计数模型:基于赢家,基于wager, multiplier
1.基于赢家-积分取决于绝对的胜利。
2.基于Wager-积分取决于投注量(vager)。
3.基于多重性的积分取决于相对运气:"Win/Bet"关系(乘数)。
没有模型可以更改RTP/游戏结果。他们只是将事件汇总为玩家比较的度量。下面-如何选择和配置。
1)基于赢家(获胜)
本质
奖励重大绝对奖金。很好"卖掉"戏剧性的时刻(头奖,大葡萄酒)。
基本公式
线性: "Score=k Win"
平滑: "Score=k log2 (Win+1)"(软化外延)
带帽子: "Score=min(k Win,Cap_per_spin)"
示例
投注2,获胜40 →,"k=1":"得分=40"。
投注2,赢得400 →"得分=400"(或更少,如果Cap有效)。
优点
简单明了。
给出用于营销的"哇"主题和故事。
缺点/风险
付费:间接鼓励高利率(大赌注时大赌注更常见)。
高分散性,在"尾巴"中具有毒性。
对插槽波动性的严重依赖。
何时应用
一次性的活动重点是"大热门"。
在严格正常化的部门中,比例和盖帽。
强制性保险丝
正常化: "Score=k log2 (Win+1)"
旋转每天的得分帽。
Kep尝试(排名最佳N)。
按中位数划分分区。
2)基于Wager(按费率/数量计算)
本质
无论结果如何,分数都是按分数得分的。鼓励绿色和冗长的会议。
基本公式
线性: "Score=k Bet"
累积: "Score_total=k Sum (Bet_i)"
具有软限制: "Score=k log2(Sum(Bet_i)+1)"
示例
100个旋转,每个1 → "Sum(Bet)"=100 '→ 'Score=100 k'。
5 → "Sum (Bet)"=100 '→相同得分的20个旋转。
优点
可预测性,感觉方差低。
管理经济:很容易规划一个中等规模的经济。
缺点/风险
付费/付费:对那些放置/玩得更多的人有利。
弱的"当下的魔力",少了情感上的喜好。
何时应用
内部忠诚马拉松,战斗通行证,"安静"背景活动。
永远不要在没有正常化/帽子的公共比赛中单独使用。
强制性保险丝
强硬的日光眼镜帽。
提供商种类繁多的奖金,因此没有一个插槽的循环。
MMR/Middle Beta分区。
负责任的游戏:积分仅在限制范围内。
3)基于Multiplier(按Win/Bet乘数)
本质
比较相对运气:无论绝对赌注如何,"Win/Bet"比率越高,得分越高。
基本公式
对数归一化(建议):- `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
- 备选方桉:该时期所有自旋中的百分位数/结果等级。
示例
Bet=2, Win=40 → `Win/Bet=20` → `Score≈ round(100 log2(21)) ≈ 439`.
Bet=5, Win=40 → `Win/Bet=8` → `Score≈ round(100 log2(9)) ≈ 317`.
优点
反付费赢球:机会在hyrolls和midcore之间对齐。
良好的"游戏驱动力"和正义感。
它很容易与"冲刺"和"最佳N"结合使用。
缺点/风险
需要在UI中进行解释("计数乘数")。
我们需要帽子来对抗头奖(通常会抓住日志曲线)。
何时应用
公共锦标赛"默认":冲刺,每周马拉松,赛季排名。
带有Top-M贡献的团队/氏族活动。
强制性保险丝
排名最佳N尝试/日(例如N=20)。
旋转得分帽(如果有很多头奖,则可选)。
奖金资金的例外/降分。
4)模型比较(简称)
5)奖金基金,frispins,头奖
奖励资金:"Score_bonus=coef_bonus BaseScore",其中"coef_bonus ∈ [0;0.5]或"0"(删除)。
Frispins作为奖品:只有在T&C中预先规定的情况下才能考虑;降低系数更好。
头奖:通常足以使人正常化;如果需要-"Cap_per_spin"(例如700分/旋转)。
6)默认的反抽象和RG
最好的N尝试代替所有尝试的总和(清除"绿色竞赛")。
内容多样性:前'M'唯一提供商/日的固定积分(例如'M=3','B=50')。
Cooldown/重复同一插槽的配额。
事件重复数据消除(UUID),行为细节,在冲刺的最后几分钟反机器人。
RG:积分仅在自愿限额内获得;温和的参与/每天,并提醒休息。
7)UX解释(因此没有问题)
在比赛的简短描述中:哪个模型以及如何计算(1-2行)。
在扩展规则中:公式+示例+抢七。
Micro@@-Fidback:"+40分x3","20次还剩2次尝试","你今天最好的乘数是x 18"。
定时器和截止线的本地化;可用性(对比度、大数字、指标配音)。
8)模型质量指标
公平性:得分与得分的相关性(在公共比赛中必须较弱),得分的五分之差。
可玩性:平均计数尝试/球员/日数,≥1计数旋转的球员比例。
经济学:CPE,奖励回报份额(目标走廊0.2–0.参与队列的8% GGR),ARPDAU/ARPPU。
保留:D7/D30,Stickiness(DAU/MAU),LTV-uplift参与者vs控制。
体验质量:投诉/10k,废弃脚本,claim-rate ≤72ch。
9)现成的规则模板
Template A-Multiplier+Best N(默认推荐)
旋转点:"得分=圆形(100 log2(Win/Bet+1)"。
排名:'N=20'最佳旋转/日。
多样性奖金:"+50"为第一个'M=3'独特的提供商/日。
奖金:'coef_bonus=0'(不计入)。
决胜局:1)早期成就;2)更多样性;3)确定性抽签(种子)。
Template B-基于赢家与保护
Очки: `Score = k log2(Win + 1)`, `Cap_per_spin = 700`.
排名:'N=15'最佳旋转/日;中位数(S/M/L)部门。
奖励资金: 'coef_bonus=0。3`.
抢七:早期成就→多样性→种子。
Template C-Wager作为背景进展
Очки: `Score_day = min(k Sum(Bet_i), Cap_day)`.
多样性:"+B"为第一个"M"提供商/日。
仅用于内部进度活动或作为本赛季的次要分支,而不用于公共比赛。
10)如何根据任务选择模型
1.需要→ Multiplier进行诚实的大规模竞争(+最佳N,多样性奖金)。
2.您想要一个"营销高线"和基于胜利→故事,但必须具有日志曲线,帽子和部门。
3.需要背景的"元进步"和可预测的经济性→基于Wager的是平行任务/季节分支而不是主要排名。
11)开球前Checlist
规则
- 为目标选择了一个模型(multiplier/win/wager)。
- 公式,帽子,最佳N,多样性奖金。
- 简要规则文本+完整的T&C以及示例和抢七。
经济学
- RewardRate在走廊0。2–0.8% GGR,20-40%的支付宽度,60/30/10结构。
- Vagers,claim时限≤ 72小时,带有可控色散的frispin插槽。
安全/RG
- 事件重复数据消除、反机器人、异常、奖金至KYC(需要时)。
- RG限制,软参与帽/每天,中断提醒。
UX/数据
- 比赛中心(计时器,规则,进度,最佳尝试)。
- 微型支架和A11y。
- Dashbords:参与,正义,经济,RG。
基于赢家-壮观,但没有正常化和帽子是有风险的。
基于Wager-可管理,但更适合背景进行,否则会发生按次付费。
Multiplier是公平竞争的黄金标准:平衡赔率,与冲刺和为期一周的马拉松比赛相结合。
调整公式(日志曲线、最佳N)、增加多样性奖金、保持经济走廊和遵守RG--比赛将同时令人着迷、公平和经济可持续。