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如何在插槽锦标赛中获得积分

设计正确的积分公式使比赛公平,降低毒性并提高保留率。关键原则:利率正常化,尝试次数限制和规则透明度。积分累积不会改变RTP或干扰RNG-这是将自旋结果聚合到可比较度量的上层建筑。


1)积分系统目标

公平:获胜的机会并不直接取决于赌注的大小或"格林德"的长度。

可理解性:玩家事先可以看到该做什么以及位置如何提高。

经济控制:预计支付宽度和存款缺乏自相矛盾。

RG by design:公式不会推动加息。


2)基本的反付费赢原则

1.按利率正常化(我们比较"运气"而不是"卢布")。

2.尝试的Kep(最好的N旋转/时期而不是所有总和)。

3.内容多样性(唯一提供商/游戏的固定奖金,但有白天限制)。

4.奖金以递减系数入账或扣除。

5.决胜局是确定性的(以前达到-以上;然后是多样性;然后进行种子抽签)。


3)积分模型

3.1.乘数(Multiplier Score)-默认标准"

公式为:
  • `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`

为什么有效:对数曲线消除了大赌注的优势;相对运气比体积更重要。

设置:系数100-"可读"眼镜的比例;可以改变。

3.2.等级归一化(Percentile/Rank)

在整个时期的所有旋转中,眼镜=最好的旋转百分位数。

优点:抗外向性;缺点:需要全局分类和延迟。

3.3.最佳N尝试(最佳N)

最终得分=每天/活动最佳旋转的总和/平均值/中位数N。

建议:N=20/天;对于冲刺N=10-15,中位数最好的3-5。

3.4.中位数(用于冲刺)

每5分钟记录一次迷你得分;总数=前三段的中位数。

效果:减少一个"奇迹自旋"的影响。

3.5.XP混合动力(事件+乘数)

`Score = k1 log2(Win/Bet + 1) + k2 QuestCompletion + k3 VarietyBonus`

其中:"QuestCompletion"是任务的固定积分;"VarietyBonus"是唯一的提供商(上限/日)。


4)奖金、头奖和香料桉例规则

奖金(奖金奖励):
  • `Score_bonus = coef_bonus log2(Win/Bet + 1)`, где `0 ≤ coef_bonus ≤ 0.5`;通常"=0"(完全例外)。
  • Frispins作为奖品:如果事先规定,则计入;建议一个单独的系数或例外。
  • 头奖:巨大的外向→要么通过日志曲线"切断"贡献(通常足够的),要么是背靠背的顶点。
  • 技术重播/重复事件:等容计数器(UUID),以使单个旋转不会出现两次。

5)决胜局(等级)

1.早期达到最终分数。

2.更多多样性(在此期间独特的提供商/游戏)。

3.种子抽奖:来自"user_id"和ID事件的确定性函数(没有"即时"随机)。


6)计算示例

示例A: 单乘数

出价=2,Win=40 → "Win/Bet=20"

`Score = round(100 log2(20 + 1)) = round(100 log2(21)) ≈ round(100 4.392) = 439`

示例B: 10中最好的3

背部分数: 120、260、0、58、441、90、305、60、14、77

采用前3名:441+305+260=1006(或中位数3-305,如果"中位数"格式)。

示例C: 带系数的奖励资金

Win/Bet给予300分;来源-奖金钱包'coef_bonus=0。3' →开头90。


7)不同格式的选项

格式眼镜基础Kep尝试聚合评论意见
Sprint 20-30分钟`log2(Win/Bet+1)`10–15最佳3的中位数快速行驶,几乎没有绿色
为期一周的马拉松比赛`log2(Win/Bet+1)`20/天最好的N/Day总和多样性奖金
4-8周季节混合体(乘数+任务)20/天金额/平均数周决赛中的状态/化妆品
指挥部个人计数Sum(最高贡献/日)M=10-降低"鲸鱼"的影响"

8)内容多样性奖金

规则:对于第一个"M"唯一提供商/日-通过"B"固定点。

例如:'M=3','B=50'。

为什么:我们减少一个插槽的循环,刺激健康的探索游戏。

限制:每提供商/日收取一次费用。


9)反假冒和防伪保护

事件偶然性:UUID,重复数据消除,撤消。

微利率循环设计:cooldown为重复模式,一个插槽/日配额。

行为生物识别/连通图:多功能搜索。

反机器人:冲刺最后一分钟的人为挑战。

Caps:每个旋转/日的最高分数,上限存款。

将稀有/大奖推迟到KYC(需要)。


10)公式中的响应游戏(RG)

积分仅被视为自愿时间/存款/损失限制的一部分。

公式不鼓励提高利率(对数归一化)。

温和的参与/每天的帽子和休息提醒。

中性复制品(没有激进的FOMO);快速访问自我监控工具。


11) UX眼镜显示实践

现场直播:"x3+40分","20次还剩2次尝试"。

透明规则:在1个屏幕上简短加上T&C。

公式的解释:"根据乘数,计算最好的N"。

计时器:本地化的截止日期,可见的决胜局。

A11y:对比,大数字,进度配音,键盘控制。


12)公式质量度量

公平性:按五分位数划分的分数,分数与利率的相关性(必须较弱)。

可玩性:平均计数尝试/球员/日数,百分比计数≥1旋转的球员。

投诉/10k和"遗弃"情景的比例。

货币化:ARPDAU/ARPPU没有"过度饲料",LTV-uplift参与者vs控制。

RG信号:自我调节,限制,设备上的时间。


13)公式的A/B格式列表

假设:前N(10 vs 20),旋转得分(开出/关闭),多样性奖金(0/50/100),中位数vs总和。

随机化单位:区域/通道/群集,以避免流动。

持续时间:最低完整周期(每周/每季)。

Guardrails:RTP,投诉/10k,RG指标并不比控制更糟糕。

报告:按队列、置信区间、启动前强力计划划分。


14)完成的规则模板(可以复制到T&C)

Template 1-"乘数+最佳N"(周)

旋转点:"得分=圆形(100 log2(Win/Bet+1)"。

排名'N=20'最佳旋转/日。

奖金:"+50"点为第一个'M=3'独特的供应商/日。

奖金:'coef_bonus=0'(不计入)。

决胜局:早期成就→更多的多样性→种子。

Template 2-"春天20分钟"

Kep尝试:"N=15"。总数=前三个5分钟的中位数。

头奖帽:单次旋转最高"700"分。

奖励资金: 'coef_bonus=0。3`.

Template 3-"Team top-M"

个人得分与Temple 1一样。

球队:"TeamScore(日)=Sum(前10名球员得分)"。

对计数的最小贡献:计入的尝试/日≥5。


15)技术实施说明

Event Stream → Scoring → Leaderboard:每小时的偶然性,静止性,静止性。

Latency to UI:≤ 200-300毫秒(感觉"活泼")。

规则转换为:"rule_set_id",功能横跨区域,可逆回滚。

审计:不变规则/权责发生制/发行逻辑。


插槽锦标赛中的积分系统应为:

1.按利率和体积标准化,2。尝试受限(最好的N), 3.抗外向性(日志曲线,中位数,caps), 4.UI和T&C, 5.与RG和反流纹兼容。

通过遵循这个轮廓并通过A/B检查变化,您将获得诚实地奖励运气和技能,提高参与度和Retention的锦标赛-而不破坏游戏的基本数学。

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