电子竞技赌注是宝石的新趋势
简介: 为什么电子竞技现在?
电子竞技不再是利基:它是一个拥有全球观众和数百万美元奖金的联赛、特许经营和锦标赛生态系统。对于投注者来说,这意味着更多的市场(地图,回合,杀戮,物体,"竞赛到N"),高波动性和相对较长的"尾巴"效率低下的生活线,尤其是在区域联赛和资格赛中。
1)纪律及其"bet概况"
CS2(射击游戏,BO1/BO3/BO5):- 市场:地图/比赛的获胜者,回合的总数,回合的围栏,手枪回合,个人统计数据(kills,assists)。
- 因素包括:地图池,边优先级(CT/T),特定地图上的螺旋桨,最近的补丁(经济学,武器),"opener"形式和AWPer。
Dota 2 (MOBA):
市场:胜利,持续时间,杀戮,Roshan/塔楼,卡片开口。
因素包括:选秀(元英雄,反选秀),物品的计时,经济优势(net worth),奶牛和sapports的协同作用,"timfight"的质量。
League of Legends (MOBA):
市场:胜利,kills/物体(Dragons,Baron)的总和,卡片上的门。
因素: 节奏元,宏观游戏的稳定性,优势封闭的纪律,可见度控制质量.
VALORANT(射击游戏):- 市场:获胜,抽奖回合,手枪,尖峰/污垢,特工组成。
- 因素:卡池,狙击手的作用,utilia的协同作用(烟雾/闪存驱动器),侧面平衡。
- 市场:获胜者,谋杀/比赛/卡图。
- 因素:区域锦标赛的不稳定性,频繁的补丁,对微观和微观协调的高度依赖。
2)如何安排电子竞技的线路
高补丁依赖性。在重大更新之后,meta发生了变化,博彩公司的模型滞后。
强大的"matchap效果"。具有对比风格的球队(早期比赛的侵略性vs滑板)在总计和目标市场中具有价值。
不同的格式(BO1/BO3/BO5)。BO1上方的方差-上限频率增加;在漫长的系列中,策略和教练的深度很明显。
Tir-2/Tir-3的精细市场。流动性较低,线路移动从单位利率体积更强-打破输入.
3)价值在哪里
1.选秀/选拔(MOBA)。如果在选秀后可以使用lieve,则该生产线通常没有时间反映峰值协同作用或反峰的力量。
2.卡池(射手)。对手在特定地图,permanent和"permaban"上旋转的历史通过回合的总量提供了前进信号。
3.形式和"角色键"。CS2/VALORANT,狙击手和"entri frager"的表演与早期回合相关。MOBA-1/2位置稳定性和札幌二重奏。
4.移动/jetlag 和在线/lan转换。在线强大的团队并不总是将形状传递到LAN(电压,噪音,延迟)。
5.补丁和微型元。团队的快速改编(新代理/英雄,法案)为1-2锦标赛日提供了"窗口"。
4)数据来源和分析
官方锦标赛中心和API(比赛,地图,对象,年表)。
具有统计数据的通信数据库:地图/英雄指纹,经济分裂,K/D,平均持续时间,第一个对象。
视频插座/演示:凶杀热图,位置,笑声/闪存计时器,俘虏退出模式。
补丁/元跟踪器:buffs/nerf列表,峰值/禁令频率,补丁前后的平均比赛长度。
模型的最小日期为:- 比赛格式,卡池/选秀,卡片/英雄指纹,经济学(射手),宏观物体(MOBA),最近的形式(最后10-20张卡),LAN/在线标签。
5)建模: 从简单到高级
快速启动:- Elo/Glico在地图/匹配卡级别。
- 按节奏排列的图腾回归:卡片持续时间(MOBA),中间回合(射手),暗杀/物体一分钟。
- 新鲜形式的Bayesian更新(滑动窗口+射击差罚金)。
- Matchap模块:fichi风格vs风格(早期游戏的侵略性,宏观纪律,clatch旋转,零售效率)。
- 回合经济学(CS2/VAL):马尔可夫购买循环过渡模型(eco/force/full),估计采取"手枪"的概率。
- 后草案模型(MOBA):考虑到元协同作用,滑板和第一个对象的赢赢能力。
- 活动日志上的序列模型(lightGBM/神经网络):杀手,烟雾,装置/污损,Baron/Roshan计时器。
- 合奏方法:平均Elo卡,后选秀和经济模型。
- 图的微模拟(1000-5,000个运行),用于按总量/背景进行置信区间。
6)prematch和live: 实用模式
Prematch:- 等待格式确认(BO1/BO3) 和池卡/sid。
- 如果基线已经离开,则打另类图腾线-通常保留± 1的价值。5 轮/killa。
- 打破入口:T-24/-2小时/之后veto(射手)或前/之后(MOBA)。
- CS2/VAL:手枪的获胜者和下一个部队购买是关键的移动总数;零售成功率是剩余一半的"over/under"信号。
- Dota 2/LoL:早期的龙/Roshan,能见度控制和破碎的外塔是节奏标记;"雪球"经常被线路低估。
- 移动学科:快速领先-分数播放,获取部分利润记录。
7)风险,诚实和负责任的游戏
低调的比赛小说。特征:非典型系数峰值,可疑停顿/te-loose,异常利率动态。避免可疑的比赛,检查组织者和团队声誉。
谣言和内部人士。不要使用非公开信息-这违反了道德和规则。
Bankroll:0。5–1.5%的利率或凯利派系(¼-½)。不要在系列赛之后"追赶",固定白天/周的时间和损失限制。
8) KPI和质量控制
CLV (Closing Line Value):将线路移至关闭以有利于您(在比赛和卡片上分别)。
按市场划分的ROI:分为获胜者/总数/设施/个人统计。
Edge-sustain:假设概论在补丁(之前/之后)中的可持续性。
Latency-gain(live):由于对关键活动的反应速度(手枪,Roshan,Baron,经济发展)。
9)投注前的支票单
1.是否已确认格式?是否有池卡或veto顺序?
2.补丁核算:元如何改变英雄/卡片的节奏/旋转?
3.是否存在角色偏差(狙击手/entri, fores/Sapport),是否愿意更换?
4.后选秀(MOBA):协同作用,滑冰,球队获胜的条件。
5.入口/善良计划和固定点(尤其是对于喜欢者)。
6.模型置信区间≥保证金?市场流动性是否足够?
10)工作假设的示例
CS2:两支球队在高旋转和低手枪成功率的比赛中总计更多(许多"深度"回合)。
VALORANT:在占主导地位的地图上,对拥有最佳后平面百分比和强大控制器代理的团队的狂欢。
Dota 2:如果最爱有一个强大的"5-5"音高和快速的Roshan控制,则会持续很长时间。
LoL:如果两支球队都以较早的速度比赛,并且河流中的能见度很低,则总计会增加杀手。
移动:以bo1资格杀人的"超额",具有上限潜力和激进的元音。
11)如何建立自己的花花公子
1.数据收集:结果,地图/草案,物体,经济学,持续时间,角色状态。
2.ETL管道:自动更新,修补程序正常化,LAN/在线标签。
3.Batchami假设:假设100-300的投注,CLV和ROI的退出。
4.战略组合:3-5个独立的"利基"(例如LoL后选秀,CS2经济,Dota 2持续时间)。
5.风险卫生:锦标赛和轮胎的限制,"薄"市场只是零碎的入口。
电子竞技已成为专业投注的完整目的地:复杂的元因素,多样化的市场和高动态为纪律严明的玩家创造了模型,快速反应的机会。从一两个学科开始,在后草案/卡池分析中排列,保持CLV和ROI会计-并进行扩展,而不必忘记合理的风险管理和责任。