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网络游戏和虚拟模拟器的投注

在曲棍球垂直领域,今天投注的网络曲棍球(NHL/EA Sports系列中的比赛,由真正的电子竞技者播放)和虚拟模拟器(短的"虚拟机",其结果由RNG等算法产生)共存。对于投注者来说,这是两个不同的世界:第一个是关于skill,metu补丁和样式分析;第二个是关于产品固定的数学概况,其中优势只能通过资金和奖励经济学学科而不是"阅读游戏"来实现。我们来处理两个方向。


1)定义和关键差异

Cyber​​hockey(EA Sports NHL 1v1/3v3/6v6,EASHL,锦标赛):
  • 结果取决于玩家的技能,战术和元补丁(投掷机制,传球速度,接触)。
  • 提供广播/演示,统计信息,面对面会议的历史记录。
  • 有一个前置和饱和的衬里,有许多触发器。
虚拟模拟器("虚拟机"):
  • 即时比赛2-4分钟,不间断网。
  • 结果是基于预设的"保证金"的RNG/模型的伪运动动画。
  • 几乎不可能进行分析"线下游戏"。一切都是关于风险管理的。

2)市场和流动性

Cyber​​ hoccay

Prematch:结果(1X2/两步),冰球围栏,图腾,该时期的获胜者,"无论是在时期内得分",个人图腾,有时是枪战/拆除。

Live:下一个目标,一个时期的总和,考虑到当前得分的球门,投篮/强力摔跤的道具市场(如果有)。

最常出现的值是:低级/中级射击联赛,BO1阶段,具有非标准规则的比赛(时期长度,"sim-assist")。

虚拟模拟器

Prematch/live:1X2,总数,准确的得分,通常是"争夺N冰球"。

特点:生产线稳定,保证金高,限额低;效率低下的"窗口"是短暂的或不存在的。


3)真正影响网络焦点(模型因子)

1.节奏和风格:加开2-1-2 vs被动中间块;对五分之一的"驱动"倾向;带有vs填充控制的输入频率。

2.补丁元:单计时器力、写作/拍打精度、接触影响(是否易于拆除)、侧面/边缘力。

3.Speci-Brigads:实现多数,少数纪律,在枪战/加时赛中练习。

4.守门员控制:节省时间,用棍棒打球,在战利品上定位。

5.对峙:对峙后立即在点数和空白处旋转(快速投掷/背部传球)。

6.心理学和系列:快速错过两次后的"tilt",超时质量。

7.格式和规则:周期长度,"模拟"难度级别,删除阈值。


4) Cyber​​ hoccay模型方法

基本(快速启动):
  • Elo/Glico在补丁时代(更新之前/之后)分开玩家/团队。
  • 带有犯规的极限回归:速度(投掷10分钟),%xDanger投篮(来自五分之一/插槽),带控球的输入比例。
  • 滑动形状窗口10-20比赛+更改补丁/规则的罚款。
平均水平:
  • Matchap模块:风格vs风格(积极进取"广泛"位置攻击),第一次传球效率,离开区域。
  • Speci-Brigads/Found: on-ice impacts speci-Brigads, set Place afess.
  • 实时信号:删除→该时期"超越"的机会;1:00-1:30的"pull the goalie"到警报→窗户。
先进的:
  • 活动记录/shot映射:跨区域投掷集群,转换概率(xG代理)。
  • 模型合奏:评级+总回归+实时触发器。
  • 微观模拟:1,000-5,000次运行,用于按总量/背景进行置信区间。

5)如何在WebHockey中玩Live

删除/bench-penalti:每2分钟,大多数人就会有形地移动对冰球的等待-过期/比赛。

Pull the goalie: 如果落后1个冰球,早期的Goalie Pull会增加色散-N+0的短窗口。5.

进球后的瞬间:在进球后的前30-60秒内,吸气时经常出现错误-在"下一个进球"上进行微动,同时进行积极的加分。

守门员"漂浮":在此期间,节省率为-%+在此期间剩余时间内,补丁→篮板的增加。

时间管理:如果最喜欢的"杀死"时间是短距离投掷和板载,则在+2/+3的第三阶段。


6)虚拟模拟器: 如何安排产品数学

RNG核+预应力("团队假人"的力量,步伐,尝试进球的机会)。

禁止固定保证金和短距离比赛→高波动,"dogons"诱惑。

没有"系列"会改变以下结果的可能性:"热"和"冷"条纹是幻觉。

唯一合理的杠杆是严格的资金管理,时间限制/亏损,使用奖金/虚张声势,但没有期望真正的数学边缘。


7)风险管理

Staking: 0。5–1.银行每笔交易的5%(如果有概率估计模型,则凯利¼ ½)。

曝光:将银行股份限制在一个比赛/期间;BO1是分数输入。

多样化:前/前,不同的联赛和格式;虚拟机-不再是预先设定的"娱乐"限制。

交易日志:登录原因(新闻/补丁/matchap/live信号),PnL, CLV,执行错误。


8)质量控制KPI

CLV:将关闭线移至您的优势是模型"看到"市场的主要指标。

ROI按细分:prematch vs live、totals vs fora、league/patch时代。

Edge-sustain:假设在修补程序和格式上的可持续性。

Latency-gain (live): 对删除/超时/goalie pull的响应速度的好处。


9)经常出错

1.将Cyber​​hockey与Virtual混淆。在第一个分析中,真实,在第二个分析中-几乎没有。

2.忽略补丁和规则。时期长度/难度水平会改变基本总量。

3.Overbet BO1。高方差-分数率。

4.在虚拟机中寻找"条纹"。控制的错觉导致狗和李子。

5.没有停止限制。没有时间/损失限制-将进行过交易。


10)投注前的支票清单

Cyber​​hoccay:
  • 格式(1v1/6v6),时期长度,"sim-assist",删除学科?
  • 补丁和元:什么是浅黄色/未击中/接触转换?
  • 特殊栏杆/对峙:分割实现和设置空间?
  • Live Good Plan:删除、超时、goalie pull-哪些触发器和限制?
  • 模型置信区间≥保证金?
虚拟人:
  • 是否设置了会话时间/损失限制?
  • 没有"反击"的情感效果吗?
  • 是否使用了fribets/保险而不增加牛排?

Cyber​​ hockey是系统优势的领域:数据,补丁,样式和轻触发器允许构建模型并领先于线。虚拟模拟器是一种具有固定数学的娱乐产品;不是"比赛分析师",而是纪律,限制和对风险的清醒态度。建造一个透明的花花公子,运行CLV/ROI,尊重停止限制-您的曲棍球组合将在远处运行。

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