TOP-10电子竞技学科进行投注
电子竞技提供了一种罕见的组合: 丰富的遥测,比赛中的频繁事件以及快速的变速器。这创造了许多市场(胜利,地图/回合,对象,"race to N",个人统计数据),并提供了建立领先于路线的模型的机会。在这个海德是一个客观的TOP-10学科的投注,重点是实践.
选择标准:- 生产线的流动性和深度;
- 可预见性/稳定性;
- 数据透明度(官方活动日志、追踪器);
- 比赛频率和日历密度;
- value的"niche"工作数。
1)Counter-Strike 2(CS2)-流动性之王
为什么要投注:最大的流动性,可以理解的地图和回合结构,丰富的统计数据。
关键市场:赢得卡牌/比赛,totals/foras每轮,手枪回合,"race to 5/10",个人杀手。
在哪里寻找价值:地图池和兽医模式,经济周期(手枪→力→全买),零售/后平台和边平衡。
小心:BO1增加方差;在经济学补丁之后,线路"滞后"1-3场比赛。
2) Dota 2-元、选秀和雪球"
为什么要投注:选秀从根本上改变了平等性;有清晰的节奏标记(Roshan,塔楼)。
关键市场:胜利,卡片上的波拉/图腾,持续时间,杀戮图腾,"谁将采取第一个Roshan/T1"。
在哪里寻找价值:模型的后草稿(协同作用/反图),节奏元数据,视野控制,收获优势的速度。
小心:补丁后的尖锐元变化打破了历史模式。
3)英雄联盟-宏赛学科
为什么要投注:结构化的宏观步伐,顶级联赛的高可预测性。
关键市场:胜利,BO3/BO5上的卡片,龙骨/物体的总和(龙,男爵),"第一龙/塔楼/男爵"。
在哪里寻找价值:风格vs风格(早期节奏vs滑板),能见度控制,领先者关闭游戏的稳定性。
小心:区域间水平差距;考虑联盟的实力。
4)VALORANT-utilia和地图池的协同作用
为什么要投注:像CS2那样的动态,但有代理和强大的实用程序。
关键市场:胜利,总数/前卫回合,手枪,"第一俘虏",个人雕像。
在哪里寻找价值:后板块的成功,撤退,狙击手的角色,团队的专业化地图和边优先级。
小心:代理补丁改变了混血儿和计时器;补丁的早期-差异增加。
5)彩虹六围攻-战术和撤退
为什么要投注:策略深度(操作员/策略),微型模式的高价值。
关键市场:胜利,总数/前锋回合,"race to N",单独的一半。
在哪里搜索价值:地图上的攻击/重置的成功,元网格中某些运算符的旋转,零售模式。
小心:一些联赛的数据零散,剧烈的补丁变化。
6)火箭联盟-机械和节奏
为什么要投注:快速铅球,在良好的数据下按比分速度可预测。
关键市场:胜利,进球/系列总数,"谁先得分",进球/系列球。
在哪里寻找价值:二重奏/三重奏的协同作用,风格(位置游戏vs持续压力),b2b系列和疲惫。
小心:在BO5/BO7中,最喜欢的人更有可能实现教室-整齐地用狗。
7) Overwatch 2-角色专业化
为什么要投注:卡类型(Escort/Hybrid/Push/Control)和清晰的角色扮演模式。
关键市场:胜利,卡片狂潮,卡片抽签,"谁拿下一张卡片"。
在哪里搜索价值:每个补丁的英雄池,协调员(shot coller)的效率,组成的专业地图。
小心:英雄/角色的变化正在迅速重建梅塔。
8)StarCraft II-决斗数学
为什么要投注:1v1具有丰富的历史匹配样本(TvZ,PvZ,TvP)。
关键市场:系列/卡获胜,卡抽奖,准确计数。
在哪里寻找价值:玩家在地图池上的形式,广告牌,宏观纪律,历史上的比赛分裂。
小心:"形式高峰"和竞争对手狭隘的专业化是对过去面对面会议的重新评估。
9)移动传奇: Bang Bang(MLBB)-移动节奏和后缀
为什么要投注:YUVA的广大观众,很多比赛,可以理解的对象。
关键市场:胜利,杀戮总督,卡片狂欢,"第一任领主/乌龟",持续时间。
在哪里寻找价值:激进的早期风格,成功的潜水频率,视野学科和宏观决策。
小心:高摇摆因子和补丁后的快速元移位。
10)PUBG Mobile/CoD Mobile-皇家战役
为什么要投注:很多活动,高度吸引移动观众。
主要市场:地图/系列冠军,前N排名,杀戮总数(团队/球员)。
在哪里寻找价值:轮换的稳定性,脱落区,造型学科,拉恩场景的经验。
小心:区域变异性和碰撞随机性增加方差;使用分数输入。
通过市场和信号快速"spargalka"
射手(CS2,VAL,R6):卡池,边资产负债表,回合经济学,回合后平面/回合→回合/假面。
MOBA(Dota 2,LoL,MLBB):选秀后,节奏,设施控制,外观→胜利/杀戮总数/持续时间/设施。
街机/体育(火箭联盟):节奏,疲劳,一系列形式→目标总和,球拍。
1v1(SC2):卡池,比赛分开,比尔→胜利,准确的得分。
如何在学科下构建模型
1.数据:结果,地图/草案,对象,经济学(用于射手),持续时间,角色,LAN/online,b2b因子。
2.Fichi:风格vs风格,形状(滑动窗口),地图/英雄专业,零售/后平面图,可见度控制。
3.算法:基本的Elo/Glico+总量回归;-表单的平均贝叶斯更新和matchap模块;高级合奏(梯度增强+后草案/经济学),微型地图模拟。
4.验证:分开;CLV和ROI按市场计算。
Prematch vs Live-工作模式
Prematch:- 等待格式确认(BO1/BO3/BO5)和veto地图/顺序;
- 如果基线离开,则打另类线-± 1。5轮/龙骨/进球;
- 在2-3个部分中粉碎入口:T-24 h → T-2小时→在投票/选秀之后。
- 射手:手枪+下一支部队设置一半;跟随零售商-向过道/底部的信号。
- MOBA:第一个大型物体(Dragon/Roshan),拆除外部塔楼,外观控制-节奏标记。
- 火箭联盟:扑救/射击系列→总量转移;BO7中的疲惫。
- 移动/BR:铅是利润的部分固定,不缺点。
风险管理和KPI
Staking: 0。5–1.凯利½,该银行有5%的交易或¼。
极限:精细市场(tir-2/3,移动BR)-分数输入。
KPI:CLV(向收盘的转变),按市场划分的ROI,补丁假设的可持续性(边缘至终端),悬而未决的(latency-gain)。
投注前的支票单
1.格式和地图/选秀是否得到确认?
2.是否考虑了当前的补丁和元移位?
3.是否存在局域网/飞行/替换因子?
4.模型和信任间隔相对于保证金说了些什么?
5.善良的计划和固定点(尤其是live)?
TOP-10学科的节奏、可预测性和数据类型各不相同,但每个学科都有持续的"利基"来发挥优势。从1-2学科(通常是CS2+Dota 2/LoL)开始,收集基本的datapipline,验证CLV假设,保持风险学科-并随着能力的增长扩展策略组合。