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机会与进步的平衡:"诚实"

1)玩家称之为"诚实"

游戏化中的"诚实"是三方面的结合:
  • 努力的可预测性:我理解奖项前有多少行动。
  • 机会平等:在平等条件下,我的机会并不比其他人差。
  • 规则透明度:我知道什么会影响机会/进步,为什么。

如果玩家看到保险(担保)和替代方案(通过进步的途径),则会遭受"厄运"。


2)轴心"机会↔进步"

机会(RNG-drops):情绪振幅高,快节奏高峰,但在漫长的"干燥"系列中出现挫折的风险。

进步(确定性里程碑):振幅低,但动机稳定"又一步"。

结论: 使用溷合动力:有机会激发情绪,有进步保证结果.


3)基本平衡框架(HAR: Hybrid, Assured, Rate-limited)

1.Hybrid:每个有价值的奖项都有两种方式:随机掉落或累积进步。

2.Assured:经过N尝试,保险包括:pity timer/bad-luck protection。

3.收益有限:有节奏/限制,让精英们不要"吸走"整个池,破坏经济。


4)失败保险(pity timers)

变体:
  • Hard pity: 在第N次尝试中保证奖励(例如第50次框架)。
  • 软精度:每次失败后机会就会增长(例如,每次尝试都有+2%的基本机会,而没有下垂)。
  • Token pity:每次失败都会发出令牌/碎片;可以换取奖励。
设置规则:
  • 基本机会p₀:史诗的1-5%,0。传奇人物2-1%。
  • 生长KEP:让软点不离开>40-50%没有行列式。
  • Nhard pity: Target 95 time/training(示例:95%的玩家≤ 21天内获得奖项)。

5)确定性里程碑(进度里程碑)

线性:收集100分-获得奖项。

楼梯:小奖每10分,大奖每100分。

套装:关掉5个专题任务→元任务。

季节性轨道:免费分支+高级化妆品分支(不影响投注预期)。

反无聊:在"稀缺日子"中引入任务的变异性(不同的提供者/模式),每日帽子和助推器。


6)透明度和感知控制

用简单的语言显示机会增长公式: "每次失败+2%到机会,每10分钟不超过1次。"

独立的"工作原理"屏幕:基本机会,限制,实际逻辑,时机。

球员的记录: "你做了14次尝试,目前的机会是29%,保证在第35位。"


7)排放经济学(不要"过剩")

目标稀有范围:
  • 稀释:25-35%季节活跃
  • Epic: 8–12%
  • Legendary: 2–4%
  • 发行预算:计划数量的"副本"或等效的进度成本。
  • 轮换:赛季结束后-存档;在特殊场合罕见的"复古复出"。

8)技术模式"诚实"

触发器等效性:事件→一次累积,转发是安全的。

延迟验证:异步检查困难条件,但以原子方式提交奖励。

服务器决定RNG,客户端仅可视化(没有客户端座椅)。


9)反屠杀

节奏帽:在Y分钟内不超过X次尝试,快速制药后冷窗口。

多种操作:只有更改模式/提供商/费率时才能获得部分进展。

批次重复数据消除:具有精确频率的重复微分会不会产生任何进展。


10)界面中的"诚实"心理学

Fidbeck失败:"+1碎片保修";保修前的progressbar pity。

成功的Fidbeck:低调,简短的VFX;"炫耀"按钮-可选。

语气:避免营销歧义,不要承诺"几乎可以保证"。


11)控制度量(不仅仅是还原)

金尼奖:越低,在类似的努力下分配越均匀。

P95获奖时间:保持在目标范围内(例如,史诗≤ 21天)。

沉睡后的弹跳:在长时间失败后离开的球员比例是主要的红旗。

Equip rate/Equip duration:是否获得和佩戴该奖项。

令牌燃烧率:碎片/令牌是否被浪费或被挖掘(恐惧的迹象"无利可图")。

报告/合并率为"不公正"。


12)A/B,启动是有道理的

1.Hard vs Soft pity在固定p₀下。

2.里程碑之间的距离:8-10-12步。

3.代币保险选项:仅在X尝试后,才尝试使用1个碎片vs碎片。

4.节奏帽:每分钟对每天的限制。


13)设置示例(伪)

基本机会和软姿势:

p0 = 0.02#2%基本机会delta=0。015  # +1.5%的失败率p_cap=0。45最多45%
cooldown=10 m#尝试不超过1/10分钟

Hard pity:


if attempts_without_drop >= 30:
grant_reward()

Token pity:


shard_per_fail=1 cost_to_craft=25#25失败的担保人

14)发行前的"诚实"支票清单

  • 有两种途径:随机掉落和确定性里程碑。
  • 配置了软/硬点和机会卡。
  • 透明屏幕"如何工作"+尝试日志。
  • 节奏限制和反算盘。
  • 合成会议奖的P95时间测试。
  • 轮换/排放符合季节性预算。
  • 失败/成功的UX安静,尊重,没有操纵。

15)道德框架

奖项在游戏中没有数学优势。

没有"隐藏权重"的诚实概率。

轻松禁用效果并隐藏店面。

可理解的退出路径:暂停、限制、指向Responsible Gaming的链接。


公平是对印象分散的控制。通过机会增加情感,但通过进步和保险记录结果。保持预算释放,使规则可见,并在获奖前检查P95时间-然后系统被感知"诚实",激励继续,不会破坏季节的经济。

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