基于ML的游戏化中的Antifrod和Antibot
1)为什么要使用单独的防冻系统进行游戏化
游戏化刺激活动(任务,代币,化妆品),从而激发:- 机器人(任务执行脚本,代币/等级农场);
- 多场比赛/接球比赛(团队比赛,"滚动"奖项);
- 仿真器/rut devys(客户端操纵);
- 任务利用(在没有实际游戏的情况下取得进展的周期)。
防冻目标:保持诚实,不要过热UX,遵守隐私/法规并保持促销经济稳定。
2)信号和fichi(计数)
设备和环境
客户端完整性认证(mobile/Web) 、模拟器/Ruth特征、非标准WebGL/Canvas配置文件。
设备指纹(无PII): User-Agent、字体、图形、渲染时间的组合。
行为生物识别法
点击速度/tacha,曲线平滑,微闭合,轨迹变异。
"人"噪音:光标抖动,微波滚动,间隔分布(对数常数)。
游戏和宣教模式
"理想"长度的重复循环,异常稳定的速度(自旋/分钟)。
活动窗口狭窄(例如,每10分钟一次),即时完成多个任务。
图信号与网络
IP/AS匹配,通用支付源(在集合中),友谊/邀请集群。
共同参加"重新夺冠"(奇怪的结果相关性)的比赛。
经济/促销
令牌任务不成比例的货币化,制药后的尖锐结论。
RG/上下文
超长无微孔(机器人特征)会议,夜间"传送带"。
3)模型堆栈(如何捕捉)
1.异常检测器(未安装):- 分离森林,一类SVM,用于行为和设备的自动编码器。
- 用法:早期的"怀疑得分"没有"有罪"标签。
- 社区检测(Louvain/Leiden)+中心性特征(betweenness,degree)。
- GNN(GraphSAGE/GAT)用于节点/边分类(闭合,帐户场)。
- 根据过去调查的标签,Gradient Boosting/Tabular Transformers。
- Calibrated probilities在决策中→信任。
- User2Vec事件序列;→"机器人群集"的距离。
- 在UX ×风险的背景下选择最小障碍(轻支票vs硬验证)。
4)规则编排(政策引擎)
想法:ML给出了risk_score,政策决定了经济学和UX的"做什么"。
级别示例:- R0(绿色):无限制;被动监测。
- R1(黄色):柔软的"人性化挑战"(微共鸣),减少任务帽。
- R2(橙色):设备支票,dop.节奏控制,减少令牌发射。
- R3(红色):有争议的任务进度块,手动节制/临时冻结奖励。
- R4(黑色):禁令/CUS review(如果监管允许且合理)。
转换驱动程序:汇总风险、图标挂接、投诉、提供商发出的信号。
5)诚实的屏障没有额外的摩擦
隐形检查:背景行为生物识别,环境认证。
人性化动作代替kapchi:迷你手势(随机拖曳模式,即兴幻灯片),带有微孔的超时窗口。
WebAuthn/Passkeys用于"昂贵"操作:无需密码即可固定设备/身份。
反应屏障:仅在异常时刻打开,并非每个人都打开。
6)反任务模式(如何不给予"药房")
需求变异性:不同供应商/时间/费率的一系列活动。
库尔德人和内容的变化:禁止连续使用相同类型的循环。
随机控制事件:在长任务中间进行小型"人为"检查。
限制平行进展:确保农场不会同时关闭数十个任务。
7)合规性,隐私,透明度
数据最小化:只有必需的fichi,存储匿名聚合。
Explainability:用于有争议动作(例如"异常速度+图集群")的重读代码。
Appeal过程:可理解的上诉形式;快速修订。
RG政客:在疲劳迹象下,我们减少负荷而不是"推"玩家。
8)成功指标和经济守护者
Bot/Collusion catch rate(在获得关键奖项之前确定的比例)。
假正价(阈值<目标;校准很重要)。
Lag to Action(从异常到度量的时间)。
Emission to GGR and Prize ROI:保护自付。
Complaint/Appeal rate и Appeal overturn rate.
UX上的影响:任务转换,从个性化中脱颖而出/作战,诚实NPS。
9) A/B和离线验证
1.反消费任务:变异性vs基本。
2.人性化支票:无形的手势vs经典的kapcha。
3.risk_score阈值:软/硬(不同的TPR/FPR)。
4.图滤波器:带/无GNN,仅图规则。
5.障碍编曲:静态vs上下文匪徒。
10)伪代码(得分→政策→行动)
python def score_request(user, event):
x=build_features (user, event)#设备、行为、图形特征r_unsup=oc_svm。score (x)#异常r_sup=gbdt。predict_proba (x)[:,1]#frode概率r_graph=gnn_node_prob (user.node_id)#图风险风险=calibrate (r_unsup、r_sup、r_graph)#各向同性校准回归风险
def decide_action(risk, context):
背景:行动的重要性,奖励的价值,UX因子if risk <0。25: return "ALLOW"
if risk < 0.45: return "SOFT_CHECK" # humanity-gesture, micro-pause if risk < 0.65: return "DEVICE_ATTEST" # integrity + сниж.任务组if risk <0。85: return "HOLD_REWARDS"#冻结至咆哮回归"BAN_OR_REVIEW"
def enforce(action, user):
最低要求屏障if action=="SOFT_CHECK": trigger_humanity_challenge (user)
elif action == "DEVICE_ATTEST": run_integrity_attestation(user.device)
elif action == "HOLD_REWARDS": freeze_rewards(user, duration="72h")
elif action == "BAN_OR_REVIEW": open_case_to_fraud_ops(user)
11) JSON模板(规则和日志)
风险级别政策:json
{
"policy_id": "anti_fraud_s1", "tiers": [
{"name":"R0","risk_lt":0.25,"action":"allow"}, {"name":"R1","risk_lt":0.45,"action":"soft_check"}, {"name":"R2","risk_lt":0.65,"action":"device_attest_and_cap"}, {"name":"R3","risk_lt":0.85,"action":"hold_rewards_review"}, {"name":"R4","risk_gte":0.85,"action":"ban_or_kyc_review"}
], "caps": {"missions_per_day_r2": 2, "token_emission_multiplier_r2": 0.5}, "appeal": {"enabled": true, "sla_hours": 48}
}
判决书(用于审计/上诉):
json
{
"decision_id":"dec_2025_10_24_1415", "user_id":"u_45219", "risk_components":{"unsup":0.38,"sup":0.41,"graph":0.57}, "final_risk":0.51, "action":"device_attest_and_cap", "reasons":["abnormal_click_tempo","graph_cluster_c17"], "expires_at":"2025-10-27T14:15:00Z"
}
12)应对过程和重新定义
实时监控:风险激增、图形组件的行车记录板。
事件运行手册:1.异常细节→ 2)减少有争议的奖励的发射/冻结→ 3)标本/图的采样→ 4)规则/模型补丁→ 5)重新计算诚实奖励。
红色团队/地下实验室:机器人模拟(混淆,随机化),模型攻击(adversarial examples)。
金丝雀发布:在5-10%的流量上推出新的障碍。
13) UX和通信
中立,尊重的语气: "注意到非标准行动-确认你是一个人(30秒)。"
选项:"稍后重复"、"联系支持"、"上诉"。
可用性:有运动能力/视力限制的人的替代品。
透明度:"我们如何保护诚实"页面,具有一般原则(无滥用处方)。
14)技术架构(简短)
事件收集:Kafka/Redpanda,"mission_progress","input _stream","device_attest"方案。
Fichestor: online (ms-latentity)+离线(batchi 1-6 h)。
ML服务:"风险评估员","图形服务","策略引擎"。
证据库:不变逻辑(WORM),静止加密和通道加密。
证券化:服务器上的RNG证券化苹果酒;客户端-仅可视化。
15)发行前的支票清单
- 目标走廊中的概率校准(Platt/Isotonic),FPR。
- 已连接图形信号和跨字节相关性。
- 设置了屏障编排器(低风险摩擦最小)。
- 嵌入了RG警卫和上诉;log审核和reason-codes。
- 隐私和存储政策符合监管要求。
- 定制的金丝雀、Alerta和恢复运行手册。
游戏化中的防冻剂/防冻剂是ML+图+诚实屏障层,它们恰好在需要时打开。行为生物识别和异常特征给出了早期信号,图分析员打开了闭合点,编排器拾取了最低限度的足够检查。通过透明度,隐私和对UX的尊重,该系统可以保持比赛的诚实,保护奖励经济,并且不会将产品变成真正的参与者的"障碍"。