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投注网络足球和网络篮球

介绍:我们到底在做什么?

"网络足球"和"网络篮球"最常被理解为EA Sports FC/eFootball和NBA 2K比赛,真正的电子竞技者或彩带在那里玩。这不是"虚拟体育"(在RNG上模拟)。在这里,结果是由玩家的决定,混合补丁,游戏机制和小型技术细微差别(相机,计时,摇杆,"漂移")形成的。对于投注者来说,外加是显而易见的:每单位时间有很多事件,而价值则有快速窗口。减号-高BO1方差和强烈的补丁影响。


1)遇到哪些格式

锦标赛/联赛(官方和社区):小组赛,季后赛,BO1/BO2/BO3。

串流比赛系列:快速不间断时间表BO1。

具有特殊规则的比赛:NBA 2K中的"黄金目标",名册限制,幻想选秀,"但是蜂箱/没有明确的门票"。

投注前要检查的内容:半场/四分之一的时间长度,"游戏速度",难度级别,允许的动画/假设,系列格式和默认地图/竞技场。


2)主要市场和寻找边缘

网络足球(EA FC/eFootball):
  • 1X2,犯规,进球总数,个人总数,"都得分",角球/卡片(如果打开)。
  • Edge:
球员的风格(拥有和"kat"罚球vs早期的垂直压力);
  • "脚本"组合的有效性(狮子十字架,步道传球,超时完成);
  • 实现标准(点球,"无聊"的角球,突袭近距离);

元补丁:nerf/buf传球逆转,超时,顶篷。

网络篮球(NBA 2K):
  • 胜利,狂欢,总分,季度/半场总分,团队/个人总分,犯规/里本德/助攻(在某些比赛中)。
  • Edge:

速度(7秒进攻vs位置"后进球"),三分频率;

在当前补丁上扫描绿色版本和发布时间;
  • "尖峰"防守,能够鞭打和关闭角落三;

5v5 Pro-Am格式的长凳深度。


3)从何处获取信息

个人会议和风格地图的历史:得分,命中/尝试比率,射门得分率,链条的"pass → shut"。

补丁/元分析:发生了什么变化-运球速度,对防守者的"粘附",自动子弹距离,罚球强度。

视频编辑器:
  • 对于EA FC-树冠/跨区域,1v1输出模式;
  • 2K是"pip-n-pop" vs "pip-n-roll"的频率,这是组合保护(对冲,陷阱)的选择。
  • 模式/复杂性/计时器:影响节奏和总数(短于四分之一→低于基本总数)。

4)模型方法(快速→先进)

快速启动:
  • Elo/Glicko每个球员/团队,在补丁时代(升级之前/之后)分开。
  • 步伐回归:基准命中率目标/分数预测-所有权/FG3A%(2K),危险区域罢工/罢工(EA FC)。
  • 滑动形状窗口(10-20场比赛)+过渡到新补丁的罚款。
平均水平:
  • Matchap-fichi:压制vs控球权,"早期"攻击的频率,三分球命中率,通过禁食进行比赛。
  • 现场直播:快速系列的触发器(2K为"冷"三连胜,EA FC为XG优势,没有实现)。
  • 在半场/四重奏的长度和比赛速度上校准总计。
先进的:
  • 模型事件日志:传球/投篮/假人序列,位置攻击群集。
  • 合奏:评级模型的平均值,节奏回归和实时触发器。
  • Totals/For置信区间的微模拟(500-2000运行)。

5)prematch和live: 工作模式

Prematch:
  • 等待比赛规则的确认(半场长度,难度水平,阵容/法案);
  • BO1不是笔过量:方差高-分数输入;
  • 寻找"信息滞后":改变法案,新的签名混乱,手动设置保护方案。
Live:
  • EA FC:对手的早期压力在第70-80分钟"吹走"-与低耐力相提并论;一系列危险但未实现的时刻→在总量上追赶。
  • NBA 2K:如果对手在三场比赛(连续几次公开失误)中"抓到寒冷",市场有时会低估回归平均水平→整洁的局面。领队的犯规陷阱→四分之一。
  • 超时:在2K,熟练的超时可能会在短时间内突然撞→临时"ander窗口"。

6)典型的新手错误

1.与虚拟体育相混淆。RNG模拟≠电子竞技比赛。模型和风险是其他。

2.忽略补丁。更新后,旧拆分通常不有效。

3.Overbet BO1。随机性高-输入是分数的,并且具有曝光限制。

4.不考虑规则。其他半场/复杂性设置中的相同玩家给出了不同的总数。

5.Tilt and over trading in live。许多微决策会引起资金超支。


7)风险管理和KPI

Staking:每笔交易或¼银行的0.5-1.5%-Kelly ½。

曝光限制:分别在BO1和"精细"个人市场。

CLV:观察生产线如何向关闭方向移动--预测质量的主要温度计。

按细分市场划分的ROI:投票/投票,投票/赌注,学科/格式。

Patch-sustain:补丁之前/之后假设的可持续性。


8)道德与自我保护

仅对具有透明规则和广播源的比赛进行设置。

避免可疑的系列,而无需进行可以操纵的判断/拼写。

遵守时间/损失限制,在系列之后暂停。负责任的游戏是距离的基础。


9)入场前的支票单

1.格式:BO1/BO3?半场/四重奏的长度?难度级别?

2.是否考虑了当前的补丁程序,以及它如何改变节奏/实现?

3.是否有关于保护计划法案/名单/轮盘的新信息?

4.你的模型(中位数和置信区间)对保证金说了些什么?

5.Live Good/Fixing Plan and Stop Plan(比赛和一天)?


网络足球和网络篮球是动态学科,具有密集的遥测和频繁的"窗口"投注,尤其是在轻量级比赛中。成功取决于三个支柱:理解元数/补丁,学习格式和规则以及风险纪律。从小开始:收集基本的dataset,在计时器下校准图腾,测试蹦床假设,跟踪CLV。因此,"街机"速度将转变为可预测的数学。

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