如何在插槽锦标赛中获得积分
设计正确的积分公式使比赛公平,降低毒性并提高保留率。关键原则:利率正常化,尝试次数限制和规则透明度。积分累积不会改变RTP或干扰RNG-这是将自旋结果聚合到可比较度量的上层建筑。
1)积分系统目标
公平:获胜的机会并不直接取决于赌注的大小或"格林德"的长度。
可理解性:玩家事先可以看到该做什么以及位置如何提高。
经济控制:预计支付宽度和存款缺乏自相矛盾。
RG by design:公式不会推动加息。
2)基本的反付费赢原则
1.按利率正常化(我们比较"运气"而不是"卢布")。
2.尝试的Kep(最好的N旋转/时期而不是所有总和)。
3.内容多样性(唯一提供商/游戏的固定奖金,但有白天限制)。
4.奖金以递减系数入账或扣除。
5.决胜局是确定性的(以前达到-以上;然后是多样性;然后进行种子抽签)。
3)积分模型
3.1.乘数(Multiplier Score)-默认标准"
公式为:- `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
为什么有效:对数曲线消除了大赌注的优势;相对运气比体积更重要。
设置:系数100-"可读"眼镜的比例;可以改变。
3.2.等级归一化(Percentile/Rank)
在整个时期的所有旋转中,眼镜=最好的旋转百分位数。
优点:抗外向性;缺点:需要全局分类和延迟。
3.3.最佳N尝试(最佳N)
最终得分=每天/活动最佳旋转的总和/平均值/中位数N。
建议:N=20/天;对于冲刺N=10-15,中位数最好的3-5。
3.4.中位数(用于冲刺)
每5分钟记录一次迷你得分;总数=前三段的中位数。
效果:减少一个"奇迹自旋"的影响。
3.5.XP混合动力(事件+乘数)
`Score = k1 log2(Win/Bet + 1) + k2 QuestCompletion + k3 VarietyBonus`
其中:"QuestCompletion"是任务的固定积分;"VarietyBonus"是唯一的提供商(上限/日)。
4)奖金、头奖和香料桉例规则
奖金(奖金奖励):- `Score_bonus = coef_bonus log2(Win/Bet + 1)`, где `0 ≤ coef_bonus ≤ 0.5`;通常"=0"(完全例外)。
- Frispins作为奖品:如果事先规定,则计入;建议一个单独的系数或例外。
- 头奖:巨大的外向→要么通过日志曲线"切断"贡献(通常足够的),要么是背靠背的顶点。
- 技术重播/重复事件:等容计数器(UUID),以使单个旋转不会出现两次。
5)决胜局(等级)
1.早期达到最终分数。
2.更多多样性(在此期间独特的提供商/游戏)。
3.种子抽奖:来自"user_id"和ID事件的确定性函数(没有"即时"随机)。
6)计算示例
示例A: 单乘数
出价=2,Win=40 → "Win/Bet=20"
`Score = round(100 log2(20 + 1)) = round(100 log2(21)) ≈ round(100 4.392) = 439`
示例B: 10中最好的3
背部分数: 120、260、0、58、441、90、305、60、14、77
采用前3名:441+305+260=1006(或中位数3-305,如果"中位数"格式)。
示例C: 带系数的奖励资金
Win/Bet给予300分;来源-奖金钱包'coef_bonus=0。3' →开头90。
7)不同格式的选项
8)内容多样性奖金
规则:对于第一个"M"唯一提供商/日-通过"B"固定点。
例如:'M=3','B=50'。
为什么:我们减少一个插槽的循环,刺激健康的探索游戏。
限制:每提供商/日收取一次费用。
9)反假冒和防伪保护
事件偶然性:UUID,重复数据消除,撤消。
微利率循环设计:cooldown为重复模式,一个插槽/日配额。
行为生物识别/连通图:多功能搜索。
反机器人:冲刺最后一分钟的人为挑战。
Caps:每个旋转/日的最高分数,上限存款。
将稀有/大奖推迟到KYC(需要)。
10)公式中的响应游戏(RG)
积分仅被视为自愿时间/存款/损失限制的一部分。
公式不鼓励提高利率(对数归一化)。
温和的参与/每天的帽子和休息提醒。
中性复制品(没有激进的FOMO);快速访问自我监控工具。
11) UX眼镜显示实践
现场直播:"x3+40分","20次还剩2次尝试"。
透明规则:在1个屏幕上简短加上T&C。
公式的解释:"根据乘数,计算最好的N"。
计时器:本地化的截止日期,可见的决胜局。
A11y:对比,大数字,进度配音,键盘控制。
12)公式质量度量
公平性:按五分位数划分的分数,分数与利率的相关性(必须较弱)。
可玩性:平均计数尝试/球员/日数,百分比计数≥1旋转的球员。
投诉/10k和"遗弃"情景的比例。
货币化:ARPDAU/ARPPU没有"过度饲料",LTV-uplift参与者vs控制。
RG信号:自我调节,限制,设备上的时间。
13)公式的A/B格式列表
假设:前N(10 vs 20),旋转得分(开出/关闭),多样性奖金(0/50/100),中位数vs总和。
随机化单位:区域/通道/群集,以避免流动。
持续时间:最低完整周期(每周/每季)。
Guardrails:RTP,投诉/10k,RG指标并不比控制更糟糕。
报告:按队列、置信区间、启动前强力计划划分。
14)完成的规则模板(可以复制到T&C)
Template 1-"乘数+最佳N"(周)
旋转点:"得分=圆形(100 log2(Win/Bet+1)"。
排名'N=20'最佳旋转/日。
奖金:"+50"点为第一个'M=3'独特的供应商/日。
奖金:'coef_bonus=0'(不计入)。
决胜局:早期成就→更多的多样性→种子。
Template 2-"春天20分钟"
Kep尝试:"N=15"。总数=前三个5分钟的中位数。
头奖帽:单次旋转最高"700"分。
奖励资金: 'coef_bonus=0。3`.
Template 3-"Team top-M"
个人得分与Temple 1一样。
球队:"TeamScore(日)=Sum(前10名球员得分)"。
对计数的最小贡献:计入的尝试/日≥5。
15)技术实施说明
Event Stream → Scoring → Leaderboard:每小时的偶然性,静止性,静止性。
Latency to UI:≤ 200-300毫秒(感觉"活泼")。
规则转换为:"rule_set_id",功能横跨区域,可逆回滚。
审计:不变规则/权责发生制/发行逻辑。
插槽锦标赛中的积分系统应为:
1.按利率和体积标准化,2。尝试受限(最好的N), 3.抗外向性(日志曲线,中位数,caps), 4.UI和T&C, 5.与RG和反流纹兼容。
通过遵循这个轮廓并通过A/B检查变化,您将获得诚实地奖励运气和技能,提高参与度和Retention的锦标赛-而不破坏游戏的基本数学。