VIP计划和锦标赛进展捆绑在一起
1)为什么要将VIP和锦标赛联系起来
合并两个系统会产生持续的动力:- 水平动机:参加活动,联赛,收藏奖。
- 纵向动机:具有明显特权的VIP地位上升。
- 数据协同作用:锦标赛揭示"skill"和参与,VIP-偿付能力和LTV。结合起来,我们个性化任务,发布契约和邀请。
2)基本韧带模型(VTP: VIP-Tournament-Progression)
1.单个赛季积分量表(Season Points,SP)-用于锦标赛活动,任务和任务。
2.SP上的VIP乘数:状态提高了进度速度,但没有给出"内部"比赛的好处。
3.MMR分区/联赛:公平平衡-球员与亲人竞争。
4.季节性里程碑:每个N SP-化妆品/框架/徽章;顶级联赛-独家外观。
5.比赛之外的VIP特权:提早进入赛场,优先注册,重量令牌,但严格的限制不会打破竞争力。
3)联赛和状态架构
Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master.每个分区3(III→I)。通过MMR/Season排名。
MMR/种子:Elo/K因子具有蓝精灵/桑德巴格防护;初始种子取决于锦标赛的历史,而不是VIP。
VIP状态:V1...V6。给出赚取SP的乘数(例如× 1。0 / ×1.05 / ×1.1 / ×1.15 / ×1.2 / ×1.25)和获得私人系列赛,但不影响比赛结果/评分公式。
4)形成赛季积分(SP)
SP来源:- 参与和结果(位置,前X%)。
- 比赛任务(在Y提供商中比赛,获得Z活动积分)。
- 社会活动(社区任务,材料,剪辑-进行节制)。
- 季节性助推器在"死钟"(不超过2-3次/周,提前公布)。
SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1.00, 1.25];每天/一周的cap
重要的是:在VIP的SP影响下引入白天/周帽,以确保支付能力不会超过竞争力。
5)奖项与发行经济学
非物质奖励:徽章,框架,标题,效果是基础。传奇人物-2-4%的覆盖范围/季节。
软经济:SP背后的季节代币→化妆品。没有转换为缓存/速率。
物质奖:仅在总决赛/大师联赛中,本赛季预算为Prize Payout Cap。
Compos/VIP预算:将%的GGR/Net Gaming Revenue固定在特权和锦标赛奖项上。控制Emission to GGR(通常是季节促销经济的3-8%)。
6)"诚实"的VIP特权示例"
在预选赛中注册优先级和有保证的插槽。
有限的re-entri令牌(例如1-2/event,在最终桌子上不可用)。
任务快车道:具有相同SP天花板但更"短"步骤的VIP任务。
及早进入季节性化妆品商店(不打折,以免少见)。
服务层:专用支持,个人进度审查,演出比赛入侵。
7)诚实的种子和部门
布置比赛(5-10开幕游戏),用于精确的入门MMR。
处于非活动状态时的Decay(评级下降),但不失去VIP身份。
反Sandbagging:"分区救济"的异常低位游戏→降低此类比赛的重量,包括补充检查。
VIP/联赛冲突:低级联赛中的高VIP?在进入"自己的"联赛之前,MMR的获胜率有所提高。
8)反滥用和合规性
多场比赛/闭合赛:行为生物识别,网络签名,临时注册窗口,大师联赛中的KYC随机检查。
Reinvestre-entri:白天限制;决赛中的禁令。
蓝精灵:快速促销标志,通过加速MMR转移到高部门。
透明度:"联盟/VIP/SP如何运作"页面,响应游戏政策,时间和存款限制。
伦理学:VIP加工不会影响游戏中的RTP/赔率,也不提供数学优势。
9)管理指标
D7/D30具有活跃的比赛轨道vs控制的球员的Retention uplift。
活力日(DAU/MAU)和Sessions/DAU。
钱包共享:存款增长/营业额vs季节到捆绑。
SP Distribution Gini:季节性进展的均匀性(下面-更诚实)。
Conversion to Equip(获得化妆品→穿上)和Equip Duration。
ROI奖:(LTV uplift −奖金−奖杯)/奖金。
Complaint/Abuse按轮廓和"不公平"播种率。
P95关键奖项的时间(方差控制)。
10) A/B模式
1.VIP乘数:× 1。1/×1.15/×1.2在相同的帽子。
2.每周SP Cap:硬(硬帽)vs软(diminishing return)。
3.部门长度:SP的晋升100/150/200。
4.Reintri令牌:0/1/2;对教堂和诚实的影响。
5.Placement matches: 5/8/10;对初级MMR和投诉准确性的影响。
11)季节逻辑伪模型(JSON)
json
{
"season_id": "S3", "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"], "divisions_per_league": 3, "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1.00,"daily_sp_cap":800}, {"id":"V2","sp_multiplier":1.05,"daily_sp_cap":900}, {"id":"V3","sp_multiplier":1.10,"daily_sp_cap":950}, {"id":"V4","sp_multiplier":1.15,"daily_sp_cap":1000}, {"id":"V5","sp_multiplier":1.20,"daily_sp_cap":1050}, {"id":"V6","sp_multiplier":1.25,"daily_sp_cap":1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40}, "bracket_factor": {"Bronze":0.8,"Silver":1.0,"Gold":1.2,"Platinum":1.4,"Diamond":1.6,"Master":1.8}, "event_multiplier": {"daily":1.0,"weekly":1.1,"major":1.25}
}, "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15}, "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false}, "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}
12) UX模式
单一进度小组:当前联赛/分区,SP至apa,白天/周盖帽,活跃的VIP乘数。
"如何工作"屏幕:简单公式,SP计算示例,re-entri规则。
奖励轨道:化妆品和里程碑上的令牌;视觉预览。
安静的VFX:联赛失败时的简短动画;"静音别人的效果"选项。
13)逐步发布计划
1.MVP(4-6周):联赛+分区,基本分区SP,一个带有化妆品的季节性套餐,VIP乘数× 1。1/×1.2带帽子,简单的资格赛,没有re-entri。
2.v0.9:安置匹配、decay、没有物质奖品的私人VIP活动、re-entri令牌(限制)、反抽象信号。
3.v1.0:季节性任务链,社交任务,公共领导板,复古复制品化妆品,"透明度"报告。
4.发布后:季节轮换,与提供商的交叉促销,地理活动,大联盟扩展。
14)诚实与可持续性的支票
- VIP不会影响游戏/锦标赛中的数学赔率。
- SP和VIP特权上有帽子。
- MMR播种,联赛混战中的快速投球。
- 透明规则页面+计算示例。
- 奖项大多是无形的;物质-仅在顶部。
- 本季促销经济预算内的发行。
- 反吸尘器:多重,紧缩,蓝精灵,重肠限制。
- 响应游戏:时间/存款限制,暂停,VFX轻松关闭。
当VIP加速比赛并且联盟保持公平竞争时,VIP和锦标赛进展的捆绑工作。透明的SP公式,对VIP影响的帽子,整洁的"越位"特权,强大的非物质奖励经济学和排放控制-所有这些都将分散的程序转变为一个单一的,可理解的,长寿的激励生态系统。