已创建通道/角色,权限已验证,默认为treds。
- 机器人:注册,支票,网格,备份,提要,反垃圾邮件。
- 法官被分配到回合,决定模板已经准备就绪。
- 媒体计划和覆盖面,公告/提醒时间表。
- 计划危机(突袭,服务下降,有争议的案件)。
- 联系人表:船长、法官、演员、技术支持。
12)90天发展计划
1-30天(飞行员):- 启动服务器/角色/机器人,以8-16个命令进行迷你锦标赛。
- 收集反馈,设置滴答声和SLA,复古。
- 第一季:Double Elim/Swiss,媒体层,合作伙伴角色。
- 结果和海拔高度的自传,MVP奖。
- 按地区/分区扩展,球员/球队排名。
- 定期观看派对,赛后访谈,赞助活动。
13)快速消息模板
该回合的公告:14)常见错误以及如何避免错误
没有chek-ina →很多没有表演。输入支票入场窗口和自动录音。
比赛的一个常见渠道→溷乱。在比赛中使用tred。
奇怪的制裁→冲突。发布违规量表和示例。
法官没有SLA →延误。输入FRT/TTR和值班。
弱反垃圾邮件→突袭。强制性kapcha、链接限制、禁忌模式。
没有海鳗后→错误重演。总结并更新法规。
Discord使比赛的协调透明和可预测:角色由秩序,渠道和线索(结构,机器人-速度,判断和滴答作响-公平与控制,媒体-覆盖范围和情感)决定。凭借良好的规定,支票单和可测量的SLA,比赛从"即兴表演"转变为易于控制的过程,从室内活动到季节性联赛很容易扩展。